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【IT之家評(píng)測(cè)室】技嘉 AORUS GEFORCE RTX 5060 Ti ELITE 16G 顯卡評(píng)測(cè):大顯存 + DLSS 4 加持,游戲性能提升明顯

2025/4/16 21:00:06 來(lái)源:IT之家 作者:水水 責(zé)編:水水

從年初到現(xiàn)在,RTX 50 系顯卡接連發(fā)布,玩家們終于迎來(lái)了最主流定位的 RTX 5060 Ti 系列,上一代 RTX 4060 Ti 顯卡被玩家稱為 2K 入門(mén)級(jí)顯卡,8GB 顯存讓它的表現(xiàn)略顯遺憾。而今年,首批 RTX 5060 Ti 顯卡更新到全新一代 16GB GDDR7 顯存,更有 DLSS 4 這樣的神級(jí) AI 功能加持,RTX 5060 Ti 顯卡手握兩大利器,究竟能有多大提升呢?

桌子上的手機(jī)AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

帶著這個(gè)問(wèn)題,我們測(cè)試了剛剛拿到的這張技嘉 AORUS GEFORCE RTX 5060 Ti ELITE 16G 顯卡,接下來(lái)就跟大家分享一下它的表現(xiàn)吧。

表格AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

為了發(fā)揮顯卡的全部性能,本次我們搭建了如上圖所示的硬件測(cè)試平臺(tái)。

一、外觀設(shè)計(jì)

技嘉 AORUS GEFORCE RTX 5060 Ti ELITE 16G 顯卡延續(xù)了小雕系列一貫硬朗炫酷的電競(jìng)風(fēng)格設(shè)計(jì),配色為純黑,整張卡拿在手里顏色非常的純粹和統(tǒng)一,只有顯卡正面最左側(cè)做了一道不規(guī)則的銀白點(diǎn)綴區(qū)域,邊緣還有光線下呈現(xiàn)不同顏色的五彩切邊線。

圖片 2

除此之外,技嘉 AORUS GEFORCE RTX 5060 Ti ELITE 16G 顯卡還在正面裝甲下半部分做了很多的棱型格紋點(diǎn)綴,增加正面的層次感。

風(fēng)扇周?chē)[藏的 RGB 燈環(huán)在未點(diǎn)亮?xí)r非常低調(diào),3 把 97mm 的大尺寸仿生風(fēng)扇采用也都做了黑化扇葉處理,軸柱部分則印有 AORUS 和雕頭 Logo。

圖形用戶界面AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

桌子上擺放著黑色的機(jī)器AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

桌子上的手機(jī)AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

圖片 6

尺寸方面,技嘉 AORUS GEFORCE RTX 5060 Ti ELITE 16G 雖然是三風(fēng)扇卡,但重量較為輕盈,一點(diǎn)也不厚重。官方三圍數(shù)據(jù)分別是 329*128*41mm,IT之家進(jìn)行了實(shí)際測(cè)量,供大家參考,上秤重量則是 1kg。

圖片 7

顯卡背面部分,技嘉采用深灰 + 純黑金屬撞色拼接的加固鋁合金背板設(shè)計(jì),左側(cè)還有銀白色斜切裝飾以及雕頭和 AORUS Logo 裝飾,雜而不亂。右側(cè)則是一整條散熱開(kāi)口,露出內(nèi)部整齊的散熱格柵。

桌子上擺放著黑色的機(jī)器AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

顯卡前側(cè)采用半包設(shè)計(jì),上半部分是開(kāi)放式設(shè)計(jì),下半部分則是由正面延伸過(guò)來(lái)的黑色裝甲,同樣通過(guò)拼色設(shè)計(jì)增加視覺(jué)層次。右側(cè)的 AORUS Logo 也是一個(gè) RGB 燈帶,亮機(jī)后支持自定義燈效和燈效同步,這樣無(wú)論橫裝還是豎裝都有燈光加持。

圖片包含 桌子, 電腦, 木, 站AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

顯卡供電接口不同于上代 RTX 4060 Ti 采用的 12pin 接口,而是回歸了單 8pin 接口,對(duì)電源接線更為友好。供電接口左側(cè)是雙 BIOS 開(kāi)關(guān),可在靜音 / 性能兩種 BIOS 模式間切換,頂部則是做了獨(dú)立開(kāi)槽,方便用戶接線操作。

