IT之家 2 月 27 日消息,2025 年初,關(guān)于《半衰期 3》(Half-Life 3)的討論再度升溫,眾多跡象表明這款備受期待的游戲可能終于接近完成。根據(jù)最新游戲更新數(shù)據(jù),Valve 公司內(nèi)部代號為“HLX”的項目(被廣泛認為是《半衰期 3》),目前似乎已進入開發(fā)的最后階段。
IT之家注意到,長期關(guān)注 Valve 動態(tài)的分析師 Tyler McVicker 在一段新視頻中詳細分析了這些跡象。他在對《DOTA2》最新更新(自 12 月中旬以來的首次更新)進行數(shù)據(jù)挖掘后發(fā)現(xiàn)了一系列新的變量和代碼字符串。這些字符串暗示了 Valve 的 Source 引擎正在進行一系列底層優(yōu)化和打磨工作,McVicker 指出,這些工作通常發(fā)生在游戲開發(fā)周期的最后階段,“這確實讓人感覺 Valve 正接近即將完成 HLX 制作的地步?!?/strong>
McVicker 特別提到了一個名為 AI_baseNPC.fgd 的文件中的新代碼。這個文件并未被《DOTA2》直接使用,但卻包含了大量與《半衰期》相關(guān)的元素(例如“機械”和“外星血液”)。此次更新中的代碼允許引擎根據(jù) NPC 與玩家的距離調(diào)整其 AI 模擬的復(fù)雜程度。McVicker 認為,這是一項“絕對屬于優(yōu)化工作”的改進,表明 Valve 已經(jīng)進入了 HLX 的優(yōu)化和打磨階段。
此外,2 月 25 日《Deadlock》游戲的更新中出現(xiàn)了一個名為“hlx_fsr3_min_reactiveness”的新變量。這一變量暗示 Valve 正在 HLX 的開發(fā)版本中使用 AMD 的 AI 驅(qū)動的 FidelityFX 超分辨率(FSR)技術(shù)。McVicker 指出,這進一步表明 HLX“確實接近開發(fā)完成”,“通常只有在游戲接近完成時才會使用 FSR,這些 AI 后處理系統(tǒng)不應(yīng)在開發(fā)過程中使用?!?/p>
這些新發(fā)現(xiàn)的引擎更新為 HLX 項目帶來了積極信號。此前有可靠消息稱,HLX 在 2024 年底已經(jīng)進入 Valve 公司內(nèi)部的親友測試階段。盡管 Valve 的項目在經(jīng)過此類測試后通常會經(jīng)歷重大調(diào)整,但 McVicker 認為,這些新的引擎更新“確實證實了 HLX 在假期后仍然存活,似乎沒有經(jīng)歷任何形式的重啟,而且發(fā)布似乎越來越近了?!?/p>
盡管 McVicker 并未詳細解讀每一個與 HLX 相關(guān)的引擎變量,但他總結(jié)并推測了這些變量對 HLX 可能產(chǎn)生的影響。這包括相比《半衰期 2》大幅進化的物理引擎,能夠追蹤物體的浮力、可燃性、變形性,以及基于物體狀態(tài)的流體模擬和動態(tài)聲音屬性。
最引人注目的是,McVicker 提到 HLX 可能引入了一種新的 NPC“情緒系統(tǒng)”,允許這些 AI 控制的角色對周圍可見、可聽甚至可聞的事物做出“語言和非語言”的反應(yīng)。代碼還暗示了“動態(tài)可調(diào)的導(dǎo)航網(wǎng)格”,使 NPC 能夠輕松繞過可破壞的環(huán)境障礙,以及一個類似《求生之路》(Left 4 Dead)導(dǎo)演系統(tǒng)的機制,允許游戲中的物體在多次游玩中以半隨機的方式放置。
多年來,關(guān)于《半衰期 3》的猜測大多以失望告終,但 McVicker 表示跡象表明今年可能會迎來真正的《半衰期 3》消息時,我們或許可以開始期待這一刻的到來。
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