從年前到現(xiàn)在,新一代 RTX 50 系顯卡陸續(xù)發(fā)布,PC 游戲黨終于等到了面向主流玩家群體的 NVIDIA GeForce RTX 5070 顯卡。全新支持的 DLSS 4 技術(shù)和 12GB GDDR7 規(guī)格顯存能否讓更多玩家暢玩 4K 分辨率下的主流 3A 大作,今天我們就通過 NVIDIA GeForce RTX 5070 公版顯卡一探究竟。
為了發(fā)揮顯卡的全部性能,本次我們搭建了如上圖所示的硬件測試平臺。
一、外觀設(shè)計
不得不說 NVIDIA 每年推出的公版顯卡在包裝和設(shè)計上都頗具創(chuàng)意,今年也不例外。
NVIDIA GeForce RTX 5070 顯卡采用了較為環(huán)保的原色紙箱包裝,通過側(cè)邊抽拉式固定紙片進(jìn)行密封,抽取方便且有儀式感。紙箱上印有 GeForce RTX 5070 的顯卡型號,整體造型也暗示了顯卡的對稱美學(xué)設(shè)計風(fēng)格。
NVIDIA GeForce RTX 5070 顯卡在外觀設(shè)計上與此前我們測過的 NVIDIA GeForce RTX 5080 公版卡基本保持一致,全黑化的金屬裝甲、搭配經(jīng)典 X 造型的銀色風(fēng)扇外框裝飾,凸顯質(zhì)感的同時,也保持了公版卡一貫的美學(xué)格調(diào)。
風(fēng)扇部分也采用了黑化涂裝,由于主板兩側(cè)的散熱鰭片的前后均沒有遮擋,兩個 110mm 直徑的大尺寸風(fēng)扇可吹透鰭片,提升散熱效率。
顯卡尺寸方面經(jīng)過IT之家實(shí)測,三圍分別是 244*98*40mm(不含擋片),上秤重量為 1.1kg。NVIDIA GeForce RTX 4070 公版卡(1.008kg)重量基本保持一致,尺寸則更小巧一些。
顯卡另一面對應(yīng)著雙風(fēng)扇的位置,布滿了非常密集的豎向散熱鰭片,便于散熱。X 造型“沙漏”包邊的中間三角形邊緣部分做了圓潤的弧形過渡,讓握持的手感更加柔和。其中一個三角區(qū)域印著小小的 RTX 5070 標(biāo)志。
顯卡的兩側(cè)均采用 2 組散熱開口,其余部分均被厚實(shí)的“沙漏”裝甲包裹起來。一側(cè)的散熱開口旁邊就是斜向 45℃設(shè)計的 16pin(12+4)供電接口,更右側(cè)的 GeForce RTX 字母標(biāo)志并無燈效,盡顯簡約與克制。
金手指部分依舊采用全新 PCIe5.0 規(guī)格。
最左側(cè) I/O 接口的金屬擋板上,配備了 3 個 DP2.1b 接口和 1 個 HDMI2.1b 接口,最高支持 8K / 165Hz 視頻輸出。接口下方對應(yīng)四個方形散熱開孔,排列非常規(guī)整。
配件方面,包裝內(nèi)附有 1 根黑色尼龍材質(zhì) 16pin 轉(zhuǎn)雙 8pin 的電源轉(zhuǎn)接線以及 1 本快速入門指南。
二、架構(gòu)分析
Blackwell 架構(gòu)
RTX 50 系列顯卡這次采用的 Blackwell 加入了神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染的特性,其多單元流處理器 (SM) 具有更高的處理吞吐量,并且支持了 Flip Metering 來代替 CPU Pacing,讓 GPU 更精準(zhǔn)管理顯示時間,盡可能達(dá)到每幀的畫面生成時間保持一致,從而滿足 DLSS 多幀生成的穩(wěn)定性需求。
第五代 Tensor 核心
第五代 Tensor 核心能夠加速重新排序,并新增了對 FP4 精度模型的支持,相較于第四代 Tensor 核心上所支持的 FP8 精度模型,吞吐量提升 2 倍;相比 FP16 精度模型,F(xiàn)P4 的顯存使用不到一半,GPU 性能的提升卻高達(dá) 2 倍。正是由于第五代 Tensor 核心的加入,才讓 DLSS 4 技術(shù)能夠順利支持多幀生成功能。
