IT之家 4 月 3 日消息,任天堂今日在官網上公布了 Switch 2 游戲機的向下兼容能力,任天堂第一方的游戲兼容性達 99%,第三方游戲大部分可以兼容。
任天堂對于 Yuzu 等 Switch 第三方模擬器一直保持著堅定的“嚴打”態(tài)度,但實際上 Switch 2 之所以兼容 Switch 游戲也是因為他們開發(fā)了一套獨特的模擬器技術。
IT之家查詢歷史報道發(fā)現,任天堂 Switch 2 最早的爆料(約 2021~2023 年)顯示其并不兼容 Switch 游戲,直到 2024 年 4 月開始有傳聞稱其具備向下兼容能力,任天堂后來也在 2024 年 11 月證實該機具備向下兼容能力。
開發(fā)團隊今日在最新訪談中透露,Switch 2 實現這一兼容性并非易事。由于硬件差異,他們最終采用了一種介于“完全軟件模擬”與“完全硬件兼容”之間的創(chuàng)新技術方案。
與歷代任天堂主機迭代不同,Switch 2 的硬件設計完全獨立于初代 Switch。
Switch 總監(jiān)制、Switch 2 制作人河本浩一(Kouichi Kawamoto)坦言:我們從一開始就希望新機能夠玩上 Switch 游戲,但當時我們遇到了技術難題。
Switch 2 監(jiān)制堂田卓宏(Takuhiro Dohta)表示,“我們剛開始開發(fā) Switch 2 時,重點是提高其硬件性能,因此兼容性并不是那么重要。”
技術監(jiān)制佐佐木哲也(Tetsuya Sasaki)表示,“3DS 兼容 DS、Wii U 兼容 Wii,是因為它們沿用了前代硬件,但 Switch 2 中不包含任何 Switch 硬件?!边@意味著,傳統硬件級兼容方案無法沿用。
開發(fā)團隊最初嘗試完全軟件模擬方案,也就是類似 Yuzu 模擬器的方式,但后來開發(fā)部門發(fā)現這種方式對于處理器會造成很大壓力,從而導致續(xù)航大幅縮水。
佐佐木表示,其最終解決方案是將游戲數據實時轉換為 Switch 2 可識別的格式,他將這一過程比喻為“即時翻譯”—— 在游戲運行過程中動態(tài)處理數據,既降低硬件負擔,又維持兼容性。
佐佐木表示,雖然他們已經做好了技術準備,但一開始并不確定這款新機能否保持適當的兼容性。
據稱,得益于 Switch 2 更強的 CPU 和更大的內存,多數 Switch 游戲在 Switch 2 上運行時加載速度和幀率穩(wěn)定性均有提升,還可使用語音聊天(GameChat)等新功能,但仍有部分游戲存在兼容問題。任天堂表示已組建專項團隊逐一排查,目前正對超過 10,000 款游戲進行人工驗證。
這個過程讓我們建立了信心,雖然我們可能無法解決所有問題,但我們可以解決許多游戲的問題。
我們相信我們可以做很多事情,比如通過免費更新使 Switch 游戲與 GameShare 兼容,以及利用 Switch 2 的處理能力使游戲以更高的分辨率和更流暢的幀速率運行。
值得注意的是,嚴格按照 Switch 尺寸設計的《任天堂 Labo Toy-Con 4:VR 套裝》因新主機外形變化而無法兼容 Switch 2。對于其他游戲,開發(fā)團隊承諾將繼續(xù)完善模擬技術以擴大支持范圍。
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