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虛擬人 2022:隱入塵埃與大紅大紫

慢放 2022/12/21 12:00:07 責(zé)編:遠(yuǎn)生

“她應(yīng)該是一位 30 多歲、很干練的財(cái)務(wù)部主管,她相貌的生成是由內(nèi)而外的。她其實(shí)更多存在于郵箱中或企業(yè)內(nèi)部的 OA 系統(tǒng)中。與眾不同的是,這一次與我們互動的人變成了 AI Beings(虛擬人類)?!?/p>

小冰公司 CEO 李笛在今年 1 月接受媒體采訪時,如此描述 AI 虛擬人崔筱盼,彼時“她”已經(jīng)正式成為萬科首位數(shù)字化員工。

同期,字節(jié)跳動投資虛擬人李未可,成為了 2022 年開年第一筆虛擬人賽道上的投資。而當(dāng)時 IP 李未可所隸屬的杭州李未可有限公司,成立時間才不過半年。

相比于元宇宙概念的普及,虛擬人目前的發(fā)展顯然更加如火如荼,甚至業(yè)內(nèi)不乏機(jī)構(gòu)預(yù)測,未來將會有許多職業(yè)可能被虛擬人替代。據(jù)公開數(shù)據(jù),中國虛擬數(shù)字人市場規(guī)模預(yù)計(jì)在 2030 年達(dá)到 2700 億元,其中身份型虛擬人市場規(guī)模占比有望達(dá)到 2/3。

事實(shí)上,2022 年虛擬人的應(yīng)用確已更加廣泛,“TA 們”在虛擬偶像、虛擬主播、企業(yè) IP、虛擬員工等多方向均有應(yīng)用。新業(yè)態(tài)不斷衍生,不僅在于虛擬人結(jié)合前沿人工智能技術(shù)、形象可塑性強(qiáng),也與眾多玩家入場密不可分。

眾多玩家加入“造人”

2022 年,“造人”市場更為明顯地分化開三類主流的玩家 —— 互聯(lián)網(wǎng)大廠、短視頻平臺,虛擬人運(yùn)營公司。他們重點(diǎn)圍繞生態(tài)搭建、商業(yè)化平臺打造、IP 設(shè)計(jì)三個方向發(fā)力。

大廠傾向于圍繞元宇宙全盤布局生態(tài),捎帶打造或投資虛擬人。如字節(jié)跳動除了手握虛擬女團(tuán) A-SOUL 和虛擬人李未可外,還收購了 VR 企業(yè) Pico、游戲公司沐瞳,且上線了社交產(chǎn)品 Pixsoul、派對島,湊齊了虛擬人、硬件、游戲、社交的“元宇宙套裝”。

同時大廠的虛擬人也在為業(yè)務(wù)場景“打工”。今年北京冬奧會上聲名大噪的阿里巴巴虛擬人冬冬,就是以冬奧宣推官的身份做“帶貨主播”,協(xié)助天貓奧林匹克中國旗艦店推廣奧運(yùn)特許商品;而百度推出的虛擬人林開開、葉悠悠,更是作為“暖心”弟弟、姐姐的形象,在百度輸入法中陪網(wǎng)友聊天、“談戀愛”等。

今年短視頻平臺也開始涌現(xiàn)出了更多的虛擬人。在中國傳媒大學(xué)出版的《2022 虛擬數(shù)字人商業(yè)化發(fā)展報(bào)告》中就提到,目前國內(nèi)已經(jīng)形成了抖音、快手、微博、嗶哩嗶哩(以下簡稱“B站”)四大虛擬人商業(yè)化平臺。在短視頻平臺上,虛擬人已經(jīng)形成了直播打賞、電商帶貨、短視頻廣告、品牌代言、線下活動聯(lián)動等變現(xiàn)方式。

但隨著虛擬人賽道越來越火熱,虛擬主播的競爭也在不斷加劇。據(jù)公開數(shù)據(jù),截止去年 8 月B站就已有 3.6 萬多名虛擬主播,但一半以上的虛擬主播月收入為零,2/3 虛擬主播粉絲數(shù)在一萬以下。

虛擬人運(yùn)營的企業(yè)也同樣不容易。幸運(yùn)的公司靠打造“偶像 IP”來尋求投資和商業(yè)變現(xiàn),如燃麥科技虛擬人 AYAY,入職阿里巴巴不到 6 個月就獲得了 20 個品牌的合作;樂華旗下的虛擬女團(tuán) A-SOUL,因其迅速走紅賣座,獲得字節(jié)跳動大筆投資;而去年就開始爆火的柳夜熙,截至目前為止已合作了超過 200 個品牌。

