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【IT之家評測室】索泰 GEFORCE RTX 5070 Ti 16GB AMP EXTREME INFINITY 顯卡評測:DLSS 4 超級加倍,游戲性能 Ti 給力了

2025/2/21 16:40:30 來源:IT之家 作者:水水 責編:水水

現(xiàn)如今隨著 4K 顯示外設的普及,無論顯示器還是游戲,4K 分辨率幾乎成 PC 玩家標配。而想要擁有出色的 4K 游戲體驗,一張高性能顯卡是必不可少的。然而現(xiàn)如今,全景光追技術的加入,讓游戲的性能要求達到了非常恐怖的高度,顯卡的圖形性能在 4K 分辨率下很難駕馭這類游戲,因此 DLSS 技術就成了一條另辟蹊徑的賽道。

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相信大家已經(jīng)通過 RTX 5090 D / 5080 顯卡的各種評測中了解到全新 DLSS 4 技術對光追游戲體驗的巨大提升。今天我們的主角是,它可以讓我們了解 DLSS 4 對定位 4K 甜品卡的 RTX 5070 Ti 到底有多大幫助。

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為了發(fā)揮顯卡的全部性能,本次我們搭建了如上圖所示的硬件測試平臺。

一、外觀設計

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索泰 GEFORCE RTX 5070 Ti 16GB AMP EXTREME INFINITY 顯卡采用淡雅的復古灰配色外殼,四角均采用斜切處理,設計風格由之前的圓潤時尚風改為了硬朗工業(yè)風。顯卡裝甲表面并無其它裝飾,顯得十分簡潔。

三風扇同樣扇葉部分同樣采用淺灰設計,視覺上一體性強。風扇軸柱做了同心圓亮銀色處理,印有索泰的圖標和字母 Logo。

圖片包含 游戲機AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

顯卡背板上則通過大量規(guī)整切割線組成的多邊形圖案,統(tǒng)一視覺基調(diào),同樣充滿了工業(yè)風的感覺。右側密密麻麻的柵條進風口融入了 ZOTAC GAMING 系列標志,邊緣部分與外殼保持一致,都做了斜切倒角。除了背板采用鋁合金加固處理外,顯卡中框上下都做了一圈金色的金屬加固設計的合金中框。

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尺寸方面,索泰 GEFORCE RTX 5070 Ti 16GB AMP EXTREME INFINITY 顯卡的三圍分別是 329.7mm x 137.8mm x 67.8mm,重量大約是 2.1kg。

黑色的照相機AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

桌子上擺放著黑色的機器AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

雖然走的是沉穩(wěn)路線,但其經(jīng)典的無限鏡設計被放在了顯卡右側,配合前側的鏤空 RGB 字母燈,可以說是 720° 無立柱海景房機箱的完美拍檔。

前側上方配備了獨立 6pin 燈光同步接口,雙 BIOS 開關以及反向設計的 12V-2*6 顯卡供電接口,便于拆裝供電線。

籃子里的行李箱AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

散熱部分除了前面提到的 3 個環(huán)刃風扇外,內(nèi)部還集成了超大面積的 VC 均熱板和散熱格柵,7 根 6mm 加厚的高導熱純銅熱管以及貫穿式散熱設計,共同提升顯卡散熱效率。

黑色的照相機AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

接口部分,索泰 GEFORCE RTX 5070 Ti 16GB AMP EXTREME INFINITY 顯卡提供了 3 個 DP2.1b 接口和 + 1 個 HDMI2.1b 接口,同時 I/O 擋板上印有一個白色的索泰圖標。

二、技術解析

Blackwell 架構

之前我們在 RTX 5090 D 和 RTX 5080 顯卡的評測中已經(jīng)詳細分析了新顯卡的 Blackwell 架構和技術優(yōu)勢,簡單來說加入了神經(jīng)網(wǎng)絡渲染的特性,讓 Blackwell 的流式多處理器 (SM) 具有更高的處理吞吐量;而為了滿足 DLSS 多幀生成的穩(wěn)定性需求,Blackwell 也支持了 Flip Metering 來代替 CPU Pacing,讓 GPU 更精準管理顯示時間,盡可能達到每幀的畫面生成時間保持一致,從而提升游戲的流暢性。

