IT之家 2 月 24 日消息,據(jù) VGC 今日報道,微軟首席執(zhí)行官薩蒂亞?納德拉表示,公司計劃將其新推出的生成式 AI 模型“Muse”應(yīng)用于多個電子游戲,并逐步推出 AI 參與制作的作品。
微軟上周發(fā)布了 Muse,其為一款能夠生成游戲視覺效果、控制器操作的生成式 AI 模型。在公告中,微軟展示了 Muse 如何通過 2020 年的游戲《尖峰戰(zhàn)隊》的訓練數(shù)據(jù),來生成游戲畫面。
納德拉在本周的采訪中提到 Muse 時,將其與自己首次接觸其他生成式 AI 時的震撼體驗相提并論。他表示,微軟已經(jīng)計劃將這一技術(shù)應(yīng)用于多個游戲項目。
“這真是太酷了…… 我們想要實現(xiàn)的一點是,利用游戲數(shù)據(jù),能否生成既保持一致性,又能展現(xiàn)游戲多樣性的內(nèi)容,同時還能支持用戶自定義修改,對吧?這正是我們的目標?!彼诮邮?Dwarkesh 播客采訪時說道。
“令人興奮的是,很快就會有一批通過 AI 模型生成的游戲,或者說,我們將會訓練這些模型來創(chuàng)建游戲內(nèi)容,并開始進行試玩。當菲爾?斯賓塞第一次向我展示(Muse)時,他手持 Xbox 控制器,模型根據(jù)輸入生成輸出,而且輸出與游戲內(nèi)容保持一致?!?/p>
在創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中,生成式 AI 已成為游戲行業(yè)的熱議話題,許多人擔心這一技術(shù)可能導致失業(yè)和剽竊現(xiàn)象的泛濫。
據(jù)IT之家此前報道,Take-Two CEO 斯特勞斯?澤爾尼克認為,AI 不僅不會導致失業(yè),反而可能創(chuàng)造更多就業(yè)機會?!峨p人成行》導演約瑟夫?法雷斯則表示,他認為開發(fā)者應(yīng)該與 AI 合作,而不是與之對抗,并稱其為“既令人害怕又令人興奮的技術(shù)”。
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