桌子上擺放著黑色的機(jī)器AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

后側(cè)三分之二面積都留給了散熱格柵以提升散熱效率,簡(jiǎn)單到?jīng)]有任何裝飾元素。

圖片包含 水, 桌子, 沙灘, 船AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

I/O 接口方面,技嘉 AORUS GEFORCE RTX 5060 Ti ELITE 16G 顯卡的接口側(cè)板基本與卡身齊平,并提供了 3 個(gè) DP2.1 接口和 1 個(gè) HDMI2.1 接口。

二、架構(gòu)分析

RTX 50 系顯卡的提升我們?cè)谥暗脑u(píng)測(cè)中詳細(xì)描述過(guò),主要包括全新 Blackwell 架構(gòu)、第五代 Tensor 核心、第四代 RT 核心、全新 DLSS 4 多幀生成技術(shù)所帶來(lái)的性能提升,當(dāng)然,RTX 5060 Ti 顯卡還有一個(gè)非常大的優(yōu)勢(shì),那就是顯存規(guī)格從 RTX 4060 Ti 的 8GB GDDR6 顯存升級(jí)到了 16GB GDDR7 顯存,無(wú)論是容量還是工藝都有提升。

圖形用戶界面  AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

RTX 5060 Ti 規(guī)格

具體到產(chǎn)品規(guī)格上,技嘉 AORUS GEFORCE RTX 5060 Ti ELITE 16G 顯卡基于最新一代 GB206-300 核心和 TSMC 4N 架構(gòu)制程工藝打造,CUDA 核心數(shù)量為 4608 個(gè),相比前代 RTX 4060 Ti 的 4352 個(gè) CUDA 核心提升了 5.88%。另外,還包括 759 個(gè) Tensor 核心、72 個(gè)光追核心。

技嘉 AORUS GEFORCE RTX 5060 Ti ELITE 16G 顯卡的核心頻率工作范圍是 2407MHz-2602MHz,顯存方面升級(jí)為 128-bit 顯存位寬的 16GB GDDR7 規(guī)格,總帶寬來(lái)到了 448GB/s。TDP 為 180W,相比上代 RTX 4060 Ti 增加了 20W。

AI 能力

RTX 5060 Ti 顯卡擁有 24 TFLOPS 的浮點(diǎn)運(yùn)算性能,并且顯存容量也達(dá)到了 16GB,除了游戲方面可通過(guò) DLSS AI 功能提升性能外,也可以勝任 AI 推理。具體來(lái)說(shuō),其 FP32 算力為 23.70 TFLOPs,F(xiàn)P16 算力為 94.81 TFLOPs,F(xiàn)P4 算力為 758.51 TFLOPs,相比上一代 RTX 4060 Ti 分別提升了約 7.4%、7.4% 和 114%,可以看到其 FP4 的性能提升是非??捎^的。

內(nèi)容創(chuàng)作

RTX 5060 Ti 顯卡配備了第 9 代 NV Encoders 視頻編碼器和第 6 代 NV Decoders 視頻解碼器,支持了 4:2:2 硬件解碼,每個(gè)解碼器可解碼 8 條 4K 60 FPS 視頻源,NVENC 視頻編碼器可將 HEVC 和 AV1 編碼 (BD-BR) 的視頻質(zhì)量提升 5%,相同質(zhì)量下的壓縮率提升 5%,還支持全新的 AV1 高效率編碼模式。從今年 2 月起,NVIDIA 將陸續(xù)與剪映專業(yè)版、萬(wàn)興喵影、Adobe Premiere Pro 和 Blackmagic Design 等專業(yè)視頻創(chuàng)作工具合作,支持這些技術(shù)。

三、理論性能

上一代 RTX 4060 Ti 8GB 版顯卡的烤機(jī)功耗只有 160W,因此對(duì)于整機(jī)的功耗要求是比較低的,配個(gè)主流 i5、R5 處理器只要 450W 就足夠了。

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而本次測(cè)試的技嘉 AORUS GEFORCE RTX 5060 Ti ELITE 16G 顯卡在烤機(jī) 10 分鐘后,GPU 功耗穩(wěn)定在 180W 左右,相比 RTX 4060 Ti 只高了 20W。烤機(jī)時(shí)的 GPU 主頻在 2600MHz 左右,與此同時(shí)顯卡核心溫度只有 61℃,顯存溫度更是低至 52℃,這比我們?cè)u(píng)測(cè)過(guò)的 RTX 4060 Ti 顯卡都能低上至少 5℃,能耗表現(xiàn)更為出色。