圖形用戶界面  AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

第五代 Tensor 核心

第五代 Tensor 核心能夠加速重新排序,并新增了對 FP4 精度模型的支持,相較于第四代 Tensor 核心上所支持的 FP8 精度模型,吞吐量提升 2 倍;相比 FP16 精度模型,F(xiàn)P4 的顯存使用不到一半,GPU 性能的提升卻高達 2 倍。正是由于第五代 Tensor 核心的加入,才讓 DLSS 4 技術能夠順利支持多幀生成功能。

第四代 RT 核心

在 RT Core 方面,提升了檢測光線、路徑與三角形相交的效能,可以對大量幾何圖形細節(jié)進行光線追蹤。在新一代 Blackwell 架構下光線、路徑與三角形相交的檢測效率為上一代的 2 倍,是初代 Turing 架構(使用 RT Core)的 8 倍,并增強了壓縮以減少內(nèi)存占用,相比上代的顯存使用率節(jié)省了 25%,光線追蹤效果也得到了前所未有的細節(jié)提升。

配備 GDDR7 顯存

除了技術上的提升,Blackwell 架構的 GPU 還搭載了 GDDR7 顯存,其采用 PAM3 信號編碼機制,與 GDDR6 和 GDDR6X 有所區(qū)別。PAM3 每兩周期的數(shù)據(jù)傳輸為 3 位,相比 GDDR6 和 GDDR6X 更省電,帶寬也進一步提升,速度高達 30Gbps。

RTX 5070 Ti 規(guī)格

具體到產(chǎn)品規(guī)格上,索泰 GEFORCE RTX 5070 Ti 16GB AMP EXTREME INFINITY 顯卡基于最新一代 GB203-300 核心和 TSMC 4N 架構制程工藝打造,包含 8960 個 CUDA 核心、1406 個 Tensor 核心、133 個光追核心。

索泰 GEFORCE RTX 5070 Ti 16GB AMP EXTREME INFINITY 顯卡的核心頻率工作范圍是 2295MHz-2512MHz,顯存方面升級為 256-bit 顯存位寬的 16GB GDDR7 規(guī)格,帶寬來到了 896GB/s。TDP 為 300W,相比上代 RTX 4070 Ti 增加了 15W。

三、理論跑分

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先通過烤機驗證一下顯卡高負載下的工作狀態(tài),單烤 20 分鐘甜甜圈后,顯卡的功耗穩(wěn)定在 300W,GPU 核心溫度 65.3℃,工作頻率溫度在 2617MHz 左右,相比 RTX 4070 Ti SUPER 主要區(qū)別還是在烤機功耗上相差了 15W。

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圖形用戶界面, 應用程序, 網(wǎng)站AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

在 3DMark Time Spy DX12 測試中,索泰 GEFORCE RTX 5070 Ti 16GB AMP EXTREME INFINITY 顯卡分達到了 27949 分,對比銳龍 7 9800X3D + RTX 4070 Ti SUPER 的 23715 分,提升幅度約 17.8%。

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在 3D Mark Time Spy Extreme DX12 測試中,索泰 GEFORCE RTX 5070 Ti 16GB AMP EXTREME INFINITY 顯卡得分達到了 13665 分,對比銳龍 7 9800X3D + RTX 4070 Ti SUPER 的 11776 分,提升幅度約 16%。

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圖形用戶界面, 應用程序AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

在 3DMark Portal Royal 實時光追測試中,索泰 GEFORCE RTX 5070 Ti 16GB AMP EXTREME INFINITY 顯卡的綜合分為 18983 分,對比銳龍 7 9800X3D + RTX 4070 Ti SUPER 的 15697 分,提升幅度達到了 20.9%。

