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【IT之家評測室】索泰 GEFORCE RTX 5070 12GB XGAMING OC 顯卡評測:2K / 4K 游戲都能玩的“甜品卡”

2025/3/12 15:34:26 來源:IT之家 作者:水水 責(zé)編:水水

終于,PC 玩家們最為關(guān)注的 RTX 5070 系列來了,70 后綴的顯卡在 PC 游戲體驗上較為均衡,不過隨著新游戲?qū)︼@卡性能要求越來越高,老顯卡的 4K 游戲性能壓力著實不小,這也激發(fā)了玩家們的換新需求。今天給大家?guī)淼氖撬魈?GEFORCE RTX 5070 12GB XGAMING OC 顯卡評測,它的提升能否滿足高分高刷的游戲需求,趕緊來看看吧。

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為了發(fā)揮顯卡的全部性能,本次我們搭建了如上圖所示的硬件測試平臺。

一、外觀設(shè)計

索泰 XGAMING OC 系列的顯卡設(shè)計一直都很大和新潮,上代 RTX 40 系的 XGAMING OC 顯卡就運(yùn)用了大量鮮艷的配色或涂鴉處理,今年這張索泰 GEFORCE RTX 5070 12GB XGAMING OC 顯卡也不例外。

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索泰 GEFORCE RTX 5070 12GB XGAMING OC 顯卡正面裝甲部分采用了大量紅綠交替的涂鴉花紋設(shè)計,且表面還通過珠光變彩工藝,讓顯卡在不同角度下呈現(xiàn)出不同的色彩效果。裝甲邊緣還做了圓潤倒角處理,強(qiáng)化顯卡的造型立體感。

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三風(fēng)扇的部分則采用純白配色,軸柱部分印有淺灰色圖案,注重視覺上的和諧;散熱和內(nèi)部構(gòu)造上,索泰 GEFORCE RTX 5070 12GB XGAMING OC 顯卡采用冰芯 2.0 散熱系統(tǒng),3 把環(huán)刃風(fēng)扇使用高強(qiáng)度新型復(fù)合材料,配合扇葉曲率優(yōu)化,實現(xiàn)風(fēng)量、風(fēng)壓和垂直風(fēng)穿透力提升的同時,還能保障結(jié)構(gòu)穩(wěn)定性和降低風(fēng)噪。

內(nèi)部則采用了優(yōu)化氣流風(fēng)道(貫穿式散熱),鏡面拋光工藝的散熱底座,5 根 6mm 加厚高導(dǎo)熱純銅熱管以及散熱鰭片陣列,共同提升散熱效率。

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顯卡背板同樣采用高強(qiáng)度合金材料進(jìn)行加固,純白襯底配合紅綠漸變的裝飾紋理和 XGAMING 的英文標(biāo)識依舊辨識度拉滿。右側(cè)有一組不規(guī)則的進(jìn)風(fēng)開口,便于提升進(jìn)風(fēng)量。

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尺寸方面,索泰 GEFORCE RTX 5070 12GB XGAMING OC 顯卡的三圍分別是 320*125*53mm(含擋片),顯卡重量控制在 1.06kg 左右。

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從側(cè)面看,顯卡正面裝甲會延續(xù)一部分包裹住側(cè)面,一側(cè)印有 GEFORCE RTX 的標(biāo)志和會發(fā)光的 ZOTAC Logo,開機(jī)后默認(rèn)是白光。

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不過這個燈光設(shè)計比較簡單,適合不喜歡光污染的用戶,如果想要展現(xiàn)這張卡的潮流設(shè)計,建議用戶采用豎裝顯卡方式以露出正面裝甲。

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側(cè)面頂部居中位置配備了 12V-6*2 反扣式設(shè)計的供電接口,還有方便拔插供電線的背板獨(dú)立開槽,非常方便。

另一側(cè)則擁有全新設(shè)計的 PCIe 5.0 金手指。

I/O 接口擋板部分,照例給到了 3*DP2.1b + 1*HDMI2.1b 的接口配置,最高支持 8K / 165Hz 視頻輸出。

二、架構(gòu)分析

Blackwell 架構(gòu)

