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IT之家采訪聯(lián)發(fā)科高管:AI 智能體應(yīng)用碎片化需樹立“燈塔效應(yīng)”

2025/4/14 20:22:02 來(lái)源:IT之家 作者:汐元 責(zé)編:汐元

4 月 11 日,聯(lián)發(fā)科在深圳舉行了以“AI 隨芯應(yīng)用無(wú)界”為主題的天璣開發(fā)者大會(huì) 2025(MDDC 2025)。本屆大會(huì),聯(lián)發(fā)科除了推出了全新旗艦移動(dòng)平臺(tái)芯片天璣 9400+,更聯(lián)合來(lái)自全球的生態(tài)伙伴、開發(fā)者和終端客戶,探討智能體 AI 和生態(tài)共創(chuàng)的未來(lái)發(fā)展。

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在本屆開發(fā)者大會(huì),IT之家參加了聯(lián)發(fā)科無(wú)線通信事業(yè)部總經(jīng)理李彥輯、副總經(jīng)理陳一強(qiáng)、技術(shù)規(guī)劃資深總監(jiān)李俊男、生態(tài)發(fā)展資深總監(jiān)章立等高管的采訪,在采訪過(guò)程中,聯(lián)發(fā)會(huì)眾高管重點(diǎn)圍繞 AI 智能體和移動(dòng)游戲體驗(yàn)的技術(shù)和產(chǎn)略和媒體進(jìn)行了深入交流。

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在采訪中,IT之家問(wèn)了兩個(gè)問(wèn)題,第一個(gè)問(wèn)題是端側(cè)智能體化不可避免會(huì)遇到要面對(duì)海量第三方應(yīng)用能力調(diào)用非常碎片化的問(wèn)題,那么聯(lián)發(fā)科從芯片廠商的角度怎么去解決這個(gè)問(wèn)題?

對(duì)于這個(gè)問(wèn)題,聯(lián)發(fā)科無(wú)線通信事業(yè)部生態(tài)發(fā)展資深總監(jiān)章立首先做了回答,他表示,作為芯片廠商,聯(lián)發(fā)科正在和客戶致力打造的是希望能夠從系統(tǒng)級(jí) AI 到智能體助手,再到三方 AI,三方應(yīng)用整合的 AI 體驗(yàn)。而芯片本身要提供強(qiáng)大的端側(cè)算力,包括推理算力、推理能力,包括這次大會(huì)上講到的五大特征對(duì)應(yīng)的芯片本身的能力,即強(qiáng)悍的性能、超高能效、先進(jìn)推理、端側(cè)訓(xùn)練和隱私安全。

另外,章立表示聯(lián)發(fā)科也在致力于跟客戶一起樹立 AI 體驗(yàn)的燈塔效應(yīng)。即讓大家知道在整個(gè) AI 手機(jī)上,從系統(tǒng)級(jí) AI 到手機(jī)助手,再到三方應(yīng)用是可以這樣整合的。這個(gè)階段過(guò)了之后,才有可能去探索在手機(jī)終端的系統(tǒng)級(jí)普及中,如何解決更多的三方問(wèn)題。

章立特別提到,vivo、OPPO 的 AI 策略都已經(jīng)充分考慮到了如何從系統(tǒng)級(jí)應(yīng)用,到手機(jī)的一方應(yīng)用,再到三方應(yīng)用的 AI 體驗(yàn)的整合,這也是聯(lián)發(fā)科希望能夠和客戶一起去打造的。

IT之家問(wèn)的第二個(gè)問(wèn)題,是關(guān)于智能體的應(yīng)用場(chǎng)景,目前智能體主要還是在一些比較封閉可控的場(chǎng)景中應(yīng)用,比如說(shuō)一句話讓我去點(diǎn)外賣、充話費(fèi)等,這些都是有比較標(biāo)準(zhǔn)化的流程。對(duì)于用戶來(lái)說(shuō),他對(duì) AI 智能體場(chǎng)景化的需求肯定不會(huì)局限于這些比較可控的場(chǎng)景,聯(lián)發(fā)科從芯片設(shè)計(jì)廠商的角度來(lái)說(shuō),如何去推動(dòng) AI 智能體去面對(duì)更加開放和復(fù)雜的動(dòng)態(tài)環(huán)境,還有應(yīng)用場(chǎng)景,目前在技術(shù)上是否會(huì)存在一些難點(diǎn)?