從理論性能測試來看,GeForce RTX 5070 Ti 顯卡相比 GeForce RTX 4070 Ti SUPER 顯卡的圖形性能提升幅度在 16%-20%,相比 GeForce RTX 4070 Ti 顯卡的提升至少有 20%。

四、游戲實測

由于 DLSS 4 技術是 RTX 50 系顯卡的獨占,所以游戲測試部分依舊分未支持 DLSS 4 的游戲和支持 DLSS 4 的游戲兩部分。

1、《CS2》

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首先是 2 款在線競技游戲,在《CS2》中:

  • RTX 5070 Ti 在 4K 分辨率 + 高畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 255 幀,1% Low 幀 96 幀,平均延遲 11ms;

  • RTX 4070 Ti SUPER 在 4K 分辨率 + 高畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 217 幀,1% Low 幀 89 幀,平均延遲 13ms;

索泰 GEFORCE RTX 5070 Ti 16GB AMP EXTREME INFINITY 顯卡相比 RTX 4070 Ti SUPER 顯卡(默頻)的平均幀數(shù)提升約 17.5%,1% Low 幀提升 7.8%,平均延遲降低 18.2%。

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  • RTX 5070 Ti 在 2K 分辨率 + 高畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 426 幀,1% Low 幀 158 幀,平均延遲 8ms;

  • RTX 4070 Ti SUPER 在 2K 分辨率 + 高畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 404 幀,1% Low 幀 151 幀,平均延遲 10ms;

索泰 GEFORCE RTX 5070 Ti 16GB AMP EXTREME INFINITY 顯卡相比 RTX 4070 Ti SUPER 顯卡(默頻)的平均幀數(shù)提升約 5.4%,1% Low 幀提升 4.6%,平均延遲降低 25%。

2、《永劫無間》

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《永劫無間》這款游戲一直都非常積極于 DLSS 技術的適配,NVIDIA 官方還透露后續(xù)將與這款游戲合作,推出 NVIDIA ACE 技術的 AI 隊友更新,經(jīng)過實測:

  • RTX 5070 Ti 在 4K 分辨率 + 最高畫質(zhì) + DLSS 質(zhì)量模式下,游戲平均幀數(shù)為 134 幀,1% Low 幀 85 幀,平均延遲 32ms;

  • RTX 4070 Ti SUPER 在 4K 分辨率 + 最高畫質(zhì) + DLSS 質(zhì)量模式下,游戲平均幀數(shù)為 108 幀,1% Low 幀 51 幀,平均延遲 41ms;

索泰 GEFORCE RTX 5070 Ti 16GB AMP EXTREME INFINITY 顯卡相比 RTX 4070 Ti SUPER 顯卡(默頻)的平均幀數(shù)提升約 24%,1% Low 幀提升 74.5%,平均延遲降低 22%。

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  • RTX 5070 Ti 在 2K 分辨率 + 最高畫質(zhì) + DLSS 質(zhì)量模式下,游戲平均幀數(shù)為 206 幀,1% Low 幀 127 幀,平均延遲 23ms;

  • RTX 4070 Ti SUPER 在 2K 分辨率 + 最高畫質(zhì) + DLSS 質(zhì)量模式下,游戲平均幀數(shù)為 168 幀,1% Low 幀 108 幀,平均延遲 29ms;

索泰 GEFORCE RTX 5070 Ti 16GB AMP EXTREME INFINITY 顯卡相比 RTX 4070 Ti SUPER 顯卡(默頻)的平均幀數(shù)提升約 22.6%,1% Low 幀提升 17.5%,平均延遲降低 21%。

3、《無限暖暖》

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《無限暖暖》作為一款上市不到半年的端游,目前在游戲性能上可優(yōu)化的空間還很大,這款游戲目前也支持了光線追蹤和 DLSS,經(jīng)過實測:

  • RTX 5070 Ti 在 4K 分辨率 + 極致畫質(zhì) + 開啟光追 + DLSS 抗鋸齒下,游戲平均幀數(shù)為 96 幀,1% Low 幀 80 幀;