RTX 50 系列顯卡這次采用的 Blackwell 加入了神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染的特性,其多單元流處理器 (SM) 具有更高的處理吞吐量,并且支持了 Flip Metering 來代替 CPU Pacing,讓 GPU 更精準(zhǔn)管理顯示時間,盡可能達(dá)到每幀的畫面生成時間保持一致,從而滿足 DLSS 多幀生成的穩(wěn)定性需求。

圖形用戶界面  AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

第五代 Tensor 核心

第五代 Tensor 核心能夠加速重新排序,并新增了對 FP4 精度模型的支持,相較于第四代 Tensor 核心上所支持的 FP8 精度模型,吞吐量提升 2 倍;相比 FP16 精度模型,F(xiàn)P4 的顯存使用不到一半,GPU 性能的提升卻高達(dá) 2 倍。正是由于第五代 Tensor 核心的加入,才讓 DLSS 4 技術(shù)能夠順利支持多幀生成功能。

第四代 RT 核心

在 RT Core 方面,提升了檢測光線、路徑與三角形相交的效能,可以對大量幾何圖形細(xì)節(jié)進(jìn)行光線追蹤。在新一代 Blackwell 架構(gòu)下光線、路徑與三角形相交的檢測效率為上一代的 2 倍,初代使用 RT Core 的 Turing 架構(gòu)的 8 倍,并增強(qiáng)了壓縮以減少內(nèi)存占用,相比上代的顯存使用率節(jié)省了 25%,光線追蹤效果也得到了前所未有的細(xì)節(jié)提升。

配備 GDDR7 顯存

除了技術(shù)上的提升,Blackwell 架構(gòu)的 GPU 還搭載了 GDDR7 顯存。GDDR7 采用的是 PAM3 信號編碼機(jī)制,與 GDDR6 和 GDDR6X 有所區(qū)別。PAM3 每兩周期的數(shù)據(jù)傳輸為 3 位,相比 GDDR6 和 GDDR6X 更省電,帶寬也進(jìn)一步提升,速度高達(dá) 30 Gbps。

RTX 5070 規(guī)格

具體到產(chǎn)品規(guī)格上,索泰 GEFORCE RTX 5070 12GB XGAMING OC 顯卡基于最新一代 GB205-300 核心和 TSMC 4N 架構(gòu)制程工藝打造,包含 6144 個 CUDA 核心、988 個 Tensor 核心、 94 個光追核心。

索泰 GEFORCE RTX 5070 12GB XGAMING OC 顯卡的核心頻率工作范圍是 2325MHz-2542MHz,顯存方面升級為 192-bit 顯存位寬的 12GB GDDR7 規(guī)格,總帶寬來到了 672GB/s。TDP 為 250W,相比上代 RTX 4070 增加了 50W。

三、理論跑分

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先看烤機(jī),索泰 GEFORCE RTX 5070 12GB XGAMING OC 顯卡在甜甜圈單烤 20 分鐘后,GPU 功耗穩(wěn)定在了 250W,GPU 主頻為 2482MHz,而 GPU 溫度為 68.2℃。

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圖形用戶界面, 應(yīng)用程序AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

在 3DMark Time Spy DX12 測試中,索泰 GEFORCE RTX 5070 12GB XGAMING OC 顯卡得分達(dá)到了 22554 分,對比 RTX 4070 的 17392 分,提升幅度約 29.6%。

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圖形用戶界面, 應(yīng)用程序AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

在 3D Mark Time Spy Extreme DX12 測試中,索泰 GEFORCE RTX 5070 12GB XGAMING OC 顯卡得分達(dá)到了 10714 分,對比 RTX 4070 的 8261 分,提升幅度約 29.6%。

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在 3DMark Portal Royal 實時光追測試中,索泰 GEFORCE RTX 5070 12GB XGAMING OC 顯卡的綜合分為 14181 分,對比 RTX 4070 的 11006 分,提升幅度達(dá)到了 28.8%。

