IT之家 2 月 22 日消息,在接受采訪時(shí)談及將 PlayStation 獨(dú)占游戲移植到 PC 平臺(tái),前 PlayStation 負(fù)責(zé)人吉田修平揭示了索尼此舉背后的真正意圖:擴(kuò)大用戶群體,增加額外收入,最終反哺 PlayStation 平臺(tái)。
吉田修平表示,PC 平臺(tái)能夠覆蓋大量不擁有 PlayStation 主機(jī)的玩家,尤其是在主機(jī)普及率較低的地區(qū),此外通過 PC 版游戲吸引玩家,讓他們成為特定系列的粉絲,進(jìn)而刺激他們購買 PlayStation 主機(jī),以便第一時(shí)間體驗(yàn)新作。
PC 版游戲相當(dāng)于 PlayStation 游戲的“廣告”,讓玩家在等待 PC 版的過程中,更有可能選擇購買 PlayStation 主機(jī),因此 PC 平臺(tái)已成為索尼游戲業(yè)務(wù)的新增長點(diǎn)。
另外從成本方面考量,將 PlayStation 獨(dú)占游戲移植到 PC 平臺(tái)的成本遠(yuǎn)低于開發(fā)一款全新游戲,PC 平臺(tái)的銷量能夠帶來額外的收入,為索尼投資新游戲提供資金支持,緩解游戲開發(fā)成本上漲的壓力,成為低成本高回報(bào)的“印鈔機(jī)”。
IT之家翻譯吉田修平采訪內(nèi)容如下:“此舉另一個(gè)好處就是增加額外收入,這是因?yàn)橐浦驳?PC 平臺(tái)的成本遠(yuǎn)低于開發(fā)一款新的游戲,所以這基本上就像是印鈔機(jī),而且現(xiàn)在游戲成本越來越高,這能幫我們投資新的游戲項(xiàng)目”。
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