第四代 RT 核心
在 RT 核心方面,提升了檢測光線、路徑與三角形相交的效能,可以對大量幾何圖形細(xì)節(jié)進(jìn)行光線追蹤。在新一代 Blackwell 架構(gòu)下光線、路徑與三角形相交的檢測效率為上一代的 2 倍,初代使用 RT 核心的 Turing 架構(gòu)的 8 倍,并增強(qiáng)了壓縮以減少內(nèi)存占用,相比上代的顯存使用率節(jié)省了 25%,光線追蹤效果也得到了前所未有的細(xì)節(jié)提升。
配備 GDDR7 顯存
除了技術(shù)上的提升,Blackwell 架構(gòu)的 GPU 還搭載了 GDDR7 顯存。GDDR7 采用的是 PAM3 信號編碼機(jī)制,與 GDDR6 和 GDDR6X 有所區(qū)別。PAM3 每兩周期的數(shù)據(jù)傳輸為 3 位,相比 GDDR6 和 GDDR6X 更省電,帶寬也進(jìn)一步提升,速度高達(dá) 30 Gbps。
RTX 5070 規(guī)格
具體到產(chǎn)品規(guī)格上,NVIDIA GeForce RTX 5070 顯卡基于最新一代 GB205-300 核心和 TSMC 4N 工藝打造,包含 6144 個 CUDA 核心、988 個 Tensor 核心、94 個光追核心。
NVIDIA GeForce RTX 5070 顯卡的核心工作范圍是 2330MHz~2510MHz,顯存方面升級為 192-bit 顯存位寬的 12GB GDDR7 規(guī)格,總帶寬來到了 672GB/s。TDP 為 250W,相比上代 NVIDIA GeForce RTX 4070 顯卡增加了 50W。
三、理論跑分
首先是烤機(jī)環(huán)節(jié),NVIDIA GeForce RTX 5070 顯卡在甜甜圈單烤 20 分鐘后,GPU 功耗穩(wěn)定在了 250W,GPU 主頻比較保守只有 2385MHz,而 GPU 溫度則是 76.7℃。對比 NVIDIA GeForce RTX 4070 的烤機(jī)表現(xiàn)來看,功耗和溫度均有一定程度增加。不過考慮到 NVIDIA GeForce RTX 5070 顯卡的整體尺寸縮小了不少,更加輕薄,溫度略高一些,問題不大。
在 3DMark Time Spy DX12 測試中,NVIDIA GeForce RTX 5070 顯卡分達(dá)到了 22300 分,對比 NVIDIA GeForce RTX 4070 顯卡的 17392 分,提升幅度約 28.2%。
在 3D Mark Time Spy Extreme DX12 測試中,NVIDIA GeForce RTX 5070 顯卡分達(dá)到了 10643 分,對比 NVIDIA GeForce RTX 4070 顯卡的 8261 分,提升幅度約 28.8%。
在 3DMark Portal Royal 實(shí)時光追測試中,NVIDIA GeForce RTX 5070 顯卡的綜合分為 14052 分,對比 NVIDIA GeForce RTX 4070 顯卡的 11006 分,提升幅度達(dá)到了 27.6%。
從理論測試的表現(xiàn)上看,NVIDIA GeForce RTX 5070 顯卡相比上代的理論圖形性能平均提升了 28%,這個成績比較不錯,加上支持 DLSS 4 技術(shù),我對這張卡的 4K 游戲表現(xiàn)更為期待。
四、游戲?qū)崪y
上一代 NVIDIA GeForce RTX 4070 顯卡在 4K 游戲的表現(xiàn)上,不少玩家都覺得還差點(diǎn)意思,因?yàn)橛行┯螒虿⒉荒茏龅?4K 分辨率 + 畫質(zhì)拉滿穩(wěn)定 60 幀以上的平均幀數(shù),所以它依舊被定義為 2K 游戲顯卡,那么這次的 NVIDIA GeForce RTX 5070 的性能表現(xiàn)能夠駕馭 4K 游戲嗎?