在以上 3 項測試中,索泰 GEFORCE RTX 5070 12GB XGAMING OC 顯卡的成績相較于上一代 GeForce RTX 4070 顯卡均高出 25% 以上,那么配合 DLSS 技術(shù)后的游戲表現(xiàn)又如何呢?接下來就用實測來驗證一下吧。

四、游戲?qū)崪y

GeForce RTX 5070 顯卡在 4K 游戲的表現(xiàn)上,應(yīng)該是玩家朋友們最關(guān)心的,所以IT之家在游戲測試環(huán)節(jié)依舊會以 4K 分辨率為主。

1、《CS2》

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在競技游戲《CS2》中:

  • RTX 5070 在 4K 分辨率 + 高畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 213 幀,1% Low 幀 93 幀,平均延遲 12ms;

  • RTX 4070 在 4K 分辨率 + 高畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 162 幀,1% Low 幀 85 幀,平均延遲 16ms;

索泰 GEFORCE RTX 5070 12GB XGAMING OC 顯卡的平均幀數(shù)提升約 31.4%,1% Low 幀提升 9.4%,平均延遲降低 25%。

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RTX 5070 在 2K 分辨率 + 高畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 375 幀,1% Low 幀 136 幀,平均延遲 8ms;

RTX 4070 在 2K 分辨率 + 高畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 269 幀,1% Low 幀 124 幀,平均延遲 11ms;

索泰 GEFORCE RTX 5070 12GB XGAMING OC 顯卡相比 RTX 4070 顯卡的平均幀數(shù)提升約 39.4%,1% Low 幀提升 9.6%,平均延遲降低 28%。

2、《無限暖暖》

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《無限暖暖》作為一款上市不到半年的端游,也支持了光線追蹤和 DLSS,經(jīng)過實測:

  • RTX 5070 在 4K 分辨率 + 極致畫質(zhì) + 開啟光追 + DLSS 抗鋸齒下,游戲平均幀數(shù)為 85 幀,1% Low 幀 65 幀;

  • RTX 4070 在 4K 分辨率 + 極致畫質(zhì) + 開啟光追 + DLSS 抗鋸齒下,游戲平均幀數(shù)為 66 幀,1% Low 幀 57 幀;

索泰 GEFORCE RTX 5070 12GB XGAMING OC 顯卡相比 RTX 4070 顯卡的平均幀數(shù)提升約 28.7%,1% Low 幀提升 14%。

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  • RTX 5070 在 2K 分辨率 + 極致畫質(zhì) + 開啟光追 + DLSS 抗鋸齒下,游戲平均幀數(shù)為 127 幀,1% Low 幀 108 幀;

  • RTX 4070 在 2K 分辨率 + 極致畫質(zhì) + 開啟光追 + DLSS 抗鋸齒下,游戲平均幀數(shù)為 102 幀,1% Low 幀 81 幀;

索泰 GEFORCE RTX 5070 12GB XGAMING OC 顯卡相比 RTX 4070 顯卡的平均幀數(shù)提升約 24.5%,1% Low 幀提升 33.3%。

3、《古墓麗影:暗影》

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《古墓麗影:暗影》只支持初版 DLSS,可以看作是傳統(tǒng)光柵游戲的代表,經(jīng)過實測:

  • RTX 5070 在 4K 分辨率 + 最高畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 98 幀,1% Low 幀 84 幀;

  • RTX 4070 在 4K 分辨率 + 最高畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 78 幀,1% Low 幀 66 幀;

索泰 GEFORCE RTX 5070 12GB XGAMING OC 顯卡相比 RTX 4070 顯卡的平均幀數(shù)提升約 25.6%,1% Low 幀提升 27.2%。

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  • RTX 5070 在 2K 分辨率 + 最高畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 189 幀,1% Low 幀 140 幀;

  • RTX 4070 在 2K 分辨率 + 最高畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 148 幀,1% Low 幀 119 幀;

