兩個(gè)月前,二戰(zhàn)題材即時(shí)戰(zhàn)略 a 游戲(RTS)《英雄連 3》宣布跳票,預(yù)計(jì)發(fā)售日期從 11 月 17 日順延至明年的 2 月 23 日。
而在原定的發(fā)售日,即 11 月 17 日,我參與了《英雄連 3》一次長達(dá)兩天的內(nèi)部測試。實(shí)際上手之后,我多少理解了制作組 Relic 選擇跳票的用意。
《英雄連》前作發(fā)售時(shí),一般只會(huì)放出一部戰(zhàn)役和兩個(gè)陣營,其他的戰(zhàn)役和額外的 2-3 個(gè)陣營,都要靠 DLC 補(bǔ)全。而《英雄連 3》的主要戰(zhàn)場定在了南線,即意大利和北非戰(zhàn)場,設(shè)計(jì)了兩部不同形式的劇情戰(zhàn)役、四個(gè)風(fēng)格各異的陣營。
所以,《英雄連 3》的首發(fā)內(nèi)容可以簡單理解為前作的雙倍。就測試版本放出的內(nèi)容來看,戰(zhàn)役和陣營的大致游戲框架已經(jīng)定型,而且絕非簡單的“新瓶裝舊酒”。