1、《CS2》
在競技游戲《CS2》中:
RTX 5070 在 4K 分辨率 + 高畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 214 幀,1% Low 幀 92 幀,平均延遲 12ms;
RTX 4070 在 4K 分辨率 + 高畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 162 幀,1% Low 幀 85 幀,平均延遲 16ms;
NVIDIA GeForce RTX 5070 顯卡相比 NVIDIA GeForce RTX 4070 顯卡的平均幀數(shù)提升約 32%,1% Low 幀提升 8.2%,平均延遲降低 25%。
RTX 5070 在 2K 分辨率 + 高畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 373 幀,1% Low 幀 135 幀,平均延遲 8ms;
RTX 4070 在 2K 分辨率 + 高畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 269 幀,1% Low 幀 124 幀,平均延遲 11ms;
NVIDIA GeForce RTX 5070 顯卡相比 NVIDIA GeForce RTX 4070 顯卡的平均幀數(shù)提升約 38.6%,1% Low 幀提升 8.8%,平均延遲降低 28%。
2、《永劫無間》
《永劫無間》作為在線競技游戲中支持 DLSS 技術(shù)的代表游戲,對顯卡性能的考驗(yàn)更為綜合,經(jīng)過實(shí)測:
RTX 5070 在 4K 分辨率 + 最高畫質(zhì) + DLSS 質(zhì)量模式下,游戲平均幀數(shù)為 103 幀,1% Low 幀 77 幀,平均延遲 41ms;
RTX 4070 在 4K 分辨率 + 最高畫質(zhì) + DLSS 質(zhì)量模式下,游戲平均幀數(shù)為 76 幀,1% Low 幀 45 幀,平均延遲 56ms;
NVIDIA GeForce RTX 5070 相比 NVIDIA GeForce RTX 4070 顯卡的平均幀數(shù)提升約 35.5%,1% Low 幀提升 71.1%,平均延遲降低 27%。
RTX 5070 在 2K 分辨率 + 最高畫質(zhì) + DLSS 質(zhì)量模式下,游戲平均幀數(shù)為 168 幀,1% Low 幀 118 幀,平均延遲 27ms;
RTX 4070 在 2K 分辨率 + 最高畫質(zhì) + DLSS 質(zhì)量模式下,游戲平均幀數(shù)為 119 幀,1% Low 幀 51 幀,平均延遲 39ms;
NVIDIA GeForce RTX 5070 顯卡相比 NVIDIA GeForce RTX 4070 顯卡的平均幀數(shù)提升約 41.1%,1% Low 幀提升 131%,平均延遲降低 31%。
可以看到,《永劫無間》這款游戲中 NVIDIA GeForce RTX 5070 的 1% Low 幀提升巨大,游戲平均幀數(shù)的提升也很恐怖。
3、《無限暖暖》
《無限暖暖》作為一款上市不到半年的端游,目前在游戲性能上可優(yōu)化的空間還很大,這款游戲目前也支持了光線追蹤和 DLSS,經(jīng)過實(shí)測:
RTX 5070 在 4K 分辨率 + 極致畫質(zhì) + 開啟光追 + DLSS 抗鋸齒下,游戲平均幀數(shù)為 81 幀,1% Low 幀 66 幀;
RTX 4070 在 4K 分辨率 + 極致畫質(zhì) + 開啟光追 + DLSS 抗鋸齒下,游戲平均幀數(shù)為 66 幀,1% Low 幀 57 幀;
NVIDIA GeForce RTX 5070 顯卡相比 NVIDIA GeForce RTX 4070 顯卡的平均幀數(shù)提升約 22.7%,1% Low 幀提升 15.7%。
RTX 5070 在 2K 分辨率 + 極致畫質(zhì) + 開啟光追 + DLSS 抗鋸齒下,游戲平均幀數(shù)為 121 幀,1% Low 幀 102 幀;
RTX 4070 在 2K 分辨率 + 極致畫質(zhì) + 開啟光追 + DLSS 抗鋸齒下,游戲平均幀數(shù)為 102 幀,1% Low 幀 81 幀;
NVIDIA GeForce RTX 5070 顯卡相比 NVIDIA GeForce RTX 4070 顯卡的平均幀數(shù)提升約 18.6%,1% Low 幀提升 25.9%。
