IT之家 4 月 21 日消息,云游戲因其快速增長(zhǎng)和諸多優(yōu)勢(shì),被預(yù)測(cè)將成為游戲領(lǐng)域下一個(gè)大熱門。分析師曾預(yù)測(cè),Xbox 將在這一領(lǐng)域占據(jù)主導(dǎo)地位,有望占據(jù)整個(gè)市場(chǎng)份額的 40%,而索尼和英偉達(dá)的市場(chǎng)份額則相對(duì)較少。
近日,Xbox 公司負(fù)責(zé)人菲爾?斯賓塞(Phil Spencer)在接受采訪時(shí)表示,Xbox 云游戲正在朝著這一目標(biāo)邁進(jìn),其增長(zhǎng)速度令人矚目。
IT之家注意到,在與 iJustine 的 YouTube 視頻訪談中,斯賓塞表示:“Xbox 云游戲正在迅猛增長(zhǎng),玩家每月有數(shù)千萬小時(shí)的游戲時(shí)間投入其中?!蔽④浭紫瘓?zhí)行官薩提亞?納德拉(Satya Nadella)也證實(shí),該服務(wù)在今年早些時(shí)候的累計(jì)游戲時(shí)長(zhǎng)已達(dá)到 1.4 億小時(shí)。
“我們總是會(huì)關(guān)注玩家聚集的地方,看到如今通過云游戲在 Xbox 上玩游戲的人數(shù),真是令人驚嘆。每個(gè)月都有數(shù)千萬小時(shí)的游戲時(shí)間,而且還在持續(xù)快速增長(zhǎng)?!彼官e塞說道。
微軟最近還在 YouTube 上發(fā)布了一場(chǎng)針對(duì) Xbox 云游戲的 GDC(游戲開發(fā)者大會(huì))會(huì)議內(nèi)容,展示了 2024 年 12 月期間使用該服務(wù)最多的平臺(tái)分布圖。其中,Xbox One 以 21.9% 的使用率位居榜首,智能電視(21.1%)和 PC(20.8%)緊隨其后,Xbox Series X|S 的使用率為 19.4%,移動(dòng)設(shè)備為 6.7%,其他設(shè)備占比較小。
云游戲技術(shù)使得這些平臺(tái)能夠直接流式傳輸 Xbox Series X|S 版本的游戲,這或許可以解釋為什么 Xbox One 成為使用云游戲服務(wù)最多的平臺(tái)。
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