  • RTX 4070 Ti SUPER 在 4K 分辨率 + 極致畫質(zhì) + 開啟光追 + DLSS 抗鋸齒下,游戲平均幀數(shù)為 87 幀,1% Low 幀 75 幀;

索泰 GEFORCE RTX 5070 Ti 16GB AMP EXTREME INFINITY 顯卡相比 RTX 4070 Ti SUPER 顯卡(默頻)的平均幀數(shù)提升約 10.3%,1% Low 幀提升 6.6%。

圖片 16

  • RTX 5070 Ti 在 2K 分辨率 + 極致畫質(zhì) + 開啟光追 + DLSS 抗鋸齒下,游戲平均幀數(shù)為 140 幀,1% Low 幀 108 幀;

  • RTX 4070 Ti SUPER 在 2K 分辨率 + 極致畫質(zhì) + 開啟光追 + DLSS 抗鋸齒下,游戲平均幀數(shù)為 129 幀,1% Low 幀 101 幀;

索泰 GEFORCE RTX 5070 Ti 16GB AMP EXTREME INFINITY 顯卡相比 RTX 4070 Ti SUPER 顯卡(默頻)的平均幀數(shù)提升約 10.8%,1% Low 幀提升 6.9%。

4、《古墓麗影:暗影》

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《古墓麗影:暗影》只支持初版 DLSS,可以看作是傳統(tǒng)光柵游戲的代表,經(jīng)過實測:

  • RTX 5070 Ti 在 4K 分辨率 + 最高畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 129 幀,1% Low 幀 105 幀;

  • RTX 4070 Ti SUPER 在 4K 分辨率 + 最高畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 111 幀,1% Low 幀 98 幀;

索泰 GEFORCE RTX 5070 Ti 16GB AMP EXTREME INFINITY 顯卡相比 RTX 4070 Ti SUPER 顯卡(默頻)的平均幀數(shù)提升約 16.3%,1% Low 幀提升 7.1%。

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  • RTX 5070 Ti 在 2K 分辨率 + 最高畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 232 幀,1% Low 幀 170 幀;

  • RTX 4070 Ti SUPER 在 2K 分辨率 + 最高畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 204 幀,1% Low 幀 152 幀;

索泰 GEFORCE RTX 5070 Ti 16GB AMP EXTREME INFINITY 顯卡相比 RTX 4070 Ti SUPER 顯卡(默頻)的平均幀數(shù)提升約 13.7%,1% Low 幀提升 11.8%。

5、《極限競速:地平線 5》

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《極限競速:地平線 5》也是游戲測試的常客了,游戲的優(yōu)化較為出色,經(jīng)過實測:

  • RTX 5070 Ti 在 4K 分辨率 + 極端畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 140 幀,1% Low 幀 111 幀;

  • RTX 4070 Ti SUPER 在 4K 分辨率 + 極端畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 122 幀,1% Low 幀 101 幀;

索泰 GEFORCE RTX 5070 Ti 16GB AMP EXTREME INFINITY 顯卡相比 RTX 4070 Ti SUPER 顯卡(默頻)的平均幀數(shù)提升約 14.7%,1% Low 幀提升 9.9%。

圖片 22

  • RTX 5070 Ti 在 2K 分辨率 + 極端畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 188 幀,1% Low 幀 131 幀;

  • RTX 4070 Ti SUPER 在 2K 分辨率 + 極端畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 153 幀,1% Low 幀 130 幀;

索泰 GEFORCE RTX 5070 Ti 16GB AMP EXTREME INFINITY 顯卡相比 RTX 4070 Ti SUPER 顯卡(默頻)的平均幀數(shù)提升約 22.8%,1% Low 幀提升 0.7%。

6、《鳴潮》

圖片 31

開放世界冒險游戲《鳴潮》最近也支持了 DLSS 幀生成功能,原本鎖 60 幀的游戲只需在設置菜單中開啟 NVIDIA DLSS、插幀和超級分辨率的選項,即可解鎖 4K 分辨率 + 高幀游戲體驗。

