近期有關(guān) Xbox 游戲發(fā)行策略的最新消息引發(fā)業(yè)界關(guān)注。此前,微軟曾表示將采取“個案處理”的方式對待獨(dú)占游戲,然而有內(nèi)部人士透露,實際情況可能并非如此。據(jù)稱,Xbox 未來或僅在面臨多平臺發(fā)行挑戰(zhàn)時才會推出獨(dú)占游戲。
近期微軟發(fā)起了“這是一臺 Xbox(This is an Xbox)”的營銷活動,該營銷活動的核心理念是強(qiáng)調(diào)任何能夠播放視頻的設(shè)備都將能夠運(yùn)行 Xbox 游戲。該活動迅速在網(wǎng)上引發(fā)了各種惡搞和模仿,成為了一個網(wǎng)絡(luò)熱梗。
主機(jī)游戲行業(yè)正經(jīng)歷著前所未有的變革,獨(dú)占游戲的價值和硬件差異日益式微,迫使各大主機(jī)制造商不得不尋求新的生存策略。其中,微軟率先采取了一項極具爭議但也頗為成功的策略:將其大部分第一方游戲推向其他平臺。而微軟似乎正準(zhǔn)備在此方向上加碼,有消息稱 Xbox 將徹底取消永久性的主機(jī)獨(dú)占游戲。
微軟今日宣布面向訂閱了 Game Pass Ultimate 的 Xbox 預(yù)覽體驗成員推出一項新測試功能:將部分已購買的 Xbox 游戲串流至 Xbox 主機(jī)。這項功能旨在解決大型游戲文件體積過大的問題,允許玩家無需完整下載即可快速體驗游戲。在當(dāng)今游戲動輒數(shù)十甚至上百 GB 的時代,通過云端串流游戲無疑是一種更快捷的游玩方式,同時也能幫助用戶節(jié)省數(shù)據(jù)流量。
微軟今日對 Windows 版 Xbox 應(yīng)用進(jìn)行了重大更新,新增數(shù)百款此前無法在該應(yīng)用中發(fā)現(xiàn)或購買的 PC 游戲,并推出全新主界面體驗。此舉旨在將 Xbox 應(yīng)用打造成 PC 游戲玩家的統(tǒng)一入口,無論游戲是否屬于 PC Game Pass 訂閱服務(wù)。
昨天 iFixit 與微軟合作,為 Xbox Series X / S 主機(jī)推出了官方維修配件和維修指南。此舉旨在延長主機(jī)的使用壽命,減少電子垃圾。然而,一些關(guān)鍵配件的價格卻引發(fā)了爭議。例如,Xbox Series S 主板的售價高達(dá) 299.99 美元,與全新主機(jī)價格相同。而 Xbox Series X 主板的售價更是高達(dá) 599.99 美元,全新主機(jī)本身的售價才 499.99 美元。