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【IT之家評(píng)測(cè)室】索泰 GeForce RTX 5060 Ti 16G XGAMING 顯卡評(píng)測(cè):輕松擁有 2K 百幀游戲體驗(yàn)

2025/4/18 9:29:58 來源:IT之家 作者:水水 責(zé)編:水水

4 月過半,RTX 5060 Ti 系列顯卡終于是姍姍來遲,還在用 50、60 后綴老顯卡的玩家估計(jì)已經(jīng)在持幣觀望了。GeForce RTX 5060 Ti 顯卡這次首發(fā)了 16GB GDDR7 的大顯存版本,算是一步到位了。魔法般的 RTX DLSS 4 技術(shù)也極大拔高了大家對(duì) RTX 5060 Ti 性能上限的期待。

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那么,RTX 5060 Ti 系列顯卡的表現(xiàn)究竟如何呢?IT之家將通過這張索泰 GeForce RTX 5060 Ti 16G XGAMING 顯卡給你答案。

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為了發(fā)揮顯卡的全部性能,本次我們搭建了如上圖所示的硬件測(cè)試平臺(tái)。

一、外觀設(shè)計(jì)

    索泰 GeForce RTX 5060 Ti 16G XGAMING 顯卡和之前我們?cè)u(píng)測(cè)的 RTX 5070 版本相同,均采用了玫紅 + 綠色漸變風(fēng)格的涂鴉配色,裝甲上的印花圖案色彩鮮明,時(shí)尚活潑,非常符合年輕消費(fèi)群體的審美。

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    據(jù)官方介紹,卡身的圖案采用了珠光變彩工藝處理,在不同角度下面會(huì)呈現(xiàn)不同的光澤。另外,顯卡裝甲邊緣也做了大區(qū)率的弧度處理,使得造型更加圓潤(rùn),握持手感也更為出色。正面三風(fēng)扇依舊保持白色,軸柱部分印有相同的 Logo 圖案。

    索泰 GEFORCE RTX 5060 Ti 16G XGAMING 顯卡配備了 3 個(gè)環(huán)刃風(fēng)扇,純白配色,均采用高強(qiáng)度新型復(fù)合材料,搭配扇葉部分的曲率優(yōu)化,提升風(fēng)量、風(fēng)壓和垂直風(fēng)穿透力,提升散熱效率并降低風(fēng)噪。

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    顯卡背板為鋁合金加固處理的金屬材質(zhì),底色為純白,上下部分各做了一條不規(guī)則的漸變裝飾圖案,中間則是全大寫的 XGAMING 英文標(biāo)志,GEFORCE RTX Logo 被放在左下角,最右側(cè)的進(jìn)風(fēng)開口也采用了多段設(shè)計(jì)。

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    尺寸方面,索泰 GeForce RTX 5060 Ti 16G XGAMING 顯卡的三圍分別是 320*125*45mm,IT之家實(shí)測(cè)數(shù)據(jù)僅供參考,上稱重量為 902 克。

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    顯卡兩側(cè)都做了流線型的外殼包裹,進(jìn)一步突顯其圓潤(rùn)風(fēng)格,頂側(cè)印有 GEFORCE RTX 標(biāo)志和會(huì)發(fā)光的 ZOTAC Logo 燈牌,默認(rèn)為白光。RTX 5060 Ti 回歸了單 8pin 接口,對(duì)老電源的兼容性更好。

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    另一側(cè)擁有 PCIe 5.0 規(guī)格金手指??ㄉ韮?nèi)部則采用了優(yōu)化氣流風(fēng)道(貫穿式散熱),鏡面拋光工藝的散熱底座,3 根 6mm 加厚高導(dǎo)熱純銅熱管以及鍍鎳合金散熱鰭片陣列,共同提升散熱效率。

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    I/O 接口擋板部分與卡身厚度基本一致,依舊提供 3*DP2.1b+1*HDMI2.1b 的接口組合。

    二、架構(gòu)分析

    RTX 50 系顯卡的提升我們?cè)谥暗脑u(píng)測(cè)中詳細(xì)描述過,主要包括全新 Blackwell 架構(gòu)、第五代 Tensor 核心、第四代 RT 核心、全新 DLSS 4 多幀生成技術(shù)所帶來的性能提升,當(dāng)然,RTX 5060 Ti 顯卡還有一個(gè)非常大的優(yōu)勢(shì),那就是顯存規(guī)格從 RTX 4060 Ti 的 8GB GDDR6 顯存升級(jí)到了 16GB GDDR7 顯存,無論是容量還是工藝都有提升。

