當(dāng)我們在玩一款游戲時(尤其是一些操作性比較強(qiáng)的游戲),可能會用飄、反應(yīng)靈敏、遲鈍等一些詞語來形容對這款游戲的感受,這些我們所表達(dá)出來是在情緒或身體上最直觀的感受。這種在操縱虛擬物體時一些發(fā)自內(nèi)心的觸覺感受或運(yùn)動感覺,可能是我們對于游戲感這個概念最基本的一個描述。如果我們?nèi)栆粋€設(shè)計(jì)師什么是游戲感,可能十個人有十種不同的回答,對于有的設(shè)計(jì)師來說,游戲感指的是符合直覺的操控。在一款游戲感出色的游戲中,玩家不需要思考太多,就可以隨時在游戲中做想要做的事情。也有一部分設(shè)計(jì)師會將關(guān)注點(diǎn)放在玩家和游戲虛擬物體的物理交互上,比如單位之間的交互過程(碰撞、擠壓)能不能被玩家能不能真切的感受到??赡軐σ徊糠衷O(shè)計(jì)師而言,游戲感的好壞來自于視覺的表現(xiàn)力能否給玩家?guī)碛鋹偟拿缹W(xué)體驗(yàn)。但是這些描述并不能讓我們很精確的去定義游戲感這個概念。