微軟在DirectX博客中正式公布DirectX API下一代DirectX 12,同時(shí)說明將在3月20日在舊金山召開的游戲開發(fā)者大會(huì)上披露更多細(xì)節(jié)。
此次DirectX 12除了支持AMD、Intel和Nvidia等傳統(tǒng)顯示芯片制造商之外,著重于移動(dòng)芯片領(lǐng)域的高通公司旗下的部分顯示芯片也將加入對(duì)DirectX API的支持。
幾天前,有消息稱微軟的DirectX 12將從底層壓榨GPU性能。如果該消息屬實(shí),將與Mantle API相類似,而后者則是AMD于去年9月16日在GPU 14大會(huì)上公布一個(gè)的游戲優(yōu)化技術(shù)。
DirectX 11自2009年Windows 7發(fā)布時(shí)就推出,迄今已有四年多時(shí)間,之后微軟在2012年公布了DirectX 11.1,以及2013年的DirectX 11.2。照此規(guī)律,微軟也許在2015年春季公布的Windows9中給予對(duì)DirectX 12原生支持。
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