IT之家 2 月 22 日消息,據(jù)“中國(guó)美術(shù)學(xué)院”官方公眾號(hào),日前,游戲科學(xué)聯(lián)合創(chuàng)始人、《黑神話:悟空》美術(shù)總監(jiān)楊奇做客參加了一場(chǎng)座談會(huì),動(dòng)畫(huà)與游戲?qū)W院副院長(zhǎng)宣學(xué)君向他提問(wèn):“《黑神話:悟空》的海外玩家占多少比例?你怎么看待數(shù)字場(chǎng)景下的東方視覺(jué)表達(dá)?”
楊奇透露:“早些時(shí)間的數(shù)據(jù)大概占了 30% 左右,其實(shí)這一比例已經(jīng)超出了我們的預(yù)期,也得到了很多來(lái)自海外玩家的認(rèn)可?!?/p>
“其實(shí)他們對(duì)這款游戲沒(méi)有文化上的熟悉感、親切感,甚至不理解里面的很多空間、造型、故事和演出設(shè)計(jì),為什么依然能感受到游戲想傳達(dá)的內(nèi)容核心,甚至給予高度評(píng)價(jià)?”
IT之家注意到,他還補(bǔ)充道:“實(shí)際上,過(guò)分拘泥于一款產(chǎn)品的文化語(yǔ)境,可能構(gòu)成了一些設(shè)計(jì)上的誤區(qū)。對(duì)于國(guó)外玩家而言,只要游戲所展現(xiàn)的內(nèi)容在邏輯上是自洽的,且與共同經(jīng)驗(yàn)相吻合,他們就可以充分感知。熟悉和陌生是一個(gè)尺度,符合中庸哲學(xué),在標(biāo)準(zhǔn)品質(zhì)的數(shù)字場(chǎng)景下,那些他們未曾親見(jiàn)、未曾想象,又具備沖擊力的東方感,足以激發(fā)更強(qiáng)烈的好奇心?!?/p>
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