《暗黑破壞神 4》游戲 2025 年規(guī)劃公布:三賽季連發(fā) + 神秘 IP 聯(lián)動(dòng)

2025/4/9 7:00:54 來(lái)源:IT之家 作者:故淵 責(zé)編:故淵

IT之家 4 月 9 日消息,游戲媒體 IGN 昨日(4 月 8 日)發(fā)布博文,報(bào)道稱(chēng)暴雪首次發(fā)布《暗黑破壞神 4》長(zhǎng)期內(nèi)容路線(xiàn)圖,明確 2025 年將推出第 8 至 10 賽季,分別聚焦優(yōu)化 Boss 巢穴、夢(mèng)魘地下城挑戰(zhàn)及“地獄狂潮”玩法升級(jí)。

IT之家援引博文介紹,暴雪計(jì)劃在 2025 年 4 月啟動(dòng)《暗黑破壞神 4》第 8 賽季,重點(diǎn)優(yōu)化 Boss 巢穴玩法;而夏季上線(xiàn)的第 9 賽季將強(qiáng)化夢(mèng)魘地下城的多樣性與難度;第 10 賽季則計(jì)劃翻新高人氣玩法“地獄狂潮”。

游戲總監(jiān) Brent Gibson 表示,每個(gè)賽季更新均基于玩家反饋,旨在“提升核心體驗(yàn)的連貫性”。此外,2026 年資料片將延續(xù)《憎恨之軀》的敘事,但為保障質(zhì)量,開(kāi)發(fā)周期從原定一年延長(zhǎng)至兩年。

Gibson 解釋稱(chēng),此前團(tuán)隊(duì)處于“被動(dòng)響應(yīng)玩家需求”狀態(tài),如今已能前瞻性布局。他承認(rèn),當(dāng)前玩家對(duì)持續(xù)內(nèi)容更新和透明度的需求遠(yuǎn)超以往,但開(kāi)發(fā)組需在快速迭代與質(zhì)量把控間找到平衡。例如,第 8 賽季新增主機(jī)鍵鼠支持,便是針對(duì)社區(qū)長(zhǎng)期訴求的回應(yīng)。

針對(duì)核心玩家“游戲難度不足”的批評(píng),Gibson 透露 2025 年各賽季將逐步提升挑戰(zhàn)性,但會(huì)避免犧牲休閑玩家的體驗(yàn)。關(guān)于未公開(kāi)的兩項(xiàng) IP 合作,他強(qiáng)調(diào)聯(lián)動(dòng)內(nèi)容需嚴(yán)格契合暗黑“黑暗奇幻”基調(diào),杜絕違和元素(如“薯?xiàng)l武器”),并承諾“絕不會(huì)變成《使命召喚》式的跨界大雜燴”。

暴雪計(jì)劃在 2026 年推出全新排名系統(tǒng),既包含面向頂尖玩家的競(jìng)技天梯,也提供大眾化的進(jìn)度評(píng)估功能。第二部資料片目前處于優(yōu)先開(kāi)發(fā)階段,團(tuán)隊(duì)稱(chēng)其規(guī)模將“超越《憎恨之軀》”,更多細(xì)節(jié)將于后續(xù)公布。

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