設(shè)置
  • 日夜間
    隨系統(tǒng)
    淺色
    深色
  • 主題色

微軟 AI 版《雷神之錘 II》游戲體驗(yàn)報(bào)告:敵人憑空消失、場(chǎng)景瞬間崩塌

2025/4/8 8:36:08 來(lái)源:IT之家 作者:故淵 責(zé)編:故淵

IT之家 4 月 8 日消息,科技媒體 lifehacker 昨日(4 月 7 日)發(fā)布博文,體驗(yàn)了微軟基于 Muse AI 模型,打造的實(shí)驗(yàn)版《雷神之錘 II》(Quake II),認(rèn)為 AI 游戲開發(fā)潛力巨大,但目前技術(shù)尚未成熟,開發(fā)者仍不可替代。

微軟將 1997 年經(jīng)典游戲《雷神之錘 II》改造為 AI 實(shí)驗(yàn)版本,玩家需通過“Copilot Gaming Experience”入口進(jìn)入。游戲界面保留第一人稱視角和基礎(chǔ) UI,但操作延遲達(dá) 1 秒,場(chǎng)景隨移動(dòng)輕微扭曲。

IT之家援引博文介紹:敵人會(huì)憑空閃現(xiàn)且無(wú)攻擊邏輯,角色即使生命值歸零也不會(huì)死亡。開發(fā)者稱其采用 WHAM 模型,通過人類游玩數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)生成畫面,但實(shí)際效果更像“不斷崩塌的夢(mèng)境”。

該媒體表示該游戲穩(wěn)定性極差:轉(zhuǎn)身可能導(dǎo)致房間變電梯,加載界面卡死;敵人會(huì)在平移時(shí)“散落”消失;健康值數(shù)字隨機(jī)跳動(dòng)。

微軟在論文中盛贊該技術(shù)前景,但實(shí)測(cè)顯示,AI 僅機(jī)械拼湊元素,缺乏連貫敘事或挑戰(zhàn)目標(biāo)。目前版本更像技術(shù)演示,而非完整游戲。

該媒體認(rèn)為現(xiàn)階段 AI 更應(yīng)作為工具提升開發(fā)者效率,而非取代人類創(chuàng)意,且認(rèn)為游戲開發(fā)者短期內(nèi)仍不可替代。

相關(guān)閱讀:

廣告聲明:文內(nèi)含有的對(duì)外跳轉(zhuǎn)鏈接(包括不限于超鏈接、二維碼、口令等形式),用于傳遞更多信息,節(jié)省甄選時(shí)間,結(jié)果僅供參考,IT之家所有文章均包含本聲明。

軟媒旗下網(wǎng)站: IT之家 最會(huì)買 - 返利返現(xiàn)優(yōu)惠券 iPhone之家 Win7之家 Win10之家 Win11之家

軟媒旗下軟件: 軟媒手機(jī)APP應(yīng)用 魔方 最會(huì)買 要知