4、《古墓麗影:暗影》
《古墓麗影:暗影》只支持初版 DLSS,可以看作是傳統(tǒng)光柵游戲的代表,經(jīng)過實(shí)測:
RTX 5070 在 4K 分辨率 + 最高畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 99 幀,1% Low 幀 85 幀;
RTX 4070 在 4K 分辨率 + 最高畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 78 幀,1% Low 幀 66 幀;
NVIDIA GeForce RTX 5070 顯卡相比 NVIDIA GeForce RTX 4070 顯卡的平均幀數(shù)提升約 26.9%,1% Low 幀提升 28.7%。
RTX 5070 在 2K 分辨率 + 最高畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 191 幀,1% Low 幀 143 幀;
RTX 4070 在 2K 分辨率 + 最高畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 148 幀,1% Low 幀 119 幀;
NVIDIA GeForce RTX 5070 顯卡相比 NVIDIA GeForce RTX 4070 顯卡的平均幀數(shù)提升約 29%,1% Low 幀提升 20.1%。
5、《極限競速:地平線 5》
《極限競速:地平線 5》游戲優(yōu)化出色,但對顯存的要求并不低,經(jīng)過實(shí)測:
RTX 5070 在 4K 分辨率 + 極端畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 116 幀,1% Low 幀 100 幀;
RTX 4070 在 4K 分辨率 + 極端畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 91 幀,1% Low 幀 77 幀;
NVIDIA GeForce RTX 5070 顯卡相比 NVIDIA GeForce RTX 4070 顯卡的平均幀數(shù)提升約 27.4%,1% Low 幀提升 29.8%。
RTX 5070 在 2K 分辨率 + 極端畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 168 幀,1% Low 幀 140 幀;
RTX 4070 在 2K 分辨率 + 極端畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 127 幀,1% Low 幀 83 幀;
NVIDIA GeForce RTX 5070 顯卡相比 NVIDIA GeForce RTX 4070 顯卡的平均幀數(shù)提升約 32.2%,1% Low 幀提升 68.6%。
6、《黑神話:悟空》
在“眾生平等”代表之作《黑神話:悟空》中,開啟全景光追后的顯卡壓力非常大。經(jīng)過實(shí)測:
RTX 5070 在 4K 分辨率 + 超高畫質(zhì) + 50% 超采樣分辨率 + 高全景光追 + 幀生成下,游戲平均幀數(shù)為 64 幀,1% Low 幀 51 幀;
RTX 4070 在 4K 分辨率 + 超高畫質(zhì) + 50% 超采樣分辨率 + 高全景光追 + 幀生成下,游戲平均幀數(shù)為 52 幀,1% Low 幀 45 幀;
NVIDIA GeForce RTX 5070 顯卡相比 NVIDIA GeForce RTX 4070 顯卡的平均幀數(shù)提升約 23%,1% Low 幀提升 13.3%。
RTX 5070 在 2K 分辨率 + 超高畫質(zhì) + 50% 超采樣分辨率 + 高全景光追 + 幀生成下,游戲平均幀數(shù)為 99 幀,1% Low 幀 60 幀;
RTX 4070 在 4K 分辨率 + 超高畫質(zhì) + 50% 超采樣分辨率 + 高全景光追 + 幀生成下,游戲平均幀數(shù)為 79 幀,1% Low 幀 52 幀;
NVIDIA GeForce RTX 5070 顯卡相比 NVIDIA GeForce RTX 4070 顯卡的平均幀數(shù)提升約 25.3%,1% Low 幀提升 15.3%。