    圖形用戶界面  AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

    RTX 5060 Ti 規(guī)格

    具體到產(chǎn)品規(guī)格上,索泰 GeForce RTX 5060 Ti 16G XGAMING 顯卡基于 TSMC 4N 制程工藝和最新一代 GB206-300 核心打造,CUDA 核心數(shù)量為 4608 個(gè),相比前代 RTX 4060 Ti 的 4352 個(gè) CUDA 核心提升了 5.88%。另外,還包括 759 個(gè) Tensor 核心、72 個(gè)光追核心。

    索泰 GeForce RTX 5060 Ti 16G XGAMING 顯卡的核心頻率工作范圍是 2407MHz-2602MHz,顯存方面升級(jí)為 128-bit 顯存位寬的 16GB GDDR7 規(guī)格,總帶寬來到了 448GB/s。TDP 為 180W,相比上代 RTX 4060 Ti 增加了 20W。

    AI 能力

    RTX 5060 Ti 顯卡擁有 24 TFLOPS 的浮點(diǎn)運(yùn)算性能,并且顯存容量也達(dá)到了 16GB,除了游戲方面可通過 DLSS AI 功能提升性能外,也可以勝任 AI 推理。具體來說,其 FP32 算力為 23.70 TFLOPs,F(xiàn)P16 算力為 94.81 TFLOPs,F(xiàn)P4 算力為 758.51 TFLOPs,相比上一代 RTX 4060 Ti 分別提升了約 7.4%、7.4% 和 114%,可以看到其 FP4 的性能提升是非??捎^的。

    內(nèi)容創(chuàng)作

    RTX 5060 Ti 顯卡配備了第 9 代 NV Encoders 視頻編碼器和第 6 代 NV Decoders 視頻解碼器,支持了 4:2:2 硬件解碼,每個(gè)解碼器可解碼 8 條 4K 60 FPS 視頻源,NVENC 視頻編碼器可將 HEVC 和 AV1 編碼 (BD-BR) 的視頻質(zhì)量提升 5%,相同質(zhì)量下的壓縮率提升 5%,還支持全新的 AV1 高效率編碼模式。從今年 2 月起,NVIDIA 將陸續(xù)與剪映專業(yè)版、萬(wàn)興喵影、Adobe Premiere Pro 和 Blackmagic Design 等專業(yè)視頻創(chuàng)作工具合作,支持這些技術(shù)。

    三、理論性能

    RTX 5060 Ti 顯卡的標(biāo)稱功耗為 180W,我們照例先看看實(shí)際烤機(jī)時(shí)的表現(xiàn)好了。

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    烤機(jī) 10 分鐘后,索泰 GeForce RTX 5060 Ti 16G XGAMING 顯卡的 GPU 功耗穩(wěn)定在 180W,顯卡核心溫度只有 65℃,顯存溫度更低一些只有 56℃,而 GPU 主頻基本穩(wěn)定在 2550MHz 上下,完全不用擔(dān)心高負(fù)載下的溫度和穩(wěn)定性。

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    接下來就是 3D Mark 系列測(cè)試,在 Time Spy 測(cè)試項(xiàng)目中:

    • RTX 5060 Ti 的顯卡分?jǐn)?shù)為 15999 分;

    • RTX 4060 Ti 的顯卡分?jǐn)?shù)為 13453 分;

    索泰 GeForce RTX 5060 Ti 16G XGAMING 顯卡相比 RTX 4060 Ti 顯卡提升了 18.9%。

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    在 Time Spy Extreme 測(cè)試項(xiàng)目中:

    • RTX 5060 Ti 的顯卡分?jǐn)?shù)為 7597 分;

    • RTX 4060 Ti 的顯卡分?jǐn)?shù)為 6249 分;

    索泰 GeForce RTX 5060 Ti 16G XGAMING 顯卡相比 RTX 4060 Ti 顯卡提升了 19.8%。

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    而在體現(xiàn)光追性能的 Port Roya 測(cè)試項(xiàng)目中:

    • RTX 5060 Ti 的顯卡分?jǐn)?shù)為 10624 分;

    • RTX 4060 Ti 的顯卡分?jǐn)?shù)為 8056 分;

    索泰 GeForce RTX 5060 Ti 16G XGAMING 顯卡相比 RTX 4060 Ti 顯卡提升了 31.8%。

    在以上 3 個(gè)理論性能測(cè)試項(xiàng)目中,RTX 5060 Ti 顯卡的圖形性能相比 RTX 4060 Ti,大約提升了 18-32%,但功耗只高了 20W。

    四、游戲?qū)崪y(cè)

