IT之家3月5日消息 根據(jù)外媒的報道,索尼PlayStation正在尋找具有光線跟蹤體驗的圖形工程師,他們在招聘信息中表明最好會“現(xiàn)代GI /光線追蹤”開發(fā)技術(shù)。
據(jù)報道,當微軟在GDC 2018上發(fā)布他們的DirectX光線跟蹤(DXR)API時,圖形技術(shù)的下一個前沿是什么就很明了了。雖然現(xiàn)在的光線追蹤狀態(tài)并不能達到玩家所期待的效果,但不可否認的是,這是游戲技術(shù)不可避免的方向。
微軟已經(jīng)展示了他們對DXR API的興趣。DXR API是與AMD和Nvidia合作創(chuàng)建的,這意味著兩家圖形供應商無疑都計劃在未來的產(chǎn)品中使用光線跟蹤。Nvidia已經(jīng)發(fā)布了支持光線跟蹤功能的硬件及其RTX系列顯卡,AMD / Radeon很可能計劃在未來幾代產(chǎn)品中實現(xiàn)對光線跟蹤的支持。
在新的職位列表中,索尼的PlayStation部門據(jù)說正在倫敦Soho的研發(fā)實驗室尋找新的首席圖形工程師。申請人必須具備初級API(DirectX 12 Vulkan等),初級編碼,性能分析和優(yōu)化經(jīng)驗的經(jīng)驗,熟悉現(xiàn)代GPU的著色器編程,以及對計算機圖形和游戲的熱情。另外,最好還要會“現(xiàn)代GI /光線追蹤技術(shù)”的開發(fā)技術(shù),這揭示了索尼對光線跟蹤技術(shù)的興趣。
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