IT之家 4 月 18 日消息,SIE(索尼互動娛樂)前高管 Shawn Layden 近日接受 Player Driven 專訪時表示,隨著玩家年齡增長,冗長流程的現(xiàn)代游戲?qū)λ麄兊奈φ谥饾u減弱。
在采訪中,Shawn 首先表示:“當(dāng)玩家步入中年,面對職場和家庭的雙重壓力時,那些充斥著‘注水’內(nèi)容的游戲正在喪失對他們的吸引力?!彼Q,現(xiàn)代 3A 游戲的開發(fā)成本從 PS3 時代的 2000 萬美元(現(xiàn)匯率約合 1.46 億元人民幣)飆升至 2 億美元(現(xiàn)匯率約合 14.6 億元人民幣),迫使廠商用重復(fù)內(nèi)容“塞滿”游戲,導(dǎo)致《刺客信條:暗影》等開放世界游戲淪為“清單式罐頭”。
但他也解釋,現(xiàn)在無論什么類型的游戲都在試圖讓玩家持續(xù)游玩,同時現(xiàn)今游戲的價格越來越高,如果玩家花 70 美元(IT之家注:現(xiàn)匯率約合 511 元人民幣)買的游戲只能玩 5 小時,會讓玩家難以接受;冗長流程或許也是多方的無奈之舉。
隨后他將視角代入玩家,稱“我不想讓玩家花 100 小時在我的游戲上,20 小時手心冒汗的游戲體驗(yàn)足矣。”他還稱《宇宙機(jī)器人》“把每個關(guān)卡都做得很好,很緊湊。”
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