索泰 GEFORCE RTX 5070 12GB XGAMING OC 顯卡相比 RTX 4070 顯卡的平均幀數(shù)提升約 27.7%,1% Low 幀提升 17.6%。

4、《極限競速:地平線 5》

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《極限競速:地平線 5》游戲優(yōu)化出色,但對顯存的要求并不低,經(jīng)過實測:

  • RTX 5070 在 4K 分辨率 + 極端畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 116 幀,1% Low 幀 100 幀;

  • RTX 4070 在 4K 分辨率 + 極端畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 91 幀,1% Low 幀 77 幀;

索泰 GEFORCE RTX 5070 12GB XGAMING OC 顯卡相比 RTX 4070 顯卡的平均幀數(shù)提升約 27.4%,1% Low 幀提升 29.8%。

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  • RTX 5070 在 2K 分辨率 + 極端畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 164 幀,1% Low 幀 136 幀;

  • RTX 4070 在 2K 分辨率 + 極端畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 127 幀,1% Low 幀 83 幀;

索泰 GEFORCE RTX 5070 12GB XGAMING OC 顯卡相比 RTX 4070 顯卡的平均幀數(shù)提升約 29.1%,1% Low 幀提升 63.8%。

5、《荒野大鏢客:救贖 2》

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《荒野大鏢客:救贖 2》在傳統(tǒng)光柵游戲中,也是很吃性能的,經(jīng)過實測:

  • RTX 5070 在 4K 分辨率 + 最高畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 78 幀,1% Low 幀 61 幀;

  • RTX 4070 在 4K 分辨率 + 最高畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 60 幀,1% Low 幀 55 幀;

索泰 GEFORCE RTX 5070 12GB XGAMING OC 顯卡相比 RTX 4070 顯卡的平均幀數(shù)提升約 30%,1% Low 幀提升 10.9%。

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  • RTX 5070 在 2K 分辨率 + 最高畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 116 幀,1% Low 幀 78 幀;

  • RTX 4070 在 2K 分辨率 + 最高畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 94 幀,1% Low 幀 73 幀;

索泰 GEFORCE RTX 5070 12GB XGAMING OC 顯卡相比 RTX 4070 顯卡的平均幀數(shù)提升約 23.4%,1% Low 幀提升 6.8%。

6、《黑神話:悟空》

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在“眾生平等”代表之作《黑神話:悟空》中,開啟全景光追后的顯卡壓力非常大。經(jīng)過實測:

  • RTX 5070 在 4K 分辨率 + 超高畫質(zhì) + 50% 超采樣分辨率 + 高全景光追 + 幀生成下,游戲平均幀數(shù)為 66 幀,1% Low 幀 55 幀;

  • RTX 4070 在 4K 分辨率 + 超高畫質(zhì) + 50% 超采樣分辨率 + 高全景光追 + 幀生成下,游戲平均幀數(shù)為 52 幀,1% Low 幀 45 幀;

索泰 GEFORCE RTX 5070 12GB XGAMING OC 顯卡相比 RTX 4070 顯卡的平均幀數(shù)提升約 26.9%,1% Low 幀提升 22.2%。

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  • RTX 5070 在 2K 分辨率 + 超高畫質(zhì) + 50% 超采樣分辨率 + 高全景光追 + 幀生成下,游戲平均幀數(shù)為 103 幀,1% Low 幀 62 幀;

  • RTX 4070 在 2K 分辨率 + 超高畫質(zhì) + 50% 超采樣分辨率 + 高全景光追 + 幀生成下,游戲平均幀數(shù)為 79 幀,1% Low 幀 52 幀;

索泰 GEFORCE RTX 5070 12GB XGAMING OC 顯卡相比 RTX 4070 顯卡的平均幀數(shù)提升約 30.3%,1% Low 幀提升 19.2%。

