IT之家 3 月 8 日消息,砍殺成百上千只惡魔固然聽起來很刺激,但如果創(chuàng)建角色才 20 分鐘就能做到就可能有些乏味了。據(jù)外媒 Polygon 今日?qǐng)?bào)道,《暗黑破壞神 4》最新賽季的問題正與上述情景類似:難度太低。
因此,暴雪宣布對(duì)即將到來的第 8 賽季作出調(diào)整,讓游戲更具挑戰(zhàn)性,同時(shí)保留爽快的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。開發(fā)團(tuán)隊(duì)介紹了如何讓 1 級(jí)到 60 級(jí)的升級(jí)過程更具挑戰(zhàn)性,并提高終局內(nèi)容的難度。
《暗黑破壞神 4》首部資料片《憎恨之軀》曾對(duì)游戲節(jié)奏進(jìn)行大幅調(diào)整,但設(shè)計(jì)總監(jiān)科林?費(fèi)納表示,玩家推進(jìn)內(nèi)容的速度依然遠(yuǎn)超預(yù)期。在最新賽季中,玩家達(dá)到滿級(jí)的時(shí)間比上個(gè)賽季縮短了一半。為避免前期內(nèi)容被過快跳過,暴雪決定延長(zhǎng) 1 級(jí)到 25 級(jí)的升級(jí)時(shí)間。
同時(shí),傳奇裝備的掉率也會(huì)調(diào)整。60 級(jí)之前,傳奇裝備將變得更稀有,而低階裝備的屬性會(huì)有所提升,以填補(bǔ)裝備真空期。費(fèi)納表示,團(tuán)隊(duì)希望這樣能讓玩家更有動(dòng)力去體驗(yàn)每個(gè)階段的成長(zhǎng),而不是只靠刷傳奇裝備獲得提升。
至于終局內(nèi)容,也就是玩家滿級(jí)后不斷挑戰(zhàn)更高“苦痛”難度以獲取更強(qiáng)裝備的階段,暴雪也在加強(qiáng)挑戰(zhàn)性。當(dāng)前賽季中,50% 的玩家在短短幾天內(nèi)就達(dá)到了最高難度“苦痛 4”,而暴雪的目標(biāo)是讓這個(gè)難度成為 10% 頂尖玩家的挑戰(zhàn)門檻。為此,下個(gè)賽季每個(gè)“苦痛”難度之間的梯度將明顯加大。
終局 Boss 的戰(zhàn)斗也會(huì)更加嚴(yán)峻。開發(fā)團(tuán)隊(duì)希望避免玩家像刷“戰(zhàn)利品自動(dòng)售貨機(jī)”一樣反復(fù)擊殺 Boss,因此所有 Boss 都進(jìn)行了重做,以確保它們能給那些構(gòu)筑了強(qiáng)大流派的玩家?guī)碚嬲奶魬?zhàn)。此外,Boss 梯隊(duì)新增了 3 名新 Boss,同時(shí)召喚道具不再占據(jù)背包空間,所有 Boss 現(xiàn)在都可以直接挑戰(zhàn)。擊敗后,它們會(huì)掉落一個(gè)需要鑰匙開啟的寶箱,而全新 Boss 貝利亞爾甚至可能在戰(zhàn)斗中突然現(xiàn)身,加入戰(zhàn)局。
IT之家獲悉,暴雪將在下周開啟 PC 版的第 8 賽季測(cè)試服,測(cè)試時(shí)間為 3 月 11 日至 3 月 18 日。正式賽季將于 4 月 29 日上線。
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