圖片包含 游戲機, 標志AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

圖片包含 小, 游戲機, 體育, 站AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

我們分別測試了關閉與開啟光追下的幀數(shù)表現(xiàn):

  • 在 4K 分辨率 + 最高畫質(zhì) + DLSS 3 質(zhì)量檔下,游戲平均幀數(shù)為 207 幀,1% Low 幀 82 幀;

  • 在 4K 分辨率 + 最高畫質(zhì) + DLSS 3 質(zhì)量檔 + 高檔光追下,游戲平均幀數(shù)為 171 幀,1% Low 幀 70 幀;

可以看到,無論是否開啟光追,《鳴潮》在 4K 分辨率 + 最高畫質(zhì)下都能達到平均 160 幀以上的幀數(shù)表現(xiàn),平均延遲也被控制在 15ms 左右,游戲體驗非常舒適。雖然開啟光追后游戲平均幀數(shù)下降了 36 幀,但 1% Low 幀反而控制得更好。

7、《黑神話:悟空》

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在“眾生平等”代表之作《黑神話:悟空》中,開啟全景光追后的顯卡壓力非常大。經(jīng)過實測:

  • RTX 5070 Ti 在 4K 分辨率 + 影視級畫質(zhì) + 50% 超采樣分辨率 + 高全景光追 + 幀生成下,游戲平均幀數(shù)為 76 幀,1% Low 幀 49 幀;

  • RTX 4070 Ti SUPER 在 4K 分辨率 + 影視級畫質(zhì) + 50% 超采樣分辨率 + 高全景光追 + 幀生成下,游戲平均幀數(shù)為 66 幀,1% Low 幀 42 幀;

索泰 GEFORCE RTX 5070 Ti 16GB AMP EXTREME INFINITY 顯卡相比 RTX 4070 Ti SUPER 顯卡(默頻)的平均幀數(shù)提升約 15.1%,1% Low 幀提升 16.6%。

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  • RTX 5070 Ti 在 2K 分辨率 + 影視級畫質(zhì) + 50% 超采樣分辨率 + 高全景光追 + 幀生成下,游戲平均幀數(shù)為 114 幀,1% Low 幀 55 幀;

  • RTX 4070 Ti SUPER 在 2K 分辨率 + 影視級畫質(zhì) + 50% 超采樣分辨率 + 高全景光追 + 幀生成下,游戲平均幀數(shù)為 102 幀,1% Low 幀 59 幀;

索泰 GEFORCE RTX 5070 Ti 16GB AMP EXTREME INFINITY 顯卡相較 RTX 4070 Ti SUPER 顯卡(默頻)的平均幀數(shù)提升約 11.7%,1% Low 幀下降了 0.7%。

在以上測試的游戲中,索泰 GEFORCE RTX 5070 Ti 16GB AMP EXTREME INFINITY 顯卡相比 RTX 4070 Ti SUPER 顯卡的游戲性能基本都有 10%-20% 的提升,相比 RTX 4070 Ti 顯卡的優(yōu)勢更加明顯,基本都能達到 16% 以上的提升。

五、DLSS 4 游戲體驗

RTX 50 系顯卡新增的 DLSS 4 技術在 DLSS 3 的技術上,新增了全新的多幀生成技術,結合第五代 Tensor 核心的強大性能,利用 AI 為每個渲染幀生成至多 3 個額外幀,從而大幅提升游戲的 FPS 水平。

DLSS 4 配合全套 DLSS 技術,包括光線重建、超分辨率以及 DLAA 等功能,最多可實現(xiàn)傳統(tǒng)圖像渲染的 8 倍幀率。

圖形用戶界面, 網(wǎng)站  AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

多幀生成技術還可配合 NVIDIA Reflex 低延遲技術保持較低的游戲延遲,讓游戲的操作和響應影響很小。Blackwell 顯示引擎也在 DLSS 4 技術發(fā)揮了重要作用,通過提升其像素處理能力,讓游戲在更高分辨率和刷新率下滿足 DLSS 4 技術的要求,最高可提升 1 倍的像素處理能力。

