《死亡細胞》是一款“好評如潮”的 Roguelite 類銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲,近日,《死亡細胞》 首席運營官 Benjamin Laulan 接受外媒 GameIndustry 采訪時,分享了《死亡細胞》多年來的進展,在采訪時,Benjamin Laulan 認為,“引起玩家共鳴”是《死亡細胞》這款游戲成功的關鍵:只有當開發(fā)人員和游戲社區(qū)打好牢固關系時,開發(fā)人員才能創(chuàng)造出那些引起玩家共鳴的內(nèi)容。目前《死亡細胞》已經(jīng)有了 35 個重大更新,在這整個過程中,《死亡細胞》團隊都在密切關注社區(qū)反饋,從而能夠根據(jù)玩家的想法,為游戲帶來更多內(nèi)容。