IT之家 3 月 19 日消息,Arm 今日宣布其 Accuracy Super Resolution(IT之家注:簡(jiǎn)稱 ASR)移動(dòng)端超分辨率技術(shù)現(xiàn)已向所有移動(dòng)游戲開發(fā)者推出。該技術(shù)以 MIT 許可開源,已推出虛幻引擎插件,Unity 引擎的插件也將在今年晚些時(shí)候到來。
Arm 的 ASR 技術(shù)基于 AMD 的 FSR2 時(shí)間放大超分辨率,但對(duì)移動(dòng)端平臺(tái)進(jìn)行了優(yōu)化調(diào)整,以確保在內(nèi)存帶寬有限的手持設(shè)備上也可實(shí)現(xiàn)顯著的幀率提升。
根據(jù) Arm 給出的基準(zhǔn)測(cè)試數(shù)據(jù),在配備其 Immortalis-G720 GPU 的設(shè)備上,以 2800×1260 的分辨率渲染時(shí),ASR 超分辨率將幀率提升了 53%,為玩家?guī)砹烁鲿车挠螒蝮w驗(yàn)和更優(yōu)秀的電池續(xù)航。
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