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亞馬遜前高管反思挑戰(zhàn) Steam 失利:規(guī)模不等于一切,云游戲非制勝法寶

2025/2/21 11:36:03 來(lái)源:IT之家 作者:故淵 責(zé)編:故淵

IT之家 2 月 21 日消息,亞馬遜曾試圖挑戰(zhàn) Steam 在 PC 游戲發(fā)行平臺(tái)的霸主地位,但最終以失敗告終。亞馬遜前游戲副總裁 Ethan Evans 昨日(2 月 20 日)在領(lǐng)英發(fā)布動(dòng)態(tài),稱亞馬遜的體量雖然遠(yuǎn)超 Steam,但在 PC 游戲市場(chǎng)爭(zhēng)奪戰(zhàn)中卻敗下陣來(lái)。

Evans 認(rèn)為亞馬遜錯(cuò)誤地認(rèn)為,其龐大的規(guī)模和知名度足以吸引用戶,低估了用戶習(xí)慣的力量。

Ethan Evans 指出,Steam 的成功在于其集商店、社交網(wǎng)絡(luò)、游戲庫(kù)和成就展示于一體的綜合性平臺(tái)優(yōu)勢(shì)。用戶在 Steam 上擁有大量的游戲、成就、好友和游戲時(shí)長(zhǎng),遷移平臺(tái)的動(dòng)力不足,即使其他平臺(tái)提供免費(fèi)游戲或獨(dú)占游戲,也很難撼動(dòng) Steam 的地位。

IT之家援引博文介紹,亞馬遜曾嘗試收購(gòu)小型 PC 游戲商店 Reflexive Entertainment,并利用收購(gòu) Twitch 的機(jī)會(huì)自建游戲商店,但均以失敗告終。

亞馬遜嘗試在云游戲方面尋求突破,但與谷歌的 Stadia 類似,亞馬遜推出的云游戲平臺(tái) Luna 也未能獲得成功。

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關(guān)鍵詞:Steam,亞馬遜,Luna

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