圖片包含 圖形用戶界面  AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

DLSS 4 技術還帶來了模型架構的重大升級,DLSS 光線重建、DLSS 超分辨率和 DLAA 特性均由首個實時 Transformer 模型驅動,并用來提升生成像素的質(zhì)量,它支持通過自注意力操作評估整個幀幾多個幀中每個像素的重要程度,更好理解場景關系,讓生成的像素具有更好穩(wěn)定性、更少的偽影、更豐富的運動細節(jié)和平滑邊緣。

網(wǎng)站  AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

官方表示,目前已有超過 75 款支持 DLSS 幀生成技術的游戲和應用可在 GeForce RTX 50 系列 GPU 上升級至 DLSS 多幀生成技術,不少主流 3A 大作也已于 50 系顯卡正式發(fā)售后更新了 DLSS 4 多幀生成功能的支持,包括《心靈殺手 2》、《奪寶奇兵:古老之圈》、《黑神話:悟空》、《星球大戰(zhàn):亡命之徒》《寂靜嶺 2:重制版》等熱門作品。

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《賽博朋克:2077》作為首批支持 DLSS 4 技術最完善的游戲之一,如果在 4K 分辨率下開啟光追,但不開啟 DLSS 和幀生成選項,那么:

  • 在 4K 分辨率超級光追畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 30 幀;

  • 在 4K 分辨率超速光追畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 15 幀;

這樣的表現(xiàn)基本就告別游戲體驗了,可見這款游戲在 4K 分辨率 + 光線追蹤設置下,對于顯卡物理圖形性能的壓力非常大。

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即使選擇 4K 分辨率 + 超級畫質(zhì),不開光追和 DLSS,游戲平均幀數(shù)也才 59 幀,屬于勉強及格的水平。

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不過,當我們開啟 DLSS Multi Frame Generation(DLSS 多幀生成)選項后,游戲幀數(shù)的表現(xiàn)瞬間就不一樣了。我們依次在 4K 分辨率 + 超速光追畫質(zhì) + DLSS 性能設置下,選擇 2x、3x 和 4x 多幀生成,運行游戲基準測試,分別得到了 89 幀、127 幀和 159 幀的游戲平均幀數(shù),相比不開 DLSS 時的 15 幀,提升幅度分別達到了 5.9 倍,8.4 倍和 10.6 倍,真的相當恐怖,頂著 4K 分辨率 + 最高畫質(zhì),幾乎可以跑滿 4K / 160Hz 顯示器規(guī)格的《賽博朋克:2077》,便是 DLSS 4 技術的實力。

穿黑色衣服的人站在草地上AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

接著,我們再來看下另一款支持 DLSS 4 的游戲《心靈殺手 2》表現(xiàn)如何。游戲在 4K 分辨率 + 原生最高畫質(zhì)下,平均幀數(shù)也只有 39 幀,相比《賽博朋克:2077》的壓力可謂是更勝一籌。另外,大家注意此時的游戲平均延遲是 66ms。

穿黑色衣服的人站在草地上AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

穿黑色衣服的人站在草地上AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

而在開啟了 Ultra 等級的光追和路徑光追下,除了幀數(shù)表現(xiàn)非常不給力外,高達 123ms 和 203ms 的游戲平均延遲,游戲體驗注定好不了。

人站在草地上AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

穿黑色衣服的人站在草地上AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

人站在草地上AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

而在游戲中開啟 DLSS 4 的多幀生成選項后,4K 分辨率 + 路徑光追下,2x、3x 和 4x 多幀生成時的游戲平均幀數(shù)分別提升到了 73 幀、104 幀和 133 幀,相比不開啟 DLSS 時的游戲平均幀數(shù)提升幅度分別為 5.2 倍,7.4 倍和 9.5 倍,1% Low 幀也都過了 60 幀的及格線,足見 DLSS 4 的強悍實力。

