近日有玩家制作了《星空》與《賽博朋克 2077》的對比視頻引起了不少人的關注,其中展示了兩部作品中水面特效和舉槍 / 開槍動作(IT之家注:《賽博朋克 2077》中 NPC 會四散奔逃,而《星空》中路人無反應)等內(nèi)容,旨在批判《星空》細節(jié)的短處。不過曾參與過《巫師 3》、《賽博朋克 2077》 等作的 CDPR 開發(fā)人員 Patrick K. Mills 認為,視頻中這里面除了斷章取義的剪輯外,沒有任何有意義的比較,對比者忽視了開發(fā)者花大量時間著重優(yōu)化設計的內(nèi)容,選擇“一概不看只盯著幾處短板抓著不放”。