IT之家 4 月 3 日消息,據(jù)上證報從巨人集團相關人士處獲悉,日前,集團創(chuàng)始人史玉柱在內(nèi)部談及“游戲 + AI”話題。他認為,游戲 + AI 是大勢所趨,未來公司須重點布局。
史玉柱談到未來游戲行業(yè)出路在哪兒,稱內(nèi)部研究下來,同時也是團隊正在籌備的,第一個就是游戲 + AI。AI 逐漸進入實用階段,人工智能其實在游戲里面是更容易發(fā)揮的。
據(jù)IT之家了解,針對“游戲 + AI”的主攻方向,史玉柱表示,在游戲研發(fā)階段,在美術上、程序上,AI 作為一個輔助工具,可以提高效率,節(jié)約點人力,讓一個人能干幾個人的活。但史玉柱覺得“游戲 + AI”的真正精華不在這兒,真正精華是在游戲策劃。史玉柱稱,作為游戲策劃,以往如果想找到好的數(shù)值,就要不斷地去摸索;但是 AI 上了,它能很迅速給你找到最佳數(shù)值,絕對比人工感覺還準,又快又準。
史玉柱還稱,運營階段也是。AI 能把玩家分類,現(xiàn)在要對玩家分類,要用人工去分,用自己的大腦去分,分不了很細。AI 能分得很細,玩家能夠分幾百類,每一類的玩家讓人有不同的玩法,甚至匹配不同的數(shù)值。在游戲運營上面,未來 AI 也會有廣泛的應用,貫穿整個游戲研發(fā)運營全過程。他舉例說,他們收購的以色列高科技公司 Playtika 就是用 AI 優(yōu)化策劃的,收購后的游戲玩家人數(shù)和收入都大幅增長。
另據(jù)第一財經(jīng)報道,西山居 CEO 郭煒煒也曾提到 AI 在游戲中的運用,他認為在很多對戰(zhàn)游戲中,AI 在后臺積累的數(shù)據(jù)會反復模仿高手的競技表現(xiàn),在和玩家的對戰(zhàn)上會是很大的進步。此外在游戲對話腳本上,未來 AI 加持會產(chǎn)生更豐富的對話。
此前,巨人網(wǎng)絡旗下《太空行動》與百度文心一言聯(lián)合推出第一個由國產(chǎn) AI 生成的手游形象“太空鯊”,該形象衍生的身份套裝后續(xù)將在手游內(nèi)上線。巨人網(wǎng)絡稱,《太空行動》將進一步依托百度 AI 技術賦能玩法、身份技能、皮膚等多元化 UGC 創(chuàng)作,為用戶提供更廣闊的創(chuàng)作空間。
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