圖片 2

接下來(lái)就是 3D Mark 系列測(cè)試,在 Time Spy 測(cè)試項(xiàng)目中:

  • RTX 5060 Ti 的顯卡分?jǐn)?shù)為 16380 分;

  • RTX 4060 Ti 的顯卡分?jǐn)?shù)為 13453 分;

技嘉 AORUS GEFORCE RTX 5060 Ti ELITE 16G 顯卡相比 RTX 4060 Ti 顯卡提升了 21.7%。

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在 Time Spy Extreme 測(cè)試項(xiàng)目中:

  • RTX 5060 Ti 的顯卡分?jǐn)?shù)為 7597 分;

  • RTX 4060 Ti 的顯卡分?jǐn)?shù)為 6249 分;

技嘉 AORUS GEFORCE RTX 5060 Ti ELITE 16G 顯卡相比 RTX 4060 Ti 顯卡提升了 21.5%。

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而在體現(xiàn)光追性能的 Port Royal 測(cè)試項(xiàng)目中:

  • RTX 5060 Ti 的顯卡分?jǐn)?shù)為 10616 分;

  • RTX 4060 Ti 的顯卡分?jǐn)?shù)為 8056 分;

技嘉 AORUS GEFORCE RTX 5060 Ti ELITE 16G 顯卡相比 RTX 4060 Ti 顯卡提升了 31.7%。

以上 3 個(gè)項(xiàng)目測(cè)試下來(lái),大家應(yīng)該能夠明顯感受到,這代 RTX 5060 Ti 顯卡的圖形性能提升幅度有了顯著進(jìn)步,相比 RTX 3060 Ti 到 RTX 4060 Ti 大約 10% 的理論性能提升翻了 1-2 倍,但是功耗只高了 20W,那游戲方面的表現(xiàn)就非常令人期待了。

四、游戲?qū)崪y(cè)

在游戲表現(xiàn)上,RTX 5060 Ti 的 16GB GDDR7 顯存是一大優(yōu)勢(shì),它能否為讓 RTX 5060 Ti 從上一代玩家口中的 2K 入門(mén)卡晉升為 2K 百幀卡呢?為了這個(gè)答案,游戲測(cè)試環(huán)節(jié)將采用 1080P 和 2K 這兩種分辨率進(jìn)行測(cè)試,默認(rèn)將使用游戲 DX12 模式進(jìn)行,對(duì)比對(duì)象自然是上一代 RTX 4060 Ti 8GB 公版顯卡,支持 DLSS 4 多幀生成功能的游戲?qū)为?dú)為大家解析。

1、《CS2》

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在競(jìng)技游戲《CS2》中:

  • RTX 5060 Ti 在 1080 分辨率 + 高畫(huà)質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 381 幀,1% Low 幀 205 幀;

  • RTX 4060 Ti 在 1080 分辨率 + 高畫(huà)質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 315 幀,1% Low 幀 155 幀;

RTX 5060 Ti 相比 RTX 4060 Ti 游戲性能提升約 20.9%,1% Low 幀提升了 32.5%。

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  • RTX 5060 Ti 在 2K 分辨率 + 高畫(huà)質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 273 幀,1% Low 幀 130 幀;

  • RTX 4060 Ti 在 2K 分辨率 + 高畫(huà)質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 231 幀,1% Low 幀 104 幀;

RTX 5060 Ti 相比 RTX 4060 Ti 游戲性能提升約 18.1%,1% Low 幀提升了 25%。

2、《無(wú)限暖暖》

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《無(wú)限暖暖》作為一款公測(cè)僅 4 個(gè)多月的端游,游戲性能上可優(yōu)化的空間還很大,這款游戲目前也支持了光線追蹤和 DLSS,經(jīng)過(guò)實(shí)測(cè):

  • RTX 5060 Ti 在 1080 分辨率 + 極致畫(huà)質(zhì)下,游戲平均幀數(shù) 123 幀,1% Low 幀 103 幀;