但不幸運(yùn)的公司,或許就只能“隱入塵?!?。不是每一位虛擬人都會紅,就如同不是每位主播都能成為“帶貨一哥”。

虛擬人們正在不斷“長大”

大量虛擬人的“出生”,既讓商業(yè)競爭加劇,也對市場和生態(tài)進(jìn)行著“催熟”。

2022 年,虛擬人不僅沒有退潮,市場規(guī)模還在不斷增長。據(jù)速途元宇宙研究院測算,2022 年虛擬人市場規(guī)模同比增長 64.5%,增速達(dá)到近三年峰值。

快速規(guī)模增長的虛擬人賽道,在資本和市場認(rèn)知上也均體現(xiàn)較為正面的趨勢。截至 2022 年 9 月,虛擬人相關(guān)融資就有 22 起,其中不僅有紅杉中國、軟銀集團(tuán)、IDG 資本、真格基金等等頂尖資本方,更有字節(jié)跳動、阿里影業(yè)、網(wǎng)易資本、小米等企業(yè)方參與該領(lǐng)域投資。

同時,人們對虛擬人關(guān)注度也在不斷提升。艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,中國網(wǎng)民對虛擬人的關(guān)注度從 2021 年的 63.6% 上升至 2022 年 87.8%。其分析師認(rèn)為,社交媒體多元化發(fā)展推動了虛擬人的宣傳,使“他們”在網(wǎng)民中的滲透率提升;虛擬偶像的涌現(xiàn),也使產(chǎn)業(yè)商業(yè)價(jià)值不斷釋放,吸引用戶消費(fèi)。

與此同時,虛擬人在品牌營銷和社會服務(wù)的應(yīng)用也日益多元。概括來說,虛擬人可以分為身份型和服務(wù)型。前者傾向于在文娛領(lǐng)域應(yīng)用,如虛擬偶像、虛擬主播等;后者則在特定的場景提供服務(wù),替代諸多社會角色,如員工、主持人、客服等。

身份型虛擬人被越來越多的企業(yè)邀請,幫助品牌進(jìn)行營銷。如 Keep 開年便推出了“A-SOUL 專屬運(yùn)動星球”,邀請五位女團(tuán)成員入駐成為會員活力星推官;花點(diǎn)時間簽約虛擬偶像“阿喜”為品牌“2022 年度虛擬代言人”等;柳葉熙、翎 Ling、希加加等熱門的虛擬偶像,也都解鎖了眾多品牌的代言。

值得一提的是,魔琺科技和次世文化共同打造的虛擬人翎 Ling,在今年冬奧會時合作京劇裘派嫡系第四代傳人裘繼戎,演繹了一部冰雪大片《京韻冬奧》;此外,今年還誕生了以敦煌飛天女神為藍(lán)本的虛擬人天妤,以及首位文博界宣推官文夭夭等立足中國風(fēng)的虛擬人。而“她們”與美國、英國、日本等知名的虛擬人歌手、虛擬人模特對比,也更體現(xiàn)出了中國的虛擬人創(chuàng)造在文化傳播方面具備的價(jià)值。

虛擬人的“成熟”還需要時間

目前,約 2.6 億人的“Z 世代”群體,成為了中國互聯(lián)網(wǎng)的中堅(jiān)力量,他們具備對新事物的消費(fèi)習(xí)慣,也同樣有個性化的審美需求,他們所在的時代,加速著虛擬人的研發(fā)與應(yīng)用。

在此市場前景下,許多從業(yè)者都對虛擬人信心滿滿。STEPVR 創(chuàng)始人、CEO 郭成博士就認(rèn)為,“虛擬人是一個滿足精神需求的創(chuàng)造力型產(chǎn)業(yè),也是給大眾用的生產(chǎn)力工具,有了這個工具的賦能,每個人都能在元宇宙里閃亮草根的光輝,并成為某一領(lǐng)域的網(wǎng)紅。這一領(lǐng)域也存在著巨大的增長紅利,距離人的思想越近,用戶付費(fèi)意愿就越強(qiáng)?!?/p>

但不可否認(rèn)的是,從公眾的視角來看,虛擬偶像的發(fā)展也許更像是資本換了一個風(fēng)險(xiǎn)更低、可操作程度更高的圈錢工具;同時虛擬人未來如何實(shí)現(xiàn)真正的成熟,如何真正完全融入社會仍存在不少挑戰(zhàn)。

