3 月 14 日,斗魚發(fā)布了 2024 年第四季度及全年未經(jīng)審計(jì)財(cái)務(wù)報(bào)告,引發(fā)行業(yè)廣泛關(guān)注。根據(jù)財(cái)報(bào)信息,2024 年,斗魚第四季度營收 11.36 億元,全年?duì)I收 42.71 億元。第四季度毛利潤為 6980 萬元,毛利率為 6.1%,調(diào)整后凈虧損為 6880 萬元。
與此同時(shí),斗魚在收入多元化方面取得了顯著進(jìn)展,創(chuàng)新業(yè)務(wù)、廣告和其他收入實(shí)現(xiàn)季度及全年大幅增長,第四季度增長 47.2% 至 4.05 億元,收入貢獻(xiàn)達(dá)到 35.7%,2024 年全年該項(xiàng)收入同比增長 63.6% 至 12 億元,其中創(chuàng)新業(yè)務(wù)連續(xù)八個(gè)季度增長,第四季度移動(dòng)端平均 MAU 為 4450 萬,環(huán)比增長 5.9%,季度總付費(fèi)用戶數(shù)為 330 萬。
整體來說,這份財(cái)報(bào)不僅展示了斗魚在 2024 年的財(cái)務(wù)表現(xiàn),更透露出公司在商業(yè)化轉(zhuǎn)型、業(yè)務(wù)多元化、游戲內(nèi)容生態(tài)建設(shè)以及合規(guī)治理等方面的諸多亮點(diǎn),可以看到斗魚在復(fù)雜市場(chǎng)環(huán)境下呈現(xiàn)的韌性與潛力。
賽事、直播、節(jié)目全面發(fā)力,夯實(shí)游戲內(nèi)容基本盤
2024 年,中國電競產(chǎn)業(yè)在歷經(jīng)兩年下滑后迎來回暖,產(chǎn)業(yè)收入重回增長軌道,直播、賽事和俱樂部收入均有明顯增幅。
據(jù)《2024 年中國電子競技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,我國電競產(chǎn)業(yè)實(shí)際銷售收入達(dá)到 275.68 億元,同比增長 4.62%,其中直播收入占比最大,為 80.84%。這表明電競直播行業(yè)仍具有較大的市場(chǎng)潛力和發(fā)展空間。
我們知道,作為以游戲?yàn)楹诵牡亩嘣瘍?nèi)容生態(tài)平臺(tái),游戲電競內(nèi)容生態(tài)一直是斗魚的重要平臺(tái)優(yōu)勢(shì)。而過去一年,斗魚始終聚焦這一核心業(yè)務(wù),在游戲內(nèi)容生態(tài)建設(shè)上成果斐然。
比如首先在賽事方面,2024 年第四季度斗魚轉(zhuǎn)播了超 50 場(chǎng)官方大型賽事,并打造了近 40 場(chǎng)自制電競賽事,如《王者榮耀》軍團(tuán)杯暨雷霆榮耀杯 S2、《無畏契約》瓦力杯等,構(gòu)建了涵蓋版權(quán)賽事及自制賽事的電競內(nèi)容矩陣。
斗魚不僅通過這些熱門賽事滿足核心電競用戶的需求,還通過創(chuàng)新的賽事形式和內(nèi)容吸引了更廣泛的觀眾群體,如《荒野亂斗》杯賽以低門檻參與結(jié)合娛樂性與競技性,吸引了大量非核心玩家,拓展了長尾游戲生態(tài),還有跨平臺(tái)合作打造的《王者榮耀》真牛杯,賽事期間社交媒體話題閱讀量超 317 萬次,既激活用戶活躍度,又為腰部主播創(chuàng)造曝光機(jī)會(huì)。如此一來,這些賽事內(nèi)容形成了“熱門 + 小眾”的全品類覆蓋,充分滿足所有游戲玩家們的內(nèi)容需求。
同時(shí),斗魚還結(jié)合各游戲營銷節(jié)點(diǎn),推出平臺(tái)特色的游戲活動(dòng),如《王者榮耀》周年慶的頭部主播專屬語音包及游戲道具福利、《歡樂斗地主》18 周年慶的歡樂功夫直播周等,為游戲產(chǎn)品打造定制化服務(wù),豐富用戶內(nèi)容體驗(yàn)。
斗魚在游戲內(nèi)容生態(tài)上的深耕,使其在 2024 年能夠吸引更多高質(zhì)量用戶,移動(dòng)端平均 MAU 環(huán)比增長 5.9% 達(dá)到 4450 萬就是有力證明。這不僅鞏固了斗魚在游戲直播領(lǐng)域的領(lǐng)先地位,也為平臺(tái)的商業(yè)化變現(xiàn)提供了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ),充分證明了以游戲內(nèi)容為基本盤的正確性和出色成果。
商業(yè)化迎來新突破,創(chuàng)新業(yè)務(wù)成最大亮點(diǎn)
在夯實(shí)游戲內(nèi)容基本盤的同時(shí),過去一年,斗魚在創(chuàng)新業(yè)務(wù)方面展現(xiàn)出的強(qiáng)勁發(fā)展態(tài)勢(shì)才是財(cái)報(bào)中的最大亮點(diǎn)。兩者共同構(gòu)成斗魚多元化平臺(tái)策略不可或缺的組成部分。
2024 年第四季度,斗魚在主動(dòng)縮減低效投入的同時(shí),依托游戲內(nèi)容生態(tài)積極探索收入多元化途徑,并且加大了對(duì)游戲相關(guān)服務(wù)及語音業(yè)務(wù)的推廣力度。
這些舉措顯現(xiàn)積極效應(yīng),第四季度斗魚創(chuàng)新業(yè)務(wù)、廣告和其他收入同比增長 47.2% 至 4.05 億元,收入貢獻(xiàn)達(dá)到 35.7%,而 2024 年全年該部分收入達(dá) 12 億元,同比大幅增長 63.6%,其中創(chuàng)新業(yè)務(wù)連續(xù)八個(gè)季度增長。收入結(jié)構(gòu)的多元化讓斗魚顯著降低對(duì)傳統(tǒng)直播打賞的依賴,同時(shí)也令其抗風(fēng)險(xiǎn)能力更強(qiáng),在面對(duì)行業(yè)監(jiān)管趨嚴(yán)、用戶付費(fèi)波動(dòng)時(shí)更具韌性。
那么斗魚具體是如何提高創(chuàng)新業(yè)務(wù)、廣告和其他收入的表現(xiàn)的呢?