可以看到,NVIDIA GeForce RTX 5070 顯卡的 4K 游戲表現(xiàn)確實(shí)更加均衡,主流游戲都能在最高或極高畫質(zhì)下跑到 60 幀以上的水平,并且部分游戲的 1% Low 幀也有顯著提升,游戲體驗(yàn)更加流暢。而上一代 NVIDIA GeForce RTX 4070 顯卡在《黑神話:悟空》這樣應(yīng)用全景光線追蹤技術(shù)的新游戲中就顯得有些力不從心了。
五、DLSS 4 游戲體驗(yàn)
RTX 50 系顯卡新增的 DLSS 4 技術(shù)在 DLSS 3 的基礎(chǔ)上,新增了全新的多幀生成技術(shù),結(jié)合第五代 Tensor 核心的強(qiáng)大性能,利用 AI 為每個渲染幀生成至多 3 個額外幀,從而大幅提升游戲的 FPS 水平。
DLSS 4 配合全套 DLSS 技術(shù),包括光線重建、超分辨率以及 DLAA 等功能,最多可實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)圖像渲染的 8 倍幀率。
多幀生成技術(shù)還可配合 NVIDIA Reflex 低延遲技術(shù)保持較低的游戲延遲,讓游戲的操作和響應(yīng)影響很小。Blackwell 顯示引擎也在 DLSS 4 技術(shù)中發(fā)揮了重要作用,通過提升其像素處理能力,讓游戲在更高分辨率和刷新率下滿足 DLSS 4 技術(shù)的要求,最高可提升 1 倍的像素處理能力。
DLSS 4 技術(shù)還帶來了模型架構(gòu)的重大升級,DLSS 光線重建、DLSS 超分辨率和 DLAA 特性均由首個實(shí)時 Transformer 模型驅(qū)動,并用來提升生成像素的質(zhì)量,它支持通過自注意力操作評估整個幀幾多個幀中每個像素的重要程度,更好理解場景關(guān)系,讓生成的像素具有更好穩(wěn)定性、更少的偽影、更豐富的運(yùn)動細(xì)節(jié)和平滑邊緣。
官方表示,目前已有超過 75 款支持 DLSS 幀生成技術(shù)的游戲和應(yīng)用可在 GeForce RTX 50 系列 GPU 上升級至 DLSS 多幀生成技術(shù),不少主流 3A 大作也已于 50 系顯卡正式發(fā)售后更新了 DLSS 4 多幀生成功能的支持,包括《心靈殺手 2》、《奪寶奇兵:古老之圈》、《黑神話:悟空》、《星球大戰(zhàn):亡命之徒》《寂靜嶺 2:重制版》等熱門作品。
《賽博朋克:2077》作為首批支持 DLSS 4 技術(shù)最完善的游戲之一,如果在 4K 分辨率下開啟光追,但不開啟 DLSS 和幀生成選項(xiàng),那么:
在 4K 分辨率超級光追畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 21 幀;
在 4K 分辨率超速光追畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 5 幀;
即使不開啟光追,4K 分辨率下游戲平均幀數(shù)也只有 48 幀,在沒有 DLSS 和幀生成技術(shù)的加持下,基本告別 4K 體驗(yàn)了。
幸好顯卡支持 DLSS 4 技術(shù),在游戲中開啟 DLSS Multi Frame Generation(DLSS 多幀生成)選項(xiàng)后,游戲幀數(shù)的表現(xiàn)瞬間就不一樣了。我們依次在 4K 分辨率 + 超級光追畫質(zhì) + DLSS 質(zhì)量檔設(shè)置下,選擇 2x、3x 和 4x 多幀生成,運(yùn)行游戲基準(zhǔn)測試,分別得到了 67 幀、94 幀和 119 幀的游戲平均幀數(shù),相比不開 DLSS 時的 21 幀,提升幅度分別達(dá)到了 3.19 倍,4.47 倍和 5.66 倍,原本完全無法在 4K 分辨率下暢玩,現(xiàn)在直接可以跑到 4K / 120Hz 了,不得不說 DLSS 4 給了 NVIDIA GeForce RTX 5070 這張顯卡在光追游戲上脫胎換骨的體驗(yàn)。
那么多幀生成會影響畫質(zhì)嗎?通俗點(diǎn)說就是會不會令畫面變得更糊?為此我們也在《心靈殺手 2》中同一個場景截取了 3 種不同畫質(zhì)設(shè)置的游戲畫面,分別是:
4K 原生畫質(zhì) + 路徑光追;
4K 最高畫質(zhì) + DLSS 性能檔(1080P 渲染)+4x 幀生成
4K 最高畫質(zhì) + DLAA(4K 渲染)+4x 幀生成
然后通過 NVIDIA ICAT 工具進(jìn)行比較,在不放大的情況下 3 者根本看不出區(qū)別,所以我們挑選了 3 處細(xì)節(jié)進(jìn)行放大對比。