可以看到,游戲部分索泰 GEFORCE RTX 5070 12GB XGAMING OC 顯卡相比上代的提升還是比較明顯的,游戲的幀數(shù)提升在 20%-40% 這個區(qū)間內(nèi)。在性能壓力很大的《荒野大鏢客:救贖 2》中,RTX 4070 的 4K 分辨率 1% Low 幀已經(jīng)掉到了 60 以下,而在擁有全景光追選項的《黑神話:悟空》中,4K 分辨率平均幀在開了 DLSS 3 和幀生成都無法達(dá)到 60 幀,這些問題在 RTX 5070 上表現(xiàn)就好得多。

五、DLSS 4 游戲體驗

RTX 50 系顯卡新增的 DLSS 4 技術(shù)在 DLSS 3 的技術(shù)上,新增了全新的多幀生成技術(shù),結(jié)合第五代 Tensor 核心的強(qiáng)大性能,利用 AI 為每個渲染幀生成至多 3 個額外幀,從而大幅提升游戲的 FPS 水平。

DLSS 4 配合全套 DLSS 技術(shù),包括光線重建、超分辨率以及 DLAA 等功能,最多可實現(xiàn)傳統(tǒng)圖像渲染的 8 倍幀率。

圖形用戶界面, 網(wǎng)站  AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

多幀生成技術(shù)還可配合 NVIDIA Reflex 低延遲技術(shù)保持較低的游戲延遲,讓游戲的操作和響應(yīng)影響很小。Blackwell 顯示引擎也在 DLSS 4 技術(shù)發(fā)揮了重要作用,通過提升其像素處理能力,讓游戲在更高分辨率和刷新率下滿足 DLSS 4 技術(shù)的要求,最高可提升 1 倍的像素處理能力。

圖片包含 圖形用戶界面  AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

DLSS 4 技術(shù)還帶來了模型架構(gòu)的重大升級,DLSS 光線重建、DLSS 超分辨率和 DLAA 特性均由首個實時 Transformer 模型驅(qū)動,并用來提升生成像素的質(zhì)量,它支持通過自注意力操作評估整個幀幾多個幀中每個像素的重要程度,更好理解場景關(guān)系,讓生成的像素具有更好穩(wěn)定性、更少的偽影、更豐富的運(yùn)動細(xì)節(jié)和平滑邊緣。

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官方表示,目前已有超過 75 款支持 DLSS 幀生成技術(shù)的游戲和應(yīng)用可在 GeForce RTX 50 系列 GPU 上升級至 DLSS 多幀生成技術(shù),不少主流 3A 大作也已于 50 系顯卡正式發(fā)售后更新了 DLSS 4 多幀生成功能的支持,包括《心靈殺手 2》、《奪寶奇兵:古老之圈》、《黑神話:悟空》、《星球大戰(zhàn):亡命之徒》《寂靜嶺 2:重制版》等熱門作品。

亮著屏幕的電腦截圖AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

圖片 17

咱們直接看《賽博朋克:2077》的表現(xiàn),首先在 4K 分辨率下開啟光追,但不開啟 DLSS 和幀生成選項,那么:

  • 在 4K 分辨率超級光追畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 21 幀;

  • 在 4K 分辨率超速光追畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 5 幀;

亮著屏幕的電腦截圖AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

即使不開啟光追,4K 分辨率下游戲平均幀數(shù)也只有 48 幀,在沒有 DLSS 和幀生成技術(shù)的加持下,基本告別 4K 體驗了。

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不過,在游戲中開啟 DLSS Multi Frame Generation(DLSS 多幀生成)選項后,性能表現(xiàn)瞬間就不一樣了。我們依次在 4K 分辨率 + 超級光追畫質(zhì) + DLSS 質(zhì)量檔設(shè)置下,選擇 2x、3x 和 4x 多幀生成,運(yùn)行游戲基準(zhǔn)測試,分別得到了 66 幀、93 幀和 117 幀的游戲平均幀數(shù),相比不開 DLSS 時的 21 幀,提升幅度分別達(dá)到了 3.14 倍,4.42 倍和 5.57 倍,原本完全無法在 4K 分辨率下暢玩,現(xiàn)在直接可以跑到 4K / 120Hz 了,不得不說 DLSS 4 給了 RTX 5070 這張顯卡在光追游戲上脫胎換骨的體驗。

