IT之家 4 月 18 日消息,在接受《Variety》采訪時(shí),微軟游戲業(yè)務(wù)掌舵者菲爾?斯賓塞(Phil Spencer)表示,Xbox Game Pass 只是為玩家提供了一種玩游戲的方式,并非適合所有玩家。
該博文指出,Xbox Game Pass 以其超高性價(jià)比廣受好評(píng),用戶每月支付 20 美元,就能暢玩數(shù)百款游戲,其中包括許多單獨(dú)購(gòu)買需花費(fèi)不菲的大作。
以近期 Xbox Developer Direct 展示的《午夜之南》、《光與影:33 號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》、《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》、《忍者龍劍傳 4》為例,這四款游戲總價(jià) 210 美元(IT之家注:現(xiàn)匯率約合 1533 元人民幣),而通過(guò) Game Pass,用戶能以更低成本體驗(yàn)全部?jī)?nèi)容。
斯賓塞表示,Game Pass 只是眾多商業(yè)模式中的一種選擇,旨在為玩家提供更多可能性。他強(qiáng)調(diào),團(tuán)隊(duì)關(guān)注玩家游戲時(shí)長(zhǎng)的增長(zhǎng),并希望新用戶通過(guò)該服務(wù)發(fā)現(xiàn)并構(gòu)建自己的游戲庫(kù)。
斯賓塞指出,Xbox Game Pass 在 PC 和云端(Cloud)領(lǐng)域正迎來(lái)顯著增長(zhǎng),而傳統(tǒng)主機(jī)業(yè)務(wù)雖穩(wěn)定但增長(zhǎng)有限。他坦言,Game Pass 并非適合所有玩家,如果一個(gè)人每年只玩一兩款游戲,直接購(gòu)買游戲可能更劃算。
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