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育碧談《刺客信條:影》開發(fā):非常尊重日本歷史和文化,每天都有在學(xué)習(xí)和研究

2025/2/23 16:12:26 來(lái)源:IT之家 作者:問(wèn)舟 責(zé)編:問(wèn)舟

IT之家 2 月 23 日消息,《刺客信條:影》公布后便爭(zhēng)議不斷,尤其是日本玩家?guī)缀醵己茈y接受其主角彌助的設(shè)定。日本玩家認(rèn)為育碧選擇彌助作為男主對(duì)他們而言是一種侮辱。

IT之家注意到,育碧已經(jīng)宣布《刺客信條:影》延期至 3 月 20 日發(fā)售,因?yàn)樾枰鄷r(shí)間打磨游戲,進(jìn)一步完善游戲機(jī)制并聽取玩家反饋意見。

GameWatch 本周四對(duì)《刺客信條:影》創(chuàng)意總監(jiān)喬納森?杜蒙特(Jonathan Dumont)和游戲副總裁兼執(zhí)行制作人馬克?亞歷克西斯?科特(Marc Alexis C?té)進(jìn)行了采訪,其中談到了玩家對(duì)游戲中日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)期文化描寫視角的擔(dān)憂。

喬納森?杜蒙特表示,“開發(fā)團(tuán)隊(duì)每天都在研究和學(xué)習(xí)日本文化和歷史,并以最為尊重和謙遜的態(tài)度來(lái)對(duì)待《刺客信條:影》的開發(fā)。”

他還提到,本作的開發(fā)目標(biāo)是通過(guò)故事構(gòu)建出獨(dú)特的世界觀,希望玩家們能在玩游戲時(shí)享受《刺客信條:影》的世界觀。

-- 你們是如何創(chuàng)作一個(gè)將《刺客信條》與日本文化相融合的故事呢?

科特:首先,我們考慮了這款游戲在整個(gè)《刺客信條》系列中的定位,并由此制定了基本劇情。然后,我們將日本歷史上的事件和人物融入其中,從而創(chuàng)造出了《刺客信條:影》的世界觀。

你可以單純地欣賞故事劇情,但我認(rèn)為激發(fā)人們對(duì)歷史的興趣,讓玩家在游玩過(guò)程中對(duì)比哪些是史實(shí)、哪些是虛構(gòu)內(nèi)容,也是一件非常有趣的事。

杜蒙特:日本歷史對(duì)我們來(lái)說(shuō)真的很有趣,我認(rèn)為我們最注重細(xì)節(jié)的地方在于,我們可以從不同的視角,通過(guò)奈緒江和彌助這兩個(gè)具有時(shí)代代表性的人物,以三維方式來(lái)體驗(yàn)故事。

對(duì)于游戲中出現(xiàn)的武將,杜蒙特表示:除了目前公布的人物外暫時(shí)還不能透露其他角色,但將會(huì)出現(xiàn)許多活躍在信長(zhǎng)、秀吉和家康統(tǒng)治時(shí)期的將領(lǐng),而且不僅僅是軍閥,玩家還會(huì)遇到各種歷史上有趣的人物。

-- 有奈緒江和彌助兩位主角,那么游戲?qū)?huì)如何發(fā)展呢?

杜蒙特:就游戲流程而言,一開始會(huì)有一個(gè)任務(wù)來(lái)讓你體驗(yàn)?zāi)尉w江和彌助各自的故事。然后,你就可以自由選擇角色并繼續(xù)游戲。大多數(shù)任務(wù)既可以作為主線任務(wù),也可以作為支線任務(wù)。

游戲的基本設(shè)定是讓玩家在一個(gè)開放世界中自由探索,所以如果你喜歡潛行,可以選擇奈緒江作為主角,如果你想體驗(yàn)華麗的戰(zhàn)斗,也可以選擇彌助作為主角,這取決于你的游戲風(fēng)格和心情。即便只專注于一個(gè)角色進(jìn)行游戲,也不會(huì)對(duì)另一個(gè)角色造成不利影響,請(qǐng)放心享受游戲。

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關(guān)鍵詞:刺客信條,育碧,刺客信條:影

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