科技媒體 Windows Central 昨日(2 月 17 日)發(fā)布博文,報(bào)道稱(chēng) Microsoft Gaming 首席執(zhí)行官菲爾?斯賓塞(Phil Spencer)在采訪中表示,Xbox Game Pass 訂閱服務(wù)助力小型單機(jī)游戲發(fā)展,拒絕“服務(wù)型游戲”一統(tǒng)天下。
微軟游戲首席執(zhí)行官菲爾?斯賓塞(Phil Spencer)在接受 Xbox Era 采訪時(shí)表示,微軟不會(huì)強(qiáng)迫玩家使用 Game Pass、云游戲或任何單一方式來(lái)體驗(yàn)游戲。他強(qiáng)調(diào)微軟尊重玩家對(duì)游戲所有權(quán)的需求,并不會(huì)引導(dǎo)玩家放棄購(gòu)買(mǎi)游戲轉(zhuǎn)向訂閱模式。
Xbox Play Anywhere 服務(wù)最初面向 Xbox One 和 Win10 系統(tǒng),玩家在任一平臺(tái)購(gòu)買(mǎi)游戲,可以在另一個(gè)平臺(tái)通用,而且可以共享游戲存檔進(jìn)度,部分游戲支持跨平臺(tái)多人游戲。斯賓塞坦言 Xbox Play Anywhere 服務(wù)并未取得太多的進(jìn)展,但強(qiáng)調(diào)該服務(wù)是 Xbox 戰(zhàn)略的長(zhǎng)期組成部分。
微軟游戲業(yè)務(wù)掌舵者菲爾?斯賓塞(Phil Spencer)近日接受媒體采訪,表示自己出行時(shí)會(huì)隨身攜帶聯(lián)想拯救者 Go 游戲主機(jī),認(rèn)為這些掌機(jī)是 Xbox 游戲主機(jī)的延伸。斯賓塞特別提及了近期的 Xbox 應(yīng)用更新,在 Ashley McKissick 的帶領(lǐng)下,團(tuán)隊(duì)推出了緊湊模式,優(yōu)化了在掌機(jī)上的使用體驗(yàn)。