    在游戲表現(xiàn)上,RTX 5060 Ti 能否進(jìn)一步擴(kuò)大 2K 分辨率下的性能優(yōu)勢(shì)呢?為了這個(gè)答案,游戲測(cè)試環(huán)節(jié)將采用 1080P 和 2K 這兩種分辨率進(jìn)行測(cè)試,默認(rèn)將使用游戲 DX12 模式進(jìn)行,支持 DLSS 4 多幀生成功能的游戲?qū)为?dú)為大家解析。

    1、《CS2》

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    在競(jìng)技游戲《CS2》中:

    • RTX 5060 Ti 在 1080 分辨率 + 高畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 385 幀,1% Low 幀 206 幀;

    • RTX 4060 Ti 在 1080 分辨率 + 高畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 315 幀,1% Low 幀 155 幀;

    RTX 5060 Ti 相比 RTX 4060 Ti 游戲性能提升約 22.2%,1% Low 幀提升了 32.9%。

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    • RTX 5060 Ti 在 2K 分辨率 + 高畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 272 幀,1% Low 幀 130 幀;

    • RTX 4060 Ti 在 2K 分辨率 + 高畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 231 幀,1% Low 幀 104 幀;

    RTX 5060 Ti 相比 RTX 4060 Ti 游戲性能提升約 17.7%,1% Low 幀提升了 25%。

    2、《無限暖暖》

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    《無限暖暖》作為一款支持了光線追蹤和 DLSS 端游,性能要求一點(diǎn)不低,經(jīng)過實(shí)測(cè):

    • RTX 5060 Ti 在 1080 分辨率 + 極致畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù) 119 幀,1% Low 幀 104 幀;

    • RTX 4060 Ti 在 1080 分辨率 + 極致畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 98 幀,1% Low 幀 82 幀;

    RTX 5060 Ti 相比 RTX 4060 Ti 游戲性能提升約 21.5%,1% Low 幀提升了 26.8%。

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    • RTX 5060 Ti 在 2K 分辨率 + 極致畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 95 幀,1% Low 幀 79 幀;

    • RTX 4060 Ti 在 2K 分辨率 + 極致畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 77 幀,1% Low 幀 66 幀;

    RTX 5060 Ti 相比 RTX 4060 Ti 游戲性能提升約 23.3%,1% Low 幀提升了 19.6%。

    3、《古墓麗影:暗影》

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    《古墓麗影:暗影》作為傳統(tǒng)光柵游戲的代表,經(jīng)過實(shí)測(cè):

    • RTX 5060 Ti 在 1080 分辨率 + 最高畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù) 208 幀,1% Low 幀 165 幀;

    • RTX 4060 Ti 在 1080 分辨率 + 最高畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù) 180 幀,1% Low 幀 136 幀;

    RTX 5060 Ti 相比 RTX 4060 Ti 游戲性能提升約 15.5%,1% Low 幀提升了 21.3%。

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    • RTX 5060 Ti 在 2K 分辨率 + 最高畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù) 138 幀,1% Low 幀 72 幀;

    • RTX 4060 Ti 在 2K 分辨率 + 最高畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù) 119 幀,1% Low 幀 60 幀;

    RTX 5060 Ti 相比 RTX 4060 Ti 游戲性能提升約 15.9%,1% Low 幀提升了 20%。

    4、《極限競(jìng)速:地平線 5》

    圖形用戶界面AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

    《極限競(jìng)速:地平線 5》這款賽車游戲的性能優(yōu)化較為出色,但對(duì)顯存的壓力還是不小的,經(jīng)過實(shí)測(cè):

    • RTX 5060 Ti 在 1080P 分辨率 + 極端畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù) 155 幀,1% Low 幀 133 幀;

    • RTX 4060 Ti 在 1080P 分辨率 + 極端畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù) 118 幀,1% Low 幀 75 幀;

    RTX 5060 Ti 相比 RTX 4060 Ti,游戲性能提升約 31.3%,1% Low 幀提升了 77.3%。

    圖片 7

    • RTX 5060 Ti 在 2K 分辨率 + 極端畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù) 133 幀,1% Low 幀 114 幀;

    • RTX 4060 Ti 在 2K 分辨率 + 極端畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù) 105 幀,1% Low 幀 65 幀;

    RTX 5060 Ti 相比 RTX 4060 Ti 游戲性能提升約 26.6%,1% Low 幀提升了 75.3%。

    5、《荒野大鏢客:救贖 2》

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    《荒野大鏢客:救贖 2》在傳統(tǒng)光柵游戲中,也是很吃性能的。