  • RTX 4060 Ti 在 1080 分辨率 + 極致畫(huà)質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 98 幀,1% Low 幀 82 幀;

RTX 5060 Ti 相比 RTX 4060 Ti 游戲性能提升約 25.5%,1% Low 幀提升了 32.9%。

圖片 6

  • RTX 5060 Ti 在 2K 分辨率 + 極致畫(huà)質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 96 幀,1% Low 幀 81 幀;

  • RTX 4060 Ti 在 2K 分辨率 + 極致畫(huà)質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 77 幀,1% Low 幀 66 幀;

RTX 5060 Ti 相比 RTX 4060 Ti 游戲性能提升約 24.6%,1% Low 幀提升了 22.7%。

3、《古墓麗影:暗影》

屏幕上有字AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

《古墓麗影:暗影》作為傳統(tǒng)光柵游戲的代表,經(jīng)過(guò)實(shí)測(cè):

  • RTX 5060 Ti 在 1080 分辨率 + 最高畫(huà)質(zhì)下,游戲平均幀數(shù) 210 幀,1% Low 幀 169 幀;

  • RTX 4060 Ti 在 1080 分辨率 + 最高畫(huà)質(zhì)下,游戲平均幀數(shù) 180 幀,1% Low 幀 136 幀;

RTX 5060 Ti 相比 RTX 4060 Ti 游戲性能提升約 16.6%,1% Low 幀提升了 24.2%。

圖片 9

  • RTX 5060 Ti 在 2K 分辨率 + 最高畫(huà)質(zhì)下,游戲平均幀數(shù) 138 幀,1% Low 幀 72 幀;

  • RTX 4060 Ti 在 2K 分辨率 + 最高畫(huà)質(zhì)下,游戲平均幀數(shù) 119 幀,1% Low 幀 60 幀;

RTX 5060 Ti 相比 RTX 4060 Ti 游戲性能提升約 15.9%,1% Low 幀提升了 20%。

4、《極限競(jìng)速:地平線 5》

圖片 11

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《極限競(jìng)速:地平線 5》這款賽車(chē)游戲的性能優(yōu)化較為出色,但對(duì)顯存的壓力還是不小的,經(jīng)過(guò)實(shí)測(cè):

  • RTX 5060 Ti 在 1080P 分辨率 + 極端畫(huà)質(zhì) + 補(bǔ)幀(DLSS 質(zhì)量 + 幀生成)下,游戲平均幀數(shù) 221 幀,1% Low 幀 188 幀;

  • RTX 4060 Ti 在 1080P 分辨率 + 極端畫(huà)質(zhì) + 補(bǔ)幀(DLSS 質(zhì)量 + 幀生成)下,游戲平均幀數(shù) 71 幀,1% Low 幀 45 幀;

看到這是不是感覺(jué)有些不對(duì)勁,沒(méi)錯(cuò),RTX 4060 Ti 此時(shí)出現(xiàn)了爆顯存的情況,占用顯存(6.98GB)比實(shí)際顯存(5.69GB)還要大,實(shí)際顯存容量也不對(duì),2K 分辨率測(cè)試更是如此,于是我們只能完全關(guān)閉 DLSS 和幀生成選項(xiàng),把它當(dāng)作光柵游戲去對(duì)比測(cè)試。

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  • RTX 5060 Ti 在 1080P 分辨率 + 極端畫(huà)質(zhì)下,游戲平均幀數(shù) 160 幀,1% Low 幀 133 幀;

  • RTX 4060 Ti 在 1080P 分辨率 + 極端畫(huà)質(zhì)下,游戲平均幀數(shù) 118 幀,1% Low 幀 75 幀;

相比 RTX 4060 Ti,游戲性能提升約 35.5%,1% Low 幀提升了 77.3%。

圖片 3

  • RTX 5060 Ti 在 2K 分辨率 + 極端畫(huà)質(zhì)下,游戲平均幀數(shù) 133 幀,1% Low 幀 114 幀;

  • RTX 4060 Ti 在 2K 分辨率 + 極端畫(huà)質(zhì)下,游戲平均幀數(shù) 105 幀,1% Low 幀 65 幀;

