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《上古卷軸 4:湮沒(méi)》重制版游戲被曝 4 月公布詳情,升級(jí)耐力、潛行等 6 大核心系統(tǒng)

2025/3/14 10:13:16 來(lái)源:IT之家 作者:故淵 責(zé)編:故淵

IT之家 3 月 14 日消息,消息源 @NateTheHate2 今天(3 月 14 日)在 X 平臺(tái)發(fā)布推文,曝料稱《上古卷軸 4:湮沒(méi)》(The Elder Scrolls IV: Oblivion)重制版將于今年 4 月公布詳情,可能會(huì)在 6 月前發(fā)布。

消息稱《上古卷軸 4:湮沒(méi)》重制版游戲由開(kāi)發(fā)商 Virtuos 負(fù)責(zé),采用 Unreal Engine 5 引擎,全面重制耐力(Stamina)、潛行(Sneak)、格擋(Blocking)、弓箭(Archery)、受擊反應(yīng)(Hit Reaction)和用戶界面(HUD)六大核心玩法系統(tǒng)。

IT之家查詢公開(kāi)資料,Virtuos 成立于 2004 年,是全球最大的游戲開(kāi)發(fā)商之一,曾參與《使命召喚》《古墓麗影》《黑暗之魂》《生化奇兵》等知名 IP 的開(kāi)發(fā)。Virtuos 目前正與 Konami 合作開(kāi)發(fā)《合金裝備 3》重制版。

消息稱《上古卷軸 4:湮沒(méi)》重制版游戲?qū)⑸?jí)改進(jìn)六大核心玩法:

  • 耐力系統(tǒng):優(yōu)化計(jì)算方式,減少玩家因體力耗盡而倒地的頻率,降低挫敗感。

  • 潛行系統(tǒng):新增高亮提示,讓玩家更容易掌握潛行狀態(tài)。

  • 格擋系統(tǒng):借鑒“魂系”游戲的設(shè)計(jì),提升格擋的實(shí)用性和策略性。

  • 弓箭系統(tǒng):改進(jìn)第一人稱和第三人稱視角下的操作體驗(yàn),讓其更符合現(xiàn)代玩家的習(xí)慣。

  • 受擊反應(yīng):新增受擊反饋,增強(qiáng)玩家和 NPC 受到傷害時(shí)的真實(shí)感。

  • 用戶界面(HUD):重新設(shè)計(jì),使其更直觀、美觀,吸引年輕玩家。

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關(guān)鍵詞:上古卷軸,游戲

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