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基于 Vulkan 的翻譯層 DXVK 2.1 發(fā)布:支持 HDR 游戲,改進(jìn)著色器編譯

2023/1/28 16:13:42 來(lái)源:IT之家 作者:瀟公子 責(zé)編:瀟公子

IT之家 1 月 28 日消息,DXVK 是流行的基于 Vulkan 的 Direct3D 9、10 和 11 的開(kāi)源翻譯層,允許用戶通過(guò) Wine 在 GNU / Linux 系統(tǒng)上運(yùn)行為 Windows 設(shè)計(jì)的 3D 應(yīng)用程序和游戲。

適用于 Linux / Wine 的 DXVK 2.1 現(xiàn)已推出,為所有游戲玩家提供新功能和改進(jìn)。

DXVK 2.1 版本中最大的新功能是 HDR 支持。通過(guò)設(shè)置 DXVK_HDR=1 環(huán)境變量或在 DXVK 配置文件中設(shè)置 dxgi.enableHDR = True 選項(xiàng),可以為支持 HDR10 色彩空間的系統(tǒng)上的游戲啟用 HDR。

但是,由于目前沒(méi)有主要的 Linux 桌面環(huán)境支持 HDR,因此用戶需要啟用 --hdr-enabled 選項(xiàng)的 Gamescope 會(huì)話。此外,HDR 支持僅受開(kāi)源 AMDGPU 圖形驅(qū)動(dòng)程序和來(lái)自 Josh Ashton 分支的一些內(nèi)核補(bǔ)丁的支持。

“D3D11 支持已實(shí)現(xiàn),但預(yù)計(jì)不會(huì)在大多數(shù)游戲中運(yùn)行,因?yàn)樗鼈兺ǔP枰?AMDAGS 或 NVAPI 來(lái)設(shè)置 HDR 輸出,而不是使用相應(yīng)的 DXGI API。此外,只有 Nvidia 驅(qū)動(dòng)程序有望在 Windows 上運(yùn)行,”開(kāi)發(fā)人員在發(fā)行說(shuō)明中指出。

隨著 Valve 的 Pierre-Loup Griffais 不久前分享了開(kāi)發(fā)人員 Josh Ashton 迄今為止取得的進(jìn)展,Linux 上的 HDR 支持越來(lái)越豐富。Griffais 在他的 AMD 臺(tái)式機(jī)上演示了 HDR 支持,其中包括《光環(huán):無(wú)限》、《深巖銀河》和《死亡擱淺 DC 》電子游戲。

IT之家了解到,除了 HDR 支持,DXVK 2.1 還帶來(lái)了著色器編譯改進(jìn)、用于 DXVK 原生 Linux 構(gòu)建的 GLFW 后端作為 SDL2 后端的替代方案,以及兩個(gè)用于啟用采樣率著色的新選項(xiàng)(d3d9.forceSampleRateShading 和 d3d11.forceSampleRateShading),適用于支持 MSAA 的舊游戲上的所有著色器。

當(dāng)然,還有各種游戲的常規(guī)改進(jìn),包括《荒野大鏢客 2》等等。

要想獲得源代碼編譯 DXVK 2.1,用戶現(xiàn)在可以從該項(xiàng)目的 GitHub 頁(yè)面下載。用戶還可以從 GNU / Linux 發(fā)行版的穩(wěn)定軟件存儲(chǔ)庫(kù)安裝它以獲得更好的游戲體驗(yàn)。

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