    • RTX 5060 Ti 在 1080P 分辨率 + 最高畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù) 109 幀,1% Low 幀 87 幀;

    • RTX 4060 Ti 在 1080P 分辨率 + 最高畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù) 95 幀,1% Low 幀 55 幀;

    RTX 5060 Ti 比 RTX 4060 Ti 游戲性能提升約 14.7%,1% Low 幀提升了 58%。

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    • RTX 5060 Ti 在 2K 分辨率 + 最高畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù) 87 幀,1% Low 幀 72 幀;

    • RTX 4060 Ti 在 2K 分辨率 + 最高畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù) 77 幀,1% Low 幀 45 幀;

    RTX 5060 Ti 比 RTX 4060 Ti 游戲性能提升約 12.9%,1% Low 幀提升了 60%。

    五、DLSS 4 游戲體驗(yàn)

    RTX 50 系顯卡新增的 DLSS 4 技術(shù)在 DLSS 3 的技術(shù)上,新增了全新的多幀生成技術(shù),結(jié)合第五代 Tensor 核心的強(qiáng)大性能,利用 AI 為每個(gè)渲染幀生成至多 3 個(gè)額外幀,從而大幅提升游戲的 FPS 水平。

    DLSS 4 配合全套 DLSS 技術(shù),包括光線重建、超分辨率以及 DLAA 等功能,最多可實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)圖像渲染的 8 倍幀率。

    圖形用戶界面, 網(wǎng)站  AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

    多幀生成技術(shù)還可配合 NVIDIA Reflex 低延遲技術(shù)保持較低的游戲延遲,讓游戲的操作和響應(yīng)影響很小。Blackwell 顯示引擎也在 DLSS 4 技術(shù)發(fā)揮了重要作用,通過提升其像素處理能力,讓游戲在更高分辨率和刷新率下滿足 DLSS 4 技術(shù)的要求,最高可提升 1 倍的像素處理能力。

    圖片包含 圖形用戶界面  AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

    DLSS 4 技術(shù)還帶來了模型架構(gòu)的重大升級(jí),DLSS 光線重建、DLSS 超分辨率和 DLAA 特性均由首個(gè)實(shí)時(shí) Transformer 模型驅(qū)動(dòng),并用來提升生成像素的質(zhì)量,它支持通過自注意力操作評(píng)估整個(gè)幀及多個(gè)幀中每個(gè)像素的重要程度,更好理解場(chǎng)景關(guān)系,讓生成的像素具有更好穩(wěn)定性、更少的偽影、更豐富的運(yùn)動(dòng)細(xì)節(jié)和平滑邊緣。

    6、《永劫無間》

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    實(shí)測(cè)環(huán)節(jié)我們還是以競(jìng)技游戲開場(chǎng),《永劫無間》前不久已經(jīng)支持了 DLSS 4 多幀生成功能,恰好可以作為一個(gè)典型競(jìng)技游戲,來測(cè)試下 DLSS 4 的性能提升和延遲表現(xiàn)如何。在不開啟 DLSS 和幀生成選項(xiàng)時(shí),2K 最高畫質(zhì)的游戲平均幀數(shù)為 133 幀,延遲為 15ms。

    騎自行車的人AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

    日歷AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

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    《永劫無間》自帶了插幀功能,我們直接在 2K 分辨率 + 最高畫質(zhì)下 + DLSS 質(zhì)量下,分別切換 2x、3x 和 4x 多幀生成,游戲平均幀數(shù)分別達(dá)到了 151 幀、176 幀和 188 幀,1% Low 幀分別為 91 幀、119 幀和 137 幀,可以說是呈階梯狀提升,如果切到 1080P 那么開啟多幀生成的幀數(shù)基本都能超過 200 幀。

    7、《鳴潮》

    在船上AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

    鳴潮作為一款開放世界游戲,默認(rèn)鎖 120Hz,所以 1080P 和 2K 分辨率下即使開啟光追,壓力也不算大,1080P 分辨率 + 窗口模式下跑圖能到 100 幀以上,所以我們直接上強(qiáng)調(diào)切換到 4K 分辨率 + 全屏模式,在最高畫質(zhì)和光追選項(xiàng)加持下,游戲的平均幀數(shù)來到了 42 幀,延遲高達(dá) 103ms,1% Low 幀更是只有 36 幀,游戲體驗(yàn)比較難受。

    圖形用戶界面, 日歷AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

    而在開啟 DLSS 超級(jí)質(zhì)量后和插幀后,形勢(shì)發(fā)生了逆轉(zhuǎn),游戲平均幀數(shù)達(dá)到了 102 幀,提升高達(dá) 1.5 倍,而且 1% Low 幀也有 66 幀,游玩體驗(yàn)較為舒適。

