設(shè)置
  • 日夜間
    隨系統(tǒng)
    淺色
    深色
  • 主題色

《蠟燭人》評(píng)測(cè):用10秒的生命照亮世界

2016/11/24 11:17:29 來(lái)源:IT之家 作者:白貓 責(zé)編:白貓

當(dāng)你只有10秒鐘的生命,你會(huì)用它來(lái)做什么,那么對(duì)于一支小小的蠟燭會(huì)怎么樣呢?《蠟燭人》就是這么一款游戲,玩家操縱著蠟燭,在10秒鐘的有限時(shí)間內(nèi)走完所有的路,到達(dá)終點(diǎn)?!断灎T人》是中國(guó)開發(fā)商交典創(chuàng)藝制作的平臺(tái)跳躍游戲,游戲講述了一個(gè)自走人形小蠟燭因?yàn)楸贿h(yuǎn)處的燈塔所吸引,不斷向燈塔所處的方向前進(jìn)的故事。

小小的蠟燭因?yàn)椴桓市淖约褐皇且幻断灎T,默默地燃燒著自己,于是向往著自己的理想,那一座充滿光芒的高塔前進(jìn),希望自己也像高塔里的燈光一樣充滿光芒,不過(guò)這真的能夠?qū)崿F(xiàn)嗎?

游戲的整個(gè)環(huán)境都十分地昏暗,玩家需要使用手柄上的RT或者Y鍵燃燒自己來(lái)看清周遭的內(nèi)容。但是每一關(guān)只能燃燒十秒,過(guò)了這個(gè)時(shí)間就直接因?yàn)橄炗秃谋M而讓游戲結(jié)束,另外如果你停止燃燒,那么整個(gè)游戲又會(huì)重新進(jìn)入到黑暗之中,玩家只能憑借著記憶來(lái)不斷地摸索,特別是游戲中后期陷阱眾多,一不小心就成為了陷阱下的亡魂。因此如何分配這十秒鐘就成為了每一關(guān)通關(guān)的關(guān)鍵。

▲如果燃燒時(shí)間過(guò)長(zhǎng),整個(gè)游戲的頁(yè)面就變得黑白

令人驚喜的關(guān)卡設(shè)計(jì)

由于《蠟燭人》是一款動(dòng)作解謎游戲,因此如何將小蠟燭與環(huán)境之間的互動(dòng)發(fā)揮到極致便是這款游戲該做的事情。令人欣喜的是,《蠟燭人》做的很不錯(cuò)。雖然玩家控制的蠟燭人只是擁有跳躍、移動(dòng)和點(diǎn)燃三個(gè)動(dòng)作,但是憑借著強(qiáng)大的物理引擎,在通過(guò)和物品進(jìn)行交互的之后還可以做更多的事情。

從關(guān)卡之初的靜態(tài)物品,到第三幕的廢棄的船舶,再到后面的蓮葉與花叢,每一個(gè)都有其特定的用途,這一秒或許是毒藥,而下一秒則是成為了游戲通關(guān)的關(guān)鍵。另外游戲之中的收集品小蠟燭也是需要玩家進(jìn)行點(diǎn)燃的,而部分的蠟燭則隱藏在不同的角落,需要玩家思索一番才能達(dá)到,增加了趣味性。

充滿禪意的畫面

▲這一關(guān)要利用影子來(lái)讓物體移動(dòng)

作為一款獨(dú)立游戲,由于技術(shù)實(shí)力的限制,《蠟燭人》的畫面不能說(shuō)是業(yè)界頂尖水平,但是看起來(lái)卻十分地舒服。從老舊的船舶到鮮花果園,再到最后的高塔,總體環(huán)境從幽暗到靜謐再到最后的光明,循序漸進(jìn),同時(shí)又讓玩家在游戲的過(guò)程中得到了放松與思考。

▲五彩斑斕的鮮花,卻處處是陷阱

在公司的會(huì)議室獨(dú)自一個(gè)人拿起手柄游玩,看到了游戲靜謐的畫面,平時(shí)緊張的心情一下子就放松了。但是游戲的最后的追逐戰(zhàn)之中,恢弘的音樂加上明亮的環(huán)境讓人一下子就腎上腺素迸發(fā),直到最終通關(guān)才發(fā)現(xiàn)早已經(jīng)過(guò)了下班的時(shí)間。

▲一共死了320次才完全通關(guān)

掉幀還是掉幀

或許是游戲優(yōu)化的原因,《蠟燭人》的幀率并不怎么令人滿意,全程的掉幀已經(jīng)是常態(tài)了,甚至部分場(chǎng)景復(fù)雜的地方已經(jīng)出現(xiàn)了丟幀的情況,并且在一定程度上已經(jīng)影響到了跳躍時(shí)的預(yù)判和手感,這一點(diǎn)不得不說(shuō)是個(gè)遺憾。只能希望未來(lái)游戲廠商能夠加大對(duì)于這款游戲的優(yōu)化,而這也是目前這款游戲最大的缺點(diǎn)。

▲到了游戲的終點(diǎn),你確定結(jié)束了嗎?

蠟燭人就是你自己

游戲中的蠟燭人向往著自己的夢(mèng)想,一路上披荊斬棘,憑借著自己薄弱的身體對(duì)抗著來(lái)自于外面未知的世界,路途之中遇到的是旁人的妒忌或是攻擊。不過(guò)結(jié)果真的如人所愿嗎?至少在游戲之中,小蠟燭的結(jié)局是悲劇的,最終還是因?yàn)樽约河捅M燈枯而在BOSS面前倒下。但是誰(shuí)能知道下一次小蠟燭最終不會(huì)成為高塔上的燈光呢?如果安于現(xiàn)狀,那么或許你連燃燒自己的資格都沒有。

總結(jié)

《蠟燭人》的出現(xiàn)無(wú)論從玩法上還是游戲的意味,都給了我一個(gè)不小的驚喜。隨著Xbox One和PS4的入華,有越來(lái)越多的獨(dú)立游戲開始登陸這片處女地。而獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)能夠開發(fā)出這樣品質(zhì)的游戲自然是令人敬佩的。

只是目前丟幀和國(guó)行Xbox One限定是一個(gè)不小的遺憾?;蛟S今后這款游戲登陸海外Xbox、PS4和Steam,那么將會(huì)有越來(lái)越多的玩家了解與游玩這款游戲。而獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)也像這位小小的蠟燭人一樣,朝著自己的理想不斷前進(jìn)著。

《蠟燭人》

優(yōu)點(diǎn)

精美的畫面

靜謐的BGM

獨(dú)特的游戲方式

不足

丟幀嚴(yán)重

國(guó)行Xbox One獨(dú)占

游戲評(píng)分:8.0/10

測(cè)試平臺(tái):Xbox One

廣告聲明:文內(nèi)含有的對(duì)外跳轉(zhuǎn)鏈接(包括不限于超鏈接、二維碼、口令等形式),用于傳遞更多信息,節(jié)省甄選時(shí)間,結(jié)果僅供參考,IT之家所有文章均包含本聲明。

軟媒旗下網(wǎng)站: IT之家 最會(huì)買 - 返利返現(xiàn)優(yōu)惠券 iPhone之家 Win7之家 Win10之家 Win11之家

軟媒旗下軟件: 軟媒手機(jī)APP應(yīng)用 魔方 最會(huì)買 要知