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在我們測試 RTX 5070 的這幾天,《永劫無間》游戲推送了一次更新,支持了 DLSS 4 多幀生成功能,恰好可以作為一個典型競技游戲,來測試下 DLSS 4 的性能提升和延遲表現(xiàn)如何。

首先,RTX 5070 在 4K 分辨率 + 最高畫質(zhì) + DLSS 質(zhì)量模式下,游戲平均幀數(shù)為 106 幀,1% Low 幀 79 幀,平均延遲 41ms;

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隨后,當(dāng)我們在設(shè)置菜單中開啟 2x、3x 和 4x 多幀生成選項后,RTX 5070 的游戲平均幀數(shù)分別提升到 121 幀、169 幀、188 幀;而游戲平均延遲方面分別為 32ms、35ms 和 40ms。大家不難發(fā)現(xiàn),開啟多幀生成后游戲的平均延遲竟然還降低了,只有 4x 多幀生成下,平均延遲才回升到和不開多幀生成時差不多的 40ms,毫無疑問 DLSS 4 技術(shù)配合 Reflex 低延遲技術(shù),在競技游戲中的延遲表現(xiàn)完全可以接受。

六、創(chuàng)意生產(chǎn)

生產(chǎn)力方面,IT之家實測了 UL Procyon 的圖像視頻剪輯、以及 AI 文本撰寫等性能。

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圖形用戶界面, 網(wǎng)站AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

在 UL Procyon 的視頻剪輯性能測試項目中,GPU 加速,得益于 Blackwell 架構(gòu)升級的第九代 NVENC 編碼器和 NVDEC 解碼器,其在 H.264/ H.265 4:2:2 編碼的 8 位和 10 位視頻上有著非常大的優(yōu)勢,經(jīng)過實測:

  • RTX 5070 顯卡得分 56339 分;

  • RTX 4070 顯卡得分 48427 分;

索泰 GEFORCE RTX 5070 12GB XGAMING OC 顯卡的視頻編輯性能相較 RTX 4070 提升約 16.3%。

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圖形用戶界面, 網(wǎng)站AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

在 UL Procyon AI 推理性能測試項目中的 Microsoft Windows ML 版本測試中:

  • RTX 5070 顯卡得分 1073 分;

  • RTX 4070 顯卡得分 989 分;

索泰 GEFORCE RTX 5070 12GB XGAMING OC 顯卡的 Microsoft Windows ML 版本 AI 推理性能提升相較 RTX 4070 提升了約 8.4%。

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圖形用戶界面, 網(wǎng)站AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

在側(cè)重建模和渲染性能的 blender Benchmark 4.3.0 版本基準(zhǔn)測試中:

  • RTX 5070 顯卡的 3 個場景分別拿到了 2908 分、1650 分、1547 分;

  • RTX 4070 顯卡的 3 個場景分別拿到了 2554 分,1260 分、1325 分;

在 Blender 基準(zhǔn)測試的 3 場景渲染中,索泰 GEFORCE RTX 5070 12GB XGAMING OC 顯卡的渲染性能相較 RTX 4070 提升分別約為 13.8%、30.9%、16.7%。

七、總結(jié)

經(jīng)過上面的實測,索泰 GEFORCE RTX 5070 12GB XGAMING OC 顯卡的性能表現(xiàn)大家有目共睹,主流的游戲都能滿足 4K / 60 幀以上的發(fā)揮,相比上代 RTX 4070 顯卡也有至少 20% 以上的提升,可以說這張卡更適合追求性價比的 4K 游戲用戶。

圖片 13

另外,索泰 GEFORCE RTX 5070 12GB XGAMING OC 顯卡的外觀設(shè)計一如既往的大膽和前衛(wèi),為桌搭裝機(jī)提供了新的選擇。NVIDIA 官方的 RTX 5070 定價是 4599 元起,如果你喜歡這款的顏值,價格又比較合適,首發(fā)就可以購入哦。

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