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微軟 Xbox Series X/S 將支持 AMD FSR 新技術(shù):可將游戲幀率翻倍

2021/6/5 8:46:48 來源:IT之家 作者:玉笛 責(zé)編:遠(yuǎn)洋

IT之家 6 月 5 日消息 據(jù)外媒 Gamesadar 報(bào)道,微軟宣布其 Xbox Series X/S 將會(huì)支持 AMD 近日在臺(tái)北國(guó)際電腦展上發(fā)布的 FSR(FidelityFX Super Resolution)技術(shù),該技術(shù)對(duì)標(biāo)英偉達(dá) 的 DLSS 技術(shù),為游戲主機(jī)提供更高的運(yùn)行幀率。

AMD 在發(fā)布 FSR 技術(shù)時(shí)表示,該技術(shù)圍繞先進(jìn)的空間放大算法而開發(fā),通過超高畫質(zhì)的邊緣和獨(dú)特的像素細(xì)節(jié)來優(yōu)化游戲。在展示的測(cè)試中,在啟用超質(zhì)量的情況下,《眾神隕落》在 4K 分辨率下運(yùn)行的幀數(shù)為 49fps,開啟 FSR 后,幀數(shù)提升到了 78fps,提升了 59%。同時(shí),F(xiàn)SR 技術(shù)還支持 4K 分辨率下的正常質(zhì)量、平衡和性能模式,此模式下,游戲的 FPS 可以提高兩倍多。

除了微軟的 Xbox 游戲機(jī),AMD 在發(fā)布 FSR 技術(shù)時(shí)曾表示,Radeon RX 6000、RX 5000、RX 500 和 RX Vega 系列的顯卡,以及搭載 Radeon 顯卡的所有銳龍?zhí)幚砥鳎紝⒖蓡⒂?FSR 功能。

IT之家了解到,F(xiàn)SR 技術(shù)這種圖形處理增強(qiáng)功能是提供給開發(fā)者的,而不是自動(dòng)應(yīng)用于硬件方面的升級(jí),所以目前還不清楚微軟 Xbox Series X/S 上的游戲何時(shí)能支持 FSR 技術(shù)。

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關(guān)鍵詞:Xbox Series X,AMD

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