RTX 5060 Ti 相比 RTX 4060 Ti 游戲性能提升約 26.6%,1% Low 幀提升了 75.3%。

即使在不開(kāi)啟 DLSS 和幀生成相關(guān)選項(xiàng)的條件下,RTX 5060 Ti 的性能優(yōu)勢(shì)依舊明顯,而且 2K 情況下的性能優(yōu)勢(shì)反而進(jìn)一步拉大,1% Low 幀的表現(xiàn)也明顯更為出色,可以說(shuō)顯存容量翻倍使得 RTX 5060 Ti 在嚴(yán)重依賴顯存的游戲中優(yōu)勢(shì)巨大。

5、《荒野大鏢客:救贖 2》

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《荒野大鏢客:救贖 2》在傳統(tǒng)光柵游戲中,是很吃性能的。如果在 DX12 模式下使用 RTX 4060 Ti 打開(kāi)游戲,同樣會(huì)直接彈出報(bào)錯(cuò)窗口提示顯存不足,因此只能以 Vulkan 進(jìn)行對(duì)比測(cè)試,經(jīng)過(guò)實(shí)測(cè):

  • RTX 5060 Ti 在 1080P 分辨率 + 最高畫(huà)質(zhì)下,游戲平均幀數(shù) 110 幀,1% Low 幀 87 幀;

  • RTX 4060 Ti 在 1080P 分辨率 + 最高畫(huà)質(zhì)下,游戲平均幀數(shù) 95 幀,1% Low 幀 55 幀;

比 RTX 4060 Ti 游戲性能提升約 15.7%,1% Low 幀提升了 58%。

圖片 5

  • RTX 5060 Ti 在 2K 分辨率 + 最高畫(huà)質(zhì)下,游戲平均幀數(shù) 88 幀,1% Low 幀 73 幀;

  • RTX 4060 Ti 在 2K 分辨率 + 最高畫(huà)質(zhì)下,游戲平均幀數(shù) 77 幀,1% Low 幀 45 幀;

比 RTX 4060 Ti 游戲性能提升約 14.2%,1% Low 幀提升了 62%。

很明顯,《荒野大鏢客:救贖 2》的 1% Low 幀表現(xiàn)和《極限競(jìng)速:地平線 5》如出一轍,如果不是銳龍 7 9800X3D 的大緩存對(duì)游戲力挽狂瀾,RTX 4060 Ti 的 1% Low 幀表現(xiàn)恐怕會(huì)更難看。

五、DLSS 4 游戲體驗(yàn)

RTX 50 系顯卡新增的 DLSS 4 技術(shù)在 DLSS 3 的技術(shù)上,新增了全新的多幀生成技術(shù),結(jié)合第五代 Tensor 核心的強(qiáng)大性能,利用 AI 為每個(gè)渲染幀生成至多 3 個(gè)額外幀,從而大幅提升游戲的 FPS 水平。

DLSS 4 配合全套 DLSS 技術(shù),包括光線重建、超分辨率以及 DLAA 等功能,最多可實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)圖像渲染的 8 倍幀率。

圖形用戶界面, 網(wǎng)站  AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

多幀生成技術(shù)還可配合 NVIDIA Reflex 低延遲技術(shù)保持較低的游戲延遲,讓游戲的操作和響應(yīng)影響很小。Blackwell 顯示引擎也在 DLSS 4 技術(shù)發(fā)揮了重要作用,通過(guò)提升其像素處理能力,讓游戲在更高分辨率和刷新率下滿足 DLSS 4 技術(shù)的要求,最高可提升 1 倍的像素處理能力。

圖片包含 圖形用戶界面  AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

DLSS 4 技術(shù)還帶來(lái)了模型架構(gòu)的重大升級(jí),DLSS 光線重建、DLSS 超分辨率和 DLAA 特性均由首個(gè)實(shí)時(shí) Transformer 模型驅(qū)動(dòng),并用來(lái)提升生成像素的質(zhì)量,它支持通過(guò)自注意力操作評(píng)估整個(gè)幀及多個(gè)幀中每個(gè)像素的重要程度,更好理解場(chǎng)景關(guān)系,讓生成的像素具有更好穩(wěn)定性、更少的偽影、更豐富的運(yùn)動(dòng)細(xì)節(jié)和平滑邊緣。

6、《永劫無(wú)間》

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實(shí)測(cè)環(huán)節(jié)我們還是以競(jìng)技游戲開(kāi)場(chǎng),《永劫無(wú)間》前不久已經(jīng)支持了 DLSS 4 多幀生成功能,恰好可以作為一個(gè)典型競(jìng)技游戲,來(lái)測(cè)試下 DLSS 4 的性能提升和延遲表現(xiàn)如何。