首先是警員手臂衣服上的 FBI 標(biāo)志,左側(cè)和右側(cè)分別是 DLAA(4K 渲染)和原生 4K 畫質(zhì),中間是 DLSS 性能(1080P 渲染),經(jīng)過放大可以看到中間圖片的 FB 文字更糊一點(diǎn),但左右基本看不出清晰度上的區(qū)別。
同樣在警員的波浪卷發(fā)以及身旁右側(cè)的樹葉上也能看出中間的畫面更糊一點(diǎn),左右兩邊的圖片卻難以發(fā)現(xiàn)差距。
也就是說對于物理渲染分辨率上的天然鴻溝,DLSS 技術(shù)肯定是無法完全彌補(bǔ)畫質(zhì)差距的,但只要保持和原生畫質(zhì)相同的分辨率(即開啟 DLAA),畫面清晰度和細(xì)節(jié)幾乎沒有區(qū)別,更別說我們這種“盯幀式”比較有點(diǎn)吹毛求疵,正常游戲無論是 DLSS 性能檔(1080P 渲染)還是 DLAA(4K 渲染)都不會有糊成一片,鋸齒滿滿這種明顯問題,所以最主要的還是看游戲適配,在乎畫質(zhì)的小伙伴直接開啟 DLAA 就好了。
六、創(chuàng)意生產(chǎn)
生產(chǎn)力方面,IT之家實(shí)測了 UL Procyon 的圖像視頻剪輯、以及 AI 文本撰寫等性能。
在 UL Procyon 的視頻剪輯性能測試項(xiàng)目中,GPU 加速,得益于 Blackwell 架構(gòu)升級的第九代 NVENC 編碼器和 NVDEC 解碼器,其在 H.264 / H.265 4:2:2 編碼的 8 位和 10 位視頻上有著非常大的優(yōu)勢,經(jīng)過實(shí)測:
NVIDIA GeForce RTX 5070 顯卡得分 57038 分;
NVIDIA GeForce RTX 4070 顯卡得分 48427 分;
NVIDIA GeForce RTX 5070 顯卡的視頻編輯性能相較 NVIDIA GeForce RTX 4070 顯卡提升約 17.7%。
在 UL Procyon AI 推理性能測試項(xiàng)目中的 Microsoft Windows ML 版本測試中:
NVIDIA GeForce RTX 5070 顯卡得分 1091 分;
NVIDIA GeForce RTX 4070 顯卡得分 989 分;
NVIDIA GeForce RTX 5070 顯卡的 Microsoft Windows ML 版本 AI 推理性能提升相較 NVIDIA GeForce RTX 4070 顯卡提升了約 10.3%。
在側(cè)重建模和渲染性能的 blender Benchmark 4.3.0 版本基準(zhǔn)測試中:
RTX 5070 顯卡的 3 個場景分別拿到了 2864 分、1608 分、1506 分;
RTX 4070 顯卡的 3 個場景分別拿到了 2554 分,1260 分、1325 分;
在 Blender 基準(zhǔn)測試的 3 場景渲染中,NVIDIA GeForce RTX 5070 顯卡的渲染性能相較 NVIDIA GeForce RTX 4070 顯卡提升分別約為 12.1%、27.6%、13.6%。
七、總結(jié)
NVIDIA GeForce RTX 5070 這張顯卡的定位更符合主流游戲玩家人群的預(yù)算區(qū)間和需求,因此它在 4K / 2K 高分辨率 + 高刷顯示器配置下的游戲體驗(yàn)至關(guān)重要。好在相比上一代 NVIDIA GeForce RTX 4070 顯卡,它的 4K / 2K 游戲表現(xiàn)更加游刃有余,主流在線競技游戲和光柵游戲都能跑到 4K / 60 幀以上的表現(xiàn)。
而光追游戲也能借助 DLSS 3 / DLSS 4 技術(shù),實(shí)現(xiàn)游戲性能的飛躍,畫質(zhì)的損失卻非常有限,從這點(diǎn)上來說它在一定程度上滿足了部分 RTX 5070 Ti 顯卡用戶的需求,但價格更實(shí)在。
另外,DLSS 4 技術(shù)的到來也奠定了未來顯卡性能的升級方向,通過 AI 來填充像素,以最佳的性能表現(xiàn)呈現(xiàn)給玩家。相信隨著新游戲不斷加入對 DLSS 4 技術(shù)的支持,玩家會成為最大的受益者。至于外觀設(shè)計和價格方面,對首發(fā)黨來說完全是可以閉眼買的類型,獨(dú)一無二的公版設(shè)計加上實(shí)惠的價格,性價比出眾。
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