根據(jù)外媒 The Verge 消息,PUBG《絕地求生》之父 Brendan Greene 上周宣布離開韓國的 Krafton 公司,并發(fā)表視頻宣告了這一消息。他于六年前發(fā)明了“大逃殺”這一游戲類型,最早還是基于 ARMA 打造的一個 Mod 修改版。此后,他幫助制作了《PUBG》這款游戲。
本周早些時候,他宣布了離開 PUBG 游戲團隊的消息。9 月 3 日,他在視頻中首先感謝所有游戲開發(fā)者和玩家,共同將這一簡單的游戲模式擴展成一系列令人驚嘆的游戲種類。Brendan Greene 表示,他非常熱愛沙盒式開放世界游戲,因為這能夠給玩家極大的自由。為了創(chuàng)建一個具有更大世界、真實體驗的沙盒游戲,他和他的團隊成立了一個新的工作室,名為 Prologue。
他表示,全新開放世界游戲的地圖寬度將達到數(shù)百公里,能夠容納數(shù)千名玩家進行交互、探索以及在游戲中創(chuàng)建新事物。Brendan 稱,他將延續(xù)以往諸多優(yōu)秀開發(fā)者的腳步,目標是創(chuàng)建一個虛擬世界,而不僅僅是一個游戲。目前,新游戲的開發(fā)有很多挑戰(zhàn),比如很難通過手工的方式為這一龐大的世界添加不同的元素。為此,團隊選擇使用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)來幫助生成接近真實的游戲世界。
Brendan 的理想是,使得游戲世界的交互能力進一步增強,玩家在荒野中僅能依靠自己的能力尋找工具、搜集資源,唯一的任務(wù)目標是地圖上的一個點,游戲不會為玩家提供推薦路線等指導(dǎo)。
IT之家獲悉,Brendan Greene 表示不久之后將公布更多 Prologue 工作室的最新進展,他將接受外媒 VentureBeat 的獨家專訪,預(yù)計將于當?shù)貢r間周六進行現(xiàn)場直播。他的工作室目前正在招兵買馬,感興趣的游戲開發(fā)者,可以訪問 Prologue 官網(wǎng)了解更多信息。
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