首先,RTX 5060 Ti 在 1080P 分辨率 + 最高畫(huà)質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 172 幀,1% Low 幀 114 幀,平均延遲 13ms;

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隨后,當(dāng)我們?cè)谠O(shè)置菜單中開(kāi)啟 2x、3x 和 4x 多幀生成選項(xiàng)并打開(kāi) DLSS 質(zhì)量檔后,游戲平均幀數(shù)分別提升到 188 幀、222 幀、237 幀,而游戲平均延遲方面分別為 22ms、29ms 和 36ms。開(kāi)啟多幀生成和 DLSS 后,游戲的延遲肯定會(huì)有一定提升,不過(guò)在 1080P 分辨率,2X 幀生成的 22ms 和 3x 幀生成的 29ms 都沒(méi)超過(guò) 30ms,對(duì)操作的影響不大,延遲在可接受范圍內(nèi)。

7、《鳴潮》

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鳴潮作為一款開(kāi)放世界游戲,默認(rèn)鎖 120Hz,所以 1080P 和 2K 分辨率下即使開(kāi)啟光追,壓力也不算大,1080P 分辨率 + 窗口模式下跑圖能到 100 幀以上,所以我們直接上強(qiáng)調(diào)切換到 4K 分辨率 + 全屏模式,在最高畫(huà)質(zhì)和光追選項(xiàng)加持下,游戲的平均幀數(shù)來(lái)到了 42 幀,延遲高達(dá) 103ms,1% Low 幀更是只有 36 幀,游戲體驗(yàn)比較難受。

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而在開(kāi)啟 DLSS 超級(jí)質(zhì)量后和插幀后,形勢(shì)發(fā)生了逆轉(zhuǎn),游戲平均幀數(shù)達(dá)到了 102 幀,提升高達(dá) 1.5 倍,而且 1% Low 幀也有 66 幀,游玩體驗(yàn)較為舒適。

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隨后我們?cè)?NVIDIA App 中依次開(kāi)啟 3x 和 4x 多幀生成選項(xiàng)后復(fù)測(cè),游戲平均幀數(shù)分別提升到了 150 幀和 177 幀,1% Low 幀增加到 72 幀和 78 幀,游戲平均延遲也是成 4ms 的線性增長(zhǎng)。鳴潮剛開(kāi)服時(shí)的優(yōu)化不盡人意,經(jīng)過(guò)近一年的更新迭代后,目前即使在 4K 分辨率下,使用技嘉 AORUS GEFORCE RTX 5060 Ti ELITE 16G 顯卡也能擁有出色的游戲體驗(yàn)了。

8、《賽博朋克:2077》

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《賽博朋克:2077》相比前兩款端游,對(duì)顯卡的壓力明顯更大。在 1080P 和 2K 超級(jí)光追畫(huà)質(zhì)下,不開(kāi)啟 DLSS 和幀生成選項(xiàng),游戲平均幀數(shù)分別只有 57 幀和 34 幀,屬于不夠流暢的水平。

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不過(guò),在游戲中開(kāi)啟多幀生成后,游戲幀數(shù)立刻顯著提升,依次選擇 2x、3x 和 4x 多幀生成,DLSS 選擇質(zhì)量檔,游戲平均幀數(shù)分別提升至 95 幀、133 幀和 166 幀,不得不說(shuō) DLSS 4 對(duì)游戲體驗(yàn)的提升起到了至關(guān)重要的作用。

9、《黑神話:悟空》

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《黑神話:悟空》由于采用了全景光線追蹤技術(shù),并使用虛幻引擎 5 (UE5) 開(kāi)發(fā),即便官方做了細(xì)致的性能優(yōu)化,但對(duì)于顯卡的硬件性能壓力依舊非常高。

即使在 1080P 分辨率下關(guān)閉光追,降一檔畫(huà)質(zhì)等級(jí)到超高,游戲平均幀數(shù)只有 81 幀,1% Low 幀更是不到 60 幀;2K 分辨率下游戲平均幀數(shù)更是降到了 68 幀;而開(kāi)啟光追后,如果不啟用 DLSS 和幀生成功能,畫(huà)質(zhì)切換到最高檔影視級(jí),游戲平均幀數(shù)剛好踩在 60 幀的及格線,這個(gè)表現(xiàn)對(duì)喜歡流暢動(dòng)作體驗(yàn)的玩家來(lái)說(shuō)肯定是無(wú)法盡興的。

