IT之家 3 月 10 日消息,即將于 3 月 20 日舉行的游戲開發(fā)者大會(GDC)是面向視頻游戲開發(fā)者和相關(guān)行業(yè)的年度專業(yè)會議,根據(jù)最新消息,英偉達和 CDPR 將在 3 月 22 日的大會上演示最新的光線追蹤技術(shù)。
英偉達目前正著眼于通過 RTX 40 顯卡推廣路徑追蹤技術(shù)。這項技術(shù)在《賽博朋克 2077》中將被稱為 RT: Overdrive。
據(jù)介紹,光線追蹤和路徑追蹤是計算機圖形學(xué)中用于模擬光在虛擬環(huán)境中行為的兩種流行方法。光線追蹤是一個確定性過程,涉及追蹤光線的路徑及其相互作用。這種技術(shù)需要大量的處理能力,優(yōu)點是可以生成具有準確反射、折射和陰影的高質(zhì)量圖像。
相比之下,路徑追蹤是一個隨機計算的過程,涉及在光線穿過場景時對光線路徑進行采樣。這種技術(shù)的計算成本低于光線追蹤,但它會產(chǎn)生圖像噪聲,需要多次迭代才能收斂到高質(zhì)量的結(jié)果。路徑追蹤通常用于需要對光進行物理精確模擬的應(yīng)用,例如建筑可視化和產(chǎn)品設(shè)計。
然而,路徑追蹤還沒有在游戲中廣泛使用,聽起來光追效果更自然,但硬件要求似乎也更高。英偉達此前的《傳送門 RTX》就用到了路徑追蹤,1080p 30 幀需要 RTX 3060 及以上和 DLSS 2 才能實現(xiàn)。
在 GDC 上,CDPR 和英偉達將展示一種名為 RT: Overdrive 的新游戲設(shè)置。此模式將用于在《賽博朋克 2077》中啟用路徑追蹤,《賽博朋克 2077》也將是第一款支持該技術(shù)的現(xiàn)代 3A 游戲大作。IT之家附會議簡介如下:
CDPR 的《賽博朋克 2077》在技術(shù)上是市場上最具挑戰(zhàn)性的游戲之一,這要歸功于其龐大的世界規(guī)模和視覺多樣性。其霓虹燈照明的環(huán)境和廣闊的夜城景觀已經(jīng)突破了目前實時圖形的極限。RT: Overdrive 模式旨在通過將 RTX 路徑跟蹤引入組合,將其提升到一個新的水平。
我們都非常熟悉當前實時直接和間接照明算法的局限性。諸如具有非物理范圍的非陰影投射光,低分辨率間接光乘以屏幕空間環(huán)境光遮蔽或屏幕空間反射之類的東西仍然被廣泛使用。雖然在低端硬件上提供了令人滿意的性能,但它們限制了最高圖像質(zhì)量并降低了內(nèi)容創(chuàng)建者的靈活性。
RTX 路徑追蹤旨在通過在完全動態(tài)的環(huán)境中從所有燈光(無論是分析局部光、自發(fā)光表面、天窗)提供完美的柔和陰影和間接光,從而最大限度地減少對內(nèi)容創(chuàng)建者的限制。
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