首先,過去一年斗魚以游戲道具為主的商業(yè)化業(yè)務(wù)推廣頻次增加,開拓了更多營銷場(chǎng)景,通過線下內(nèi)容結(jié)合線上售賣的方式,提升了用戶購買意愿。
例如和平精英分區(qū)的和平時(shí)裝周主題集市與精英手冊(cè),以及穿越火線分區(qū)的年末好物直播節(jié)等,游戲人氣道具返場(chǎng)及全新道具優(yōu)惠形成了強(qiáng)大的用戶吸引力。同時(shí),語音社交業(yè)務(wù)在規(guī)范的產(chǎn)品設(shè)計(jì)、有效的招募機(jī)制和精準(zhǔn)的用戶投放下發(fā)展迅速,有效拉動(dòng)了多元收入提升。
此外,斗魚推出分層付費(fèi)產(chǎn)品,針對(duì)核心用戶推廣高權(quán)益的會(huì)員體系和游戲相關(guān)產(chǎn)品,提升付費(fèi)頻次;針對(duì)泛用戶推廣低門檻的小額營收產(chǎn)品,結(jié)合豐富游戲內(nèi)容和平臺(tái)獎(jiǎng)勵(lì)提升活躍度,滿足不同用戶需求,保持整體付費(fèi)用戶基數(shù)。
與此同時(shí),斗魚正從單一直播平臺(tái)向“游戲生態(tài)服務(wù)商”升級(jí)。一方面,斗魚可以依托海量游戲用戶與精準(zhǔn)畫像,為游戲廠商提供定制化營銷服務(wù)。例如,為《三角洲行動(dòng)》等新游打造跨平臺(tái)賽事,既提升游戲曝光度,又為游戲廠商創(chuàng)造高轉(zhuǎn)化場(chǎng)景。
從長遠(yuǎn)的角度來看,對(duì)于斗魚這樣的內(nèi)容生態(tài)平臺(tái)來說,支撐其長期發(fā)展的要素離不開商業(yè)化的可持續(xù)性與生態(tài)的健康,以及面向未來的前瞻布局。過去一年,斗魚在商業(yè)化方面的進(jìn)展呈現(xiàn)出良好的態(tài)勢(shì),創(chuàng)新業(yè)務(wù)的持續(xù)增長為其未來的發(fā)展注入了強(qiáng)大動(dòng)力,共同構(gòu)建了斗魚長遠(yuǎn)健康發(fā)展的穩(wěn)固基石。
結(jié)語
正如本次財(cái)報(bào)發(fā)布后,斗魚聯(lián)席 CEO 任思敏所說的:
2024 年四季度,我們保持了公司業(yè)務(wù)和財(cái)務(wù)的穩(wěn)健態(tài)勢(shì)。面對(duì)宏觀環(huán)境的挑戰(zhàn),我們積極優(yōu)化公司資源配置,增強(qiáng)收入多元化能力,主動(dòng)縮減低效投入,集中資源穩(wěn)固平臺(tái)核心游戲內(nèi)容生態(tài)和公司業(yè)務(wù)的基本盤。
目前,斗魚正處在穩(wěn)健轉(zhuǎn)型、邁向長期主義的健康發(fā)展軌道上,接下來的一年,相信隨著“降本提效”戰(zhàn)略深化、AI 技術(shù)落地以及電競?cè)蚧t利釋放,斗魚有望進(jìn)一步縮小虧損,鞏固其在游戲直播領(lǐng)域的頭部地位。而對(duì)于投資者而言,斗魚的長期價(jià)值不僅在于財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)的改善,更在于其作為“游戲生態(tài)核心樞紐”的不可替代性 —— 連接玩家、主播、廠商與賽事,持續(xù)創(chuàng)造多元價(jià)值。
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