對(duì)此章立分析道,這取決于整個(gè)模型的能力和芯片的能力共同發(fā)展。他以大會(huì)上講到的 AGENTIC AI UX 智慧體驗(yàn)的五大特征舉例,分別是主動(dòng)及時(shí)、知你懂你,互動(dòng)協(xié)作、學(xué)習(xí)進(jìn)化和專屬隱私信息守護(hù)。比如其中的知你懂你,它可能不是說(shuō)請(qǐng)把溫度調(diào)到 24 度,而是我覺得冷,它可能會(huì)懂你,知道你適宜的溫度是多少,這是正在發(fā)生的情況,讓“知你懂你”主動(dòng)及時(shí),變得現(xiàn)在智能體主要具備的特征,而后面的一些特征,可能還需要一些時(shí)間。

我覺得這兩塊是在進(jìn)展中,可以預(yù)期在很快的時(shí)間里面,三方應(yīng)用就會(huì)出現(xiàn)一些整體的類似于從系統(tǒng) AI 整合非常統(tǒng)一的體驗(yàn),讓用戶覺得其實(shí)整個(gè)體驗(yàn)是合一的,而不是碎片化的。

對(duì)于這個(gè)問(wèn)題,聯(lián)發(fā)科無(wú)線通信事業(yè)部副總經(jīng)理陳一強(qiáng)做了補(bǔ)充回答,他表示,AI 場(chǎng)景雖然現(xiàn)在很局限,其實(shí)目前重要的是很局限但要把事情做好。

如果我 AI 點(diǎn)餐點(diǎn)得好,AI 打車打得好,那沒有問(wèn)題,像所有的用戶在那個(gè)場(chǎng)景的時(shí)候,他會(huì)想到 AI 可以幫助我。但是我們擔(dān)心的是,復(fù)雜的場(chǎng)景做不好,就會(huì)失去對(duì) AI 的信心,他就不會(huì)認(rèn)為下一代的 AI 手機(jī)對(duì)他能夠產(chǎn)生任何幫助。

陳一強(qiáng)強(qiáng)調(diào),聯(lián)發(fā)科跟手機(jī)廠商們合作,做很好的系統(tǒng)服務(wù)之外,對(duì)于每一個(gè)獨(dú)立的場(chǎng)景把它做到真正用戶體驗(yàn)好。隨著時(shí)間的演進(jìn),就會(huì)從量變變到質(zhì)變,大家就會(huì)發(fā)現(xiàn)新的手機(jī)在很多的場(chǎng)景上都會(huì)變得很好,所以這是聯(lián)發(fā)科現(xiàn)在想推進(jìn)的方向。

此外,還有其他媒體問(wèn)到了 AI 智能體的發(fā)展趨勢(shì)問(wèn)題,聯(lián)發(fā)科無(wú)線通信事業(yè)部總經(jīng)理李彥輯指出,聯(lián)發(fā)科自 2024 年推出“天璣智能體計(jì)劃”后,今年重點(diǎn)強(qiáng)化“智能體化用戶體驗(yàn)”,強(qiáng)調(diào)多模態(tài)能力的深度融合。他提到:“未來(lái)的智能體需同時(shí)具備‘聽、看、感知’能力,甚至通過(guò)用戶歷史數(shù)據(jù)預(yù)判需求?!?/p>

而在游戲方面,有媒體提到后滿幀時(shí)代的創(chuàng)新突破的問(wèn)題。對(duì)此章立表示:"持續(xù)穩(wěn)定高幀率是旗艦體驗(yàn)的底線,但創(chuàng)新體驗(yàn)才是差異化關(guān)鍵。"

他舉例稱,伏羲 AIPC 與《王者榮耀》端側(cè)語(yǔ)音 AI 已實(shí)現(xiàn)沉浸式交互,未來(lái)將通過(guò) Dimensity Profiler 工具進(jìn)一步優(yōu)化次旗艦機(jī)型的游戲表現(xiàn)。

而李俊男詳細(xì)介紹了倍幀技術(shù)的差異化優(yōu)勢(shì):"我們的 motion estimation 算法可避免移動(dòng)物體模糊,同時(shí)通過(guò)生態(tài) 2.0 方案直接獲取游戲端運(yùn)動(dòng)信息,實(shí)現(xiàn)比 PC 端更精準(zhǔn)的幀生成。" 他還透露,2026 年將結(jié)合 UE5 引擎變革,推出倍幀與超分技術(shù)疊加方案,以應(yīng)對(duì)跨端游戲功耗挑戰(zhàn)。

此外,針對(duì) Web Game 優(yōu)化問(wèn)題,章立回應(yīng)稱,Dimensity Profiler 已支持小游戲性能調(diào)控,未來(lái)將通過(guò)開發(fā)者大會(huì)推動(dòng)輕量級(jí)游戲生態(tài)建設(shè)。

整體來(lái)說(shuō),通過(guò)本次采訪,我們可以看到,聯(lián)發(fā)科技正以工具鏈優(yōu)化、生態(tài)協(xié)同與技術(shù)普惠為三大抓手,推動(dòng) AI 智能體從概念走向落地,同時(shí)在游戲領(lǐng)域構(gòu)建覆蓋全價(jià)位段的差異化優(yōu)勢(shì)。在端側(cè) AI 與游戲性能的雙賽道上,天璣平臺(tái)正通過(guò)底層創(chuàng)新與生態(tài)共建,為下一代移動(dòng)體驗(yàn)奠定基礎(chǔ)。

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