首當(dāng)其中的挑戰(zhàn)就是成本問題。柳葉熙一個片子制作費(fèi)高達(dá)百萬,虛擬偶像單曲的制作成本高達(dá) 200 萬元,全息虛擬演唱會的成本達(dá)到 2000 萬…… 種種數(shù)據(jù)均體現(xiàn)出了虛擬人制作成本高企。盡管虛擬偶像大多有資本巨頭“撐腰”,但如此燒錢的模式,也會造成很多公司入局門檻高、商業(yè)閉環(huán)難的問題。

同時,虛擬人的營收構(gòu)成也較為單一。其主要的營收還是集中在品牌合作與直播打賞,但目前只有頭部的虛擬主播能夠接到代言或廣告,眾多虛擬主播 TOB 的商業(yè)推廣依然很少。而隨著虛擬人的大量孵化,虛擬偶像的稀有性將會被稀釋,且由于虛擬偶像的覆蓋場景有限,在品牌代言、舞蹈、音樂等熱門領(lǐng)域的競爭還將不斷加大。

另一個更值得市場關(guān)注的問題應(yīng)該是虛擬人 IP 的內(nèi)容塑造能力。如近日清華大學(xué)新聞與傳播學(xué)院元宇宙文化實(shí)驗(yàn)室發(fā)布的《元宇宙發(fā)展研究報(bào)告 3.0 版》就指出,市場應(yīng)生產(chǎn)有價(jià)值的虛擬數(shù)字人,應(yīng)當(dāng)打造擬人化、故事化的虛擬人 IP,讓虛擬人富有“生命性”的故事內(nèi)核,衍生出虛擬人在用戶心中的“主角光環(huán)”,賦予虛擬人特殊的人格魅力。

清華大學(xué)新聞與傳播學(xué)院教授、元宇宙文化實(shí)驗(yàn)室主任沈陽還進(jìn)一步建議道,“虛擬數(shù)字人的形貌、表情,到所說的內(nèi)容、所處的虛實(shí)相生的環(huán)境,以及與環(huán)境交互產(chǎn)生的一系列情節(jié),都要圍繞其文化人設(shè)來展開,要有穩(wěn)定的價(jià)值觀”,而這一點(diǎn)顯然是目前的市場環(huán)境下較難做到的。

「慢放」認(rèn)為,虛擬人行業(yè)被“詬病”的依賴中之人、技術(shù)能力不達(dá)標(biāo)的一些現(xiàn)象,都可以隨著技術(shù)的突破與行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)化等得以改善。但要想讓虛擬人真正融入人類社會,還要具備更完善的商業(yè)價(jià)值、內(nèi)容價(jià)值、文化價(jià)值等,才能讓資本和受眾更愿意買單。

結(jié)語

2022 年,越來越多的 AI Beings 步入社會,“TA 們”帶來了漂亮的形象、新奇的體驗(yàn)、低成本的服務(wù),但由于這些虛擬人缺乏個人特色,還沒能完全撼動大眾的心。相應(yīng)的,微軟、英偉達(dá)、百度等眾多科技公司,開始投入到了虛擬人生成平臺的研發(fā)中,致力讓人們通過一款軟件實(shí)現(xiàn)自己的虛擬人定制。

相信不遠(yuǎn)的未來,人人擁有虛擬人的憧憬將會實(shí)現(xiàn),虛擬人融入人類社會、成為另一種新型勞動力也將指日可待。正如一位行業(yè) CEO 所說“讓人回歸人的價(jià)值”,才是虛擬人存在的目的。

參考資料:

  • ①央廣網(wǎng)丨 AI、機(jī)器人、虛擬人的未來 加速進(jìn)入職場,迎來發(fā)展新 10 年

  • ②前瞻產(chǎn)業(yè)研究院丨 2022 年中國虛擬人行業(yè)市場現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢分析

  • ③騰訊新聞-鏈新丨互聯(lián)網(wǎng)大廠競逐千億虛擬人市場:打造虛擬人 IP,投新銳企業(yè)

  • ④澎湃新聞-中國小康網(wǎng)丨B站直播 2 小時收入超百萬 虛擬主播呈爆發(fā)勢態(tài)?

  • ⑤36 氪-雷報(bào)丨 2022 年以來,虛擬人領(lǐng)域 22 起投融資事件,熱度不減,有公司融資上億元

  • ⑥艾媒咨詢丨 2022-2023 年中國虛擬人行業(yè)深度研究及投資價(jià)值分析報(bào)告

  • ⑦中證網(wǎng)丨 2022 虛擬數(shù)字人商業(yè)化發(fā)展報(bào)告出爐 動作捕捉市場空間大

  • ⑧環(huán)球網(wǎng)丨虛擬人載中華文化,在元宇宙出海

本文來自微信公眾號:慢放 (ID:manfangsd),作者:習(xí)習(xí),編輯:大涵

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