電腦螢?zāi)划?huà)面AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

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不過(guò)好消息是《黑神話:悟空》已于 4 月 15 日在 EPIC 和 WeGame 平臺(tái)支持了 DLSS 多幀生成功能,我們也火速更新游戲測(cè)了一下。

為了測(cè)試技嘉 AORUS GEFORCE RTX 5060 Ti ELITE 16G 顯卡在《黑神話:悟空》中的性能潛力,直接使用 1080P 分辨率 + 影視級(jí)畫(huà)質(zhì) + 50% 超采樣 + 超高全景光線追蹤,并將幀生成選項(xiàng)依次切換 2x、3x 和 4x,游戲平均幀數(shù)分別提升到了 94 幀、126 幀和 152 幀,這個(gè)表現(xiàn)非常令人驚喜,當(dāng)然也會(huì)因此帶來(lái)一定的游戲延遲提升,所以我建議大家開(kāi) 2x 幀生成,畫(huà)質(zhì)調(diào)低一檔到超高,這樣既能獲得超百幀的幀數(shù)又盡可能減少了游戲延遲。

綜合以上游戲游戲?qū)崪y(cè)的結(jié)果來(lái)看,在不支持 DLSS 4 的在線競(jìng)技游戲和光柵游戲中,RTX 5060 Ti 相比上一代 RTX 4060 Ti 在 1080P 分辨率下游戲性能提升了 20%,2K 分辨率下也有 19%,提升幅度屬于中規(guī)中矩的水平。

而在支持 DLSS 4 多幀生成技術(shù)的最新游戲中,RTX 5060 Ti 則憑借這一技術(shù)的獨(dú)家優(yōu)勢(shì),在游戲性能上碾壓了 RTX 4060 Ti。即使拋開(kāi)性能提升幅度,只看游戲平均幀數(shù)水平,RTX 5060 Ti 憑借翻倍的顯存容量和 DLSS 4 技術(shù)加持,也可以脫下“2K 入門(mén)顯卡”的標(biāo)簽,接過(guò) 2K 甜品卡的寶座了。

六、總結(jié)

技嘉 AORUS GEFORCE RTX 5060 Ti ELITE 16G 顯卡的調(diào)校是比較出色的,無(wú)需硬件超頻按鈕和軟件超頻的介入,就能獲得非公卡應(yīng)有的性能體驗(yàn),可見(jiàn)技嘉對(duì)于產(chǎn)品用料和散熱性能的自信。作為最適合普通玩家的游戲顯卡,RTX 5060 Ti 在多數(shù)游戲中都能獲得 2K 百幀體驗(yàn),16GB GDDR7 的大顯存和 DLSS 4 技術(shù)也能更好地“戰(zhàn)未來(lái)”。

桌子上擺放著黑色的機(jī)器AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

而在設(shè)計(jì)上,技嘉 AORUS GEFORCE RTX 5060 Ti ELITE 16G 顯卡依舊繼承了黑色的硬朗電競(jìng)風(fēng)格,還有標(biāo)志性的風(fēng)扇 RGB 燈環(huán),喜歡這種設(shè)計(jì)的小伙伴可以放心購(gòu)買(mǎi),畢竟技嘉支持注冊(cè)四年保,個(gè)人送修和人為損壞幫修等服務(wù),售后非常完善便捷。近期有裝機(jī)需求的小伙伴,可以備好錢(qián)包買(mǎi)起來(lái)了。

另外,基于 MSRP 版本的技嘉 RTX 5060 Ti WINDFORCE OC 16G 風(fēng)魔顯卡也將于 16 日晚間在各大電商平臺(tái)開(kāi)售,其搭載了 16GB GDDR7 顯存,支持 DLSS 4 技術(shù),配備兩個(gè)仿生風(fēng)扇散熱系統(tǒng),支持 3D 智能啟停和 3 根復(fù)合式熱管,首發(fā)價(jià)格 3599 元,感興趣的朋友記得定好鬧鐘哦。

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