IT之家 4 月 5 日消息,外媒 tech4gamers 挖掘微軟 Xbox 部門高管領英資料時,發(fā)現(xiàn)前 Xbox 產(chǎn)品負責人 Richie Chouhary 在 2021 年離職時的領英資料透露從 2019 到 2021 年,Game Pass 每年為微軟帶來了 20 億美元(IT之家注:現(xiàn)匯率約合 145.69 億元人民幣)的收入。
雖然這些數(shù)字已經(jīng)有些陳舊,但微軟 Xbox Game Pass 訂閱服務依然在持續(xù)增長,今年 1 月時微軟 CEO 納德拉(Satya Nadella)在網(wǎng)絡廣播中透露 Xbox Game Pass 在 2024 年第四季度創(chuàng)造了收入新紀錄,其中 PC Game Pass 的用戶(訂閱)群體在 2024 年第四季度“增長了 30% 以上”。
微軟收購動視暴雪為旗下 Xbox 業(yè)務帶來了重大突破,實際上《使命召喚:黑色行動 6》是 Xbox Game Pass 用戶群體增長的重要原因,而《奪寶奇兵:古老之圈》也助長了用戶群體的提升。
盡管 Game Pass 已成為 Xbox 的巨大成功,但外媒認為,若微軟要實現(xiàn)該訂閱服務“到 2030 年達到 1 億訂閱者”的目標,Xbox Game Pass 還需要將目前的規(guī)模擴大三倍。
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