IT之家 3 月 3 日消息,雖然《戰(zhàn)地 2042》發(fā)布后備受吐槽,但 DICE 顯然并沒有放棄這款游戲,例如之前就為計分板進(jìn)行了優(yōu)化,現(xiàn)在也宣布將為地圖進(jìn)行改進(jìn)。
根據(jù)玩家的反饋,它表示已經(jīng)確定了游戲現(xiàn)有地圖設(shè)計的五個主要問題,并打算在未來幾個月內(nèi)對其進(jìn)行改進(jìn),包括穿越,密度,視線,路徑和掩體。此外,DICE 還呼吁玩家積極反饋,幫助他們在修改方向上提供建議。
第一個問題是玩家穿越地圖到達(dá)目標(biāo)需要的時間。為了避免這款游戲成為粉絲口中的“步行模擬器”,DICE 打算 "減少一些地圖上旗幟和基地出生點(diǎn)之間的總體旅行時間"。
戰(zhàn)斗的整體強(qiáng)度也正在被關(guān)注,DICE 考慮將突破等模式下的玩家人數(shù)從 128 人減少到 64 人,因?yàn)樵谀承┩苿幽繕?biāo)的過程中,"可能會變得過于混亂"。
第三,視線的改進(jìn)將旨在減少目前對目標(biāo)之間直接長距離戰(zhàn)斗的關(guān)注,為玩家提供更多機(jī)會在穿越地圖時隱藏自己。
DICE 還在努力改善游戲地圖上的路標(biāo),"以保持戰(zhàn)斗的重點(diǎn),并使人們更容易理解如何從一個目標(biāo)到下一個目標(biāo)"。
最后,與視線類似,DICE 說它正計劃在目前過于開放和平坦的地圖上引入新的掩護(hù)區(qū)域。
DICE 說這些計劃 "需要大量的開發(fā)時間",擬議的變化不會同時適用于所有地圖。
工作室目前的重點(diǎn)是改進(jìn)《征服》和《突破》的萬花筒,它分享了以下工作進(jìn)展圖片,展示了一些正在考慮的新地圖設(shè)計。
"我們自己最大的行動要點(diǎn)是,更大的地圖不一定意味著更多的自由和玩法,或者說更多的樂趣,"DICE 寫道。" 所以你可以期待未來的地圖在規(guī)模上比我們大多數(shù)發(fā)布的地圖要小。
" 這也意味著我們正在審查在 128 人游戲時可能減少每個地圖的區(qū)段和總捕獲點(diǎn)的數(shù)量。我們也在考慮改變地圖的形狀,使其更有方向感。
" 我們覺得,從《戰(zhàn)地》中常見的方形游戲空間的標(biāo)準(zhǔn),到我們的一些老作品中最常使用的長方形,可以更好地激勵玩家向前推進(jìn),而不是在側(cè)面繞圈。
“我們認(rèn)為這有助于集中戰(zhàn)斗區(qū)域,讓你有更集中的意識,并減少敵人火力從你周圍進(jìn)入的機(jī)會?!?/p>
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