任天堂的 N64 主機上市已經(jīng) 26 年了,直到現(xiàn)在仍有大批粉絲,但銷量上遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如初代 PlayStation,大概只有后者的三分之一。兩者的銷量差距,在很大程度上與公眾對它們的看法有關(guān)。人們普遍認(rèn)為 PS 夠酷,對年齡較大、擁有更高可支配收入的玩家極具吸引力。相比之下,采用塑料卡帶、將“馬力歐”系列作為主打游戲的 N64 似乎更適合低齡人群。
如果任天堂沒有決定與英國游戲開發(fā)商 DMA Design(Rockstar North 的前身)分道揚鑣,玩家對 N64 的看法可能會有所改變。在上世紀(jì) 90 年代中期,DMA 曾為任天堂制作了計劃中的 N64 首發(fā)游戲《人類收割者》(Body Harvest),游戲的開發(fā)過程一波三折,兩家公司的合作關(guān)系也沒有持續(xù)太久。時至今日,失敗的合作已經(jīng)近乎無人知曉,但在游戲歷史愛好者中間,它仍然是許多玩家追憶往昔的談資。