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蘋果將棄用OpenGL,部分游戲開發(fā)商或放棄macOS平臺(tái)

2018/6/6 11:55:52 來源:IT之家 作者:浮生 責(zé)編:浮生

IT之家6月6日消息 在近期舉行的WWDC18開發(fā)者大會(huì)上,蘋果推出了最新的Metal 2圖形技術(shù),并鼓勵(lì)開發(fā)者采用這一技術(shù)更新他們的macOS平臺(tái)游戲。盡管macOS 10.14 Mojave仍提供了OpenGL和OpenCL的應(yīng)用程序的支持,但根據(jù)外媒Apple Insider的報(bào)道,部分游戲開發(fā)商表示,未來將不再為macOS平臺(tái)推出游戲作品。

部分開發(fā)商已經(jīng)宣布擁抱Metal技術(shù),其中包括《魔獸世界》、《塵?!?、《殺出重圍:人類分裂》等,因?yàn)榻o游戲提供跨平臺(tái)的游戲支持對于他們來說不是大問題。但一些小型開發(fā)商認(rèn)為,這對于跨平臺(tái)移植非常不友好,要同時(shí)支持兩種API將會(huì)耗費(fèi)大量的精力。

盡管蘋果目前仍然提供了對OpenGL的支持,但報(bào)道稱其或許會(huì)在將來完全將OpenGL從macOS中刪除。這一點(diǎn)已經(jīng)有所預(yù)兆,macOS 10.13 High Sierra系統(tǒng)中使用的OpenGL是2010年發(fā)布的3.3版本,而不是使用2017年發(fā)布的4.6版本。

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