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前 Xbox 高管:昔日主機大戰(zhàn)有益行業(yè),如今市場格局已變

2025/3/7 21:27:04 來源:IT之家 作者:遠洋 責編:遠洋

IT之家 3 月 7 日消息,近日,前 Xbox 高管 Peter Moore 在接受 Danny Pe?a YouTube 頻道采訪時表示,曾經(jīng)的 Xbox 與 PlayStation 之間的主機競爭對游戲行業(yè)而言是“健康的”,但如今的市場格局已經(jīng)發(fā)生了變化。

據(jù)IT之家了解,Moore 于 2003 年加入 Xbox,助力公司與 PS2 和 GameCube 展開競爭,并主導了 Xbox 360 的推出。他回憶稱,在那個時代,“主機戰(zhàn)爭”的概念對行業(yè)發(fā)展起到了積極作用,因為這讓各方始終處于公眾視野之中。Moore 指出,過去主流媒體曾將社會諸多問題歸咎于電子游戲,認為游戲是“浪費時間”甚至“引發(fā)暴力”的源頭。然而,2000 年代初期卻成為游戲行業(yè)擺脫負面形象、登上媒體頭條、被嚴肅對待為一種娛樂形式的關(guān)鍵時期。

Moore 還提到,當時為了推廣游戲行業(yè),他們需要進行大量的宣傳工作,而像他在 E3 等游戲展會上展示游戲紋身(例如《光環(huán) 2》紋身用于公布游戲發(fā)售日期,以及《俠盜獵車手 IV》紋身試圖將該游戲與 Xbox 品牌聯(lián)系起來)等公關(guān)噱頭,在當時對于行業(yè)發(fā)展是必要的。他強調(diào):“我認為當時的主機競爭對行業(yè)是有益的,因為玩家們喜歡看到 Xbox 與 PlayStation(甚至任天堂)之間的競爭,這種競爭也推動了整個行業(yè)的發(fā)展?!?/p>

然而,Moore 指出,如今的市場情況已與過去不同。盡管微軟仍在繼續(xù)推出 Xbox 主機,但他認為,如果有可能,微軟會選擇放棄硬件制造,專注于游戲內(nèi)容的分發(fā)。他解釋說:“如果微軟有選擇的話,他們不會制造硬件。他們更愿意成為一個市值數(shù)千億美元的企業(yè),直接將內(nèi)容傳輸?shù)侥愕碾娨暬蚰氵x擇的任何顯示器上,就像 Netflix 的模式一樣 —— 你可以看到‘誰正在玩這款游戲?有 5000 人在玩?那我也要加入’,無延遲、無卡頓,直接進入游戲,無需通過主機連接控制器和電視。”不過他也承認,主機仍有市場需求,尤其是任天堂的成功表明“人們依然熱愛他們的硬件”。

Moore 還提到,微軟收購動視暴雪后,其戰(zhàn)略方向發(fā)生了變化,如今的市場格局已不再是過去那種“互相攻擊、爭奪客戶、搶占市場份額”的主機戰(zhàn)爭時代。從經(jīng)濟角度來看,如今的行業(yè)競爭格局更為宏大。他補充道:“行業(yè)可能失去了一些曾經(jīng)賴以成長的活力與斗志,但我認為這是不可避免的?!?/p>

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關(guān)鍵詞:Xbox,PlayStation,主機

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