日前 X 平臺(tái)上一名游戲博主對(duì)《星空》的 NPC 設(shè)計(jì)提出了異議。據(jù)悉,該玩家認(rèn)為《星空》的 NPC 動(dòng)畫設(shè)計(jì)與《賽博朋克 2077》相比不但過(guò)時(shí),也缺乏肢體語(yǔ)言,并聲稱 B 社應(yīng)該放棄現(xiàn)在所使用的引擎。這番言論引起了 CD Projekt Red 的高級(jí)任務(wù)設(shè)計(jì)師 Patrick K.Mills 的注意,其反駁了該博主的觀點(diǎn),認(rèn)為雖然《賽博朋克 2077》中有一些以更精致的方式進(jìn)行編排的場(chǎng)景,但《星空》擁有更多宏大而不同的場(chǎng)景,其中涉及眾多不同的角色和地點(diǎn)。