魂類游戲的興起引起了許多開發(fā)商們的效仿,近期便有《匹諾曹的謊言》、《墮落之主》等游戲,而近日《墮落之主》的創(chuàng)意總監(jiān) Cezar Virtuso 和藝術(shù)總監(jiān) Alexandre Chaudret 接受外媒 PCGamesN 采訪時(shí),稱“魂類游戲”現(xiàn)已趨于飽和。兩人同時(shí)補(bǔ)充道:“從商業(yè)的角度看是有些令人擔(dān)憂,不過作為開發(fā)者我們不認(rèn)為玩家會(huì)排斥出色的作品。本作中我們對(duì)關(guān)卡和戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)下足了功夫,這也是投入最多精力的部分。加上其中兩個(gè)世界的設(shè)定,相信可以為玩家們帶來別具一格的游戲體驗(yàn)?!?/div>