與此同時,雖然在開啟 DLSS 4 后,游戲延遲沒有恢復到原生最高畫質(zhì)的 66ms 左右,依舊要高出至少 14ms,但每級多幀生成倍數(shù)下游戲平均延遲只增加了 4ms。

六、創(chuàng)意生產(chǎn)

生產(chǎn)力方面,IT之家實測了 UL Procyon 的圖像視頻剪輯、以及 AI 文本撰寫等性能。

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圖形用戶界面, 網(wǎng)站AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

在 UL Procyon 的視頻剪輯性能測試項目中,GPU 加速,得益于 Blackwell 架構升級的第九代 NVENC 編碼器和 NVDEC 解碼器,其在 H.264/ H.265 4:2:2 編碼的 8 位和 10 位視頻上有著非常大的優(yōu)勢,經(jīng)過實測:

  • 索泰 GEFORCE RTX 5070 Ti 16GB AMP EXTREME INFINITY 顯卡得分 57017 分;

  • GeForce RTX 4070 Ti SUPER 顯卡得分 55763 分;

索泰 GEFORCE RTX 5070 Ti 16GB AMP EXTREME INFINITY 顯卡視頻編輯性能相較 RTX 4070 Ti SUPER 提升約 2.3%。

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圖形用戶界面, 網(wǎng)站AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

在 UL Procyon AI 推理性能測試項目中的 Microsoft Windows ML 版本測試中:

  • 索泰 GEFORCE RTX 5070 Ti 16GB AMP EXTREME INFINITY 顯卡得分 1342 分;

  • GeForce RTX 4070 Ti SUPER 顯卡得分 1230 分;

索泰 GEFORCE RTX 5070 Ti 16GB AMP EXTREME INFINITY 顯卡的 Microsoft Windows ML 版本 AI 推理性能提升相較 RTX 4070 Ti SUPER 約 9.1%。

圖形用戶界面, 網(wǎng)站AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

圖形用戶界面, 網(wǎng)站AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

在側重建模和渲染性能的 blender Benchmark 4.3.0 版本基準測試中:

  • 索泰 GEFORCE RTX 5070 Ti 16GB AMP EXTREME INFINITY 顯卡的 3 個場景分別拿到了 3611 分、1959 分、1911 分;

  • GeForce RTX 4070 Ti SUPER 顯卡的 3 個場景分別拿到了 3503 分,1712 分、1800 分;

在 Blender 基準測試的 3 場景渲染中,索泰 GEFORCE RTX 5070 Ti 16GB AMP EXTREME INFINITY 顯卡的渲染性能相較 RTX 4070 Ti SUPER 提升分別約為 3%、14.4%、6.1%。

七、總結

很顯然,在各個項目的圖形性能上索泰 GEFORCE RTX 5070 Ti 16GB AMP EXTREME INFINITY 顯卡相較于 RTX 4070 Ti SUPER 顯卡的提升幅度約 10%-30%,這個提升還是比較可觀的。RTX 5070 Ti 作為新一代的 4K 甜品卡,依舊是 PC 玩家的最佳選擇。

同時,DLSS 4 技術的成功也奠定了未來顯卡性能的升級方向,即只渲染關鍵幀,過渡幀可通過 AI 補幀來填充,以最佳的性能表現(xiàn)呈現(xiàn)給玩家。

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另一方面,全新設計的顯卡外觀風格大改,雖然沒有上一代圓潤獨特的造型,但金色系的涂裝 + 硬朗線條 + 工業(yè)風裝飾讓它顯得更加沉穩(wěn)大氣。無限鏡設計的側面燈光效果也更契合當下流行的無立柱海景房,應該說索泰 GEFORCE RTX 5070 Ti 16GB AMP EXTREME INFINITY 顯卡在設計上還是很有想法的,對上電波的朋友應該會很喜歡。

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