    圖形用戶界面AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

    日歷AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

    隨后我們?cè)?NVIDIA App 中依次開啟 3x 和 4x 多幀生成選項(xiàng)后復(fù)測(cè),游戲平均幀數(shù)分別提升到了 150 幀和 177 幀,1% Low 幀增加到 72 幀和 78 幀,游戲平均延遲也是成 4ms 的線性增長(zhǎng)。鳴潮剛開服時(shí)的優(yōu)化不盡人意,經(jīng)過近一年的更新迭代后,目前即使在 4K 分辨率下,使用索泰 GeForce RTX 5060 Ti 16G XGAMING 顯卡也能擁有出色的游戲體驗(yàn)。

    8、《賽博朋克:2077》

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    《賽博朋克:2077》相比前兩款端游,對(duì)顯卡的壓力明顯更大。在 1080P 和 2K 超級(jí)光追畫質(zhì)下,不開啟 DLSS 和幀生成選項(xiàng),游戲平均幀數(shù)分別只有 57 幀和 34 幀,屬于不夠流暢的水平。

    亮著屏幕的電腦截圖  AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

    電腦的屏幕截圖  AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

    電腦的屏幕截圖  AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

    不過,在游戲中開啟多幀生成后,游戲幀數(shù)立刻顯著提升,依次選擇 2x、3x 和 4x 多幀生成,DLSS 選擇質(zhì)量檔,游戲平均幀數(shù)分別提升至 95 幀、133 幀和 166 幀,不得不說 DLSS 4 對(duì)游戲體驗(yàn)的提升起到了至關(guān)重要的作用。

    9、《黑神話:悟空》

    電腦游戲的截圖AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

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    《黑神話:悟空》由于采用了全景光線追蹤技術(shù),并使用虛幻引擎 5 (UE5) 開發(fā),即便官方做了細(xì)致的性能優(yōu)化,但對(duì)于顯卡的硬件性能壓力依舊非常高。

    即使在 1080P 分辨率下關(guān)閉光追,降一檔畫質(zhì)等級(jí)到超高,游戲平均幀數(shù)只有 81 幀,1% Low 幀更是不到 60 幀;2K 分辨率下游戲平均幀數(shù)更是降到了 68 幀;而開啟光追后,如果不啟用 DLSS 和幀生成功能,畫質(zhì)切換到最高檔影視級(jí),游戲平均幀數(shù)剛好踩在 60 幀的及格線,這個(gè)表現(xiàn)對(duì)喜歡流暢動(dòng)作體驗(yàn)的玩家來說肯定是無法盡興的。

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    不過,《黑神話:悟空》已于 4 月 15 日在 EPIC 和 WeGame 平臺(tái)支持了 DLSS 多幀生成功能,我們也火速更新游戲測(cè)了一下。在 2K 分辨率 + 影視級(jí)畫質(zhì) + 50% 超采樣 + 高全景光線追蹤設(shè)置下,依次切換 2x、4x 幀生成選項(xiàng),游戲平均幀數(shù)分別提升到了 71 幀、126 幀和 123 幀,這在以前是根本不敢想的。

    六、總結(jié)

    從傳統(tǒng)光柵游戲性能的表現(xiàn)上看,GeForce RTX 5060 Ti 顯卡相比上一代有 15%-30% 的提升,平均提升幅度超過 20%,屬于還不錯(cuò)的表現(xiàn)。尤其是吃顯存和游戲,GeForce RTX 5060 Ti 明顯更加得運(yùn)籌帷幄。DLSS 4 也不再只是錦上添花,它讓很多新的硬件殺手游戲從不能流暢游玩,變成百幀電競(jìng)體驗(yàn)。雖說現(xiàn)階段幀生成確實(shí)會(huì)帶來一定的延遲問題,但隨著后期的不斷優(yōu)化,體驗(yàn)一定會(huì)越來越好。

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    DLSS 4 還讓 GeForce RTX 5060 Ti 顯卡擁有“戰(zhàn)未來”的實(shí)力,而不是止步于沒有多幀生成的 DLSS 3,因此越是新游戲 GeForce RTX 5060 Ti 在性能方面的優(yōu)勢(shì)就越能拉得更大。另外,180W 的功耗加上出色的散熱表現(xiàn),3000 多元的價(jià)位也讓索泰 GeForce RTX 5060 Ti 16G XGAMING 顯卡更有性價(jià)比。如果最近有裝機(jī)需求,可以去電商平臺(tái)蹲點(diǎn)搶購(gòu)了。

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