IT之家 3 月 15 日消息,英偉達(dá)于 3 月 13 日發(fā)布博文,宣布和微軟公司合作,將 RTX 神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)著色器(RTX Neural Shaders)技術(shù)集成至微軟 DirectX 框架,利用人工智能(AI)實時提升游戲畫質(zhì),并大幅降低顯存(VRAM)占用,最低可降至 1/7。
IT之家查詢公開資料,RTX 神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)著色器技術(shù)是基于 GeForce RTX 50 系列顯卡推出的一項創(chuàng)新圖形技術(shù),在今年 1 月召開的 CES 2025 大展上首次亮相。
該技術(shù)的亮點在于,在可編程著色器中融入小型 AI 網(wǎng)絡(luò),無需額外硬件支持,開發(fā)者利用 AI 模型實時處理材質(zhì)、光照等復(fù)雜圖形任務(wù)。
英偉達(dá)計劃通過和微軟合作,于今年 4 月為 DirectX 添加 RTX Neural Shaders 支持,讓開發(fā)者調(diào)用 GeForce RTX GPU 的 Tensor Cores,在圖形管線中直接加速 AI 算法。微軟 Direct3D 團(tuán)隊負(fù)責(zé)人 Shawn Hargreaves 表示,此技術(shù)將推動全行業(yè)實現(xiàn)“更沉浸式體驗”。
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