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【IT之家評(píng)測(cè)室】逆水寒手游二次內(nèi)測(cè)體驗(yàn):AI 智能 NPC 太歡樂(lè),超多探索內(nèi)容不長(zhǎng)草

2023/5/25 15:47:50 來(lái)源:IT之家 作者:水水 責(zé)編:水水

還記得小時(shí)候玩《仙劍奇?zhèn)b傳》,覺(jué)得自己就是個(gè)大俠,江湖上的快意恩仇,戰(zhàn)場(chǎng)上的刀光劍影,旅程中與各路英雄好漢的相識(shí)、相知、羈絆和相惜,都存在于那個(gè)與現(xiàn)實(shí)生活毫無(wú)交集但令人向往的武俠世界。雖然沒(méi)錢(qián)買(mǎi)正版游戲,5 塊一張的盜版碟都得挑老半天,但并不妨礙我坐在電腦前一玩就是一下午。

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在那個(gè)物質(zhì)生活和科技發(fā)展遠(yuǎn)不如現(xiàn)在的階段,武俠幾乎是每個(gè)少年繞不開(kāi)的精神食糧,從金庸、古龍的小說(shuō),到仙劍、軒轅劍的單機(jī)游戲,不論作者和編劇埋下了多少“刀子”,不論幼小的心靈被扎的多痛,哪怕哭得稀里嘩啦,卻依舊樂(lè)此不疲。而現(xiàn)在,游戲多到數(shù)不勝數(shù),昔日的感動(dòng)卻找不回來(lái)了。

太陽(yáng)在山上

最近聽(tīng)說(shuō)網(wǎng)易將要在 6 月份公測(cè)一款不逼氪的開(kāi)放世界武俠類游戲 —— 逆水寒手游,在各大游戲社區(qū)的熱度好像還挺高,網(wǎng)易那邊拍著胸脯保證絕對(duì)不逼氪,借著IT之家拿到逆水寒手游的二測(cè)資格的機(jī)會(huì),抱著試一試的態(tài)度我再次開(kāi)啟了武俠之旅。這款游戲到底有沒(méi)有宣傳的那么良心?讓我們一探究竟。聲明一點(diǎn),我之前沒(méi)有玩過(guò)逆水寒端游,所以評(píng)測(cè)視角和逆水寒老玩家會(huì)完全不同。

建模捏臉細(xì)膩,時(shí)裝坐騎挑人

在開(kāi)頭的劇情殺里,我陷入了一個(gè)黑白色的夢(mèng),夢(mèng)里黑云壓空,一片肅殺,周圍不斷傳來(lái)哭喊聲,看不清任何人的臉,只見(jiàn)一人手起刀落,一位女子應(yīng)聲倒下,她…… 好像是我娘,我還沒(méi)能看清她的臉,就被一把拽回了現(xiàn)實(shí)。

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眼前這個(gè)慈眉善目、仙風(fēng)道骨的老者就是我?guī)煾?,而我的身份則是三清山自在門(mén)的小學(xué)徒。

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可能是徒兒喊多了,師傅竟然忘記了我叫什么,唉,沒(méi)辦法,結(jié)合主角的經(jīng)歷,我起了“淵夢(mèng)寒”這個(gè)名字。

穿著黑色衣服的人

樹(shù)下的人

該選職業(yè)了,這游戲七個(gè)職業(yè),解鎖了六個(gè),可氣的是有的職業(yè)鎖性別,比如鐵衣(近戰(zhàn)格斗)只能選男,素問(wèn)(奶媽)只能選女,希望官方不要偷懶,女拳師不一定受歡迎但想玩奶爸的一定不少。

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講真,擱以前我選角色或許還會(huì)認(rèn)真分析下屬性圖,糾結(jié)半天。但現(xiàn)在我是真懶,強(qiáng)度什么的靠邊站,主打一個(gè)好看,只想領(lǐng)女兒養(yǎng)。當(dāng)看到九靈的建模和服裝,還有能召喚蠱靈和藥人協(xié)助攻擊,毫不猶豫就點(diǎn)了闖蕩江湖。

人在電視前

然后就是捏臉了,一個(gè)手游有如此豐富的捏臉選項(xiàng),我是沒(méi)想到的。從五官到妝容,從發(fā)型到配飾,每一步都有非常細(xì)致的調(diào)節(jié)選項(xiàng),展示的角度也非常立體全面。

人在微笑

你別說(shuō),厲害的捏臉大佬,是真能捏出很驚艷的效果。

屏幕上有女人

官方在捏臉上也做了很多人性化的改進(jìn),比如臉型和五官可以做風(fēng)格微調(diào),弱化參數(shù),操作簡(jiǎn)單,更加感性,對(duì)手殘玩家有一定幫助。還可選擇其它玩家共享的捏臉數(shù)據(jù),真的是懶人福音。

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經(jīng)過(guò)一個(gè)小時(shí)的折騰,我知道自己沒(méi)啥天賦,老老實(shí)實(shí)用官方準(zhǔn)備好的預(yù)設(shè)造型,質(zhì)量也都很高??蓜e小看這個(gè)捏臉,畢竟所有的劇情 CG 和重點(diǎn)任務(wù)對(duì)話都有很多地方會(huì)“懟臉”,太過(guò)放飛造型,后面八成重新來(lái)過(guò)。

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最后,我選擇了這個(gè)預(yù)設(shè),當(dāng)然不太可能直接給你這個(gè)發(fā)型,確定并保存后,官方會(huì)給出一段類似 VCR 的臉部特寫(xiě)動(dòng)畫(huà),可以選擇左下角的這兩個(gè)選項(xiàng),對(duì)角色形象進(jìn)行保存。不得不說(shuō),逆水寒還是很懂女生的。

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捏完臉后第一件事就是去看人物建模在游戲中的實(shí)際效果。游戲中進(jìn)行任務(wù)對(duì)話時(shí),人物臉部效果如上圖,放在手機(jī)上看已經(jīng)挺精致了,看樣子我的披肩黑長(zhǎng)直沒(méi)選錯(cuò),很自然,畢竟捏臉盡量別選有復(fù)雜裝飾的發(fā)型,真的非常挑衣服。

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不過(guò),當(dāng)我站大街上將視距拉到最近,剛要欣賞女鵝的美貌,卻發(fā)現(xiàn)建模稍微有點(diǎn) BUG,最高畫(huà)質(zhì)下人物鼻子和嘴唇正中間部分會(huì)出現(xiàn)一些豎紋,下巴邊緣也會(huì)有輕微鋸齒感,神奇的是我降低畫(huà)質(zhì)后又沒(méi)了,希望官方后續(xù)能修復(fù)下。

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電腦游戲的截圖

官網(wǎng)商城里售賣的時(shí)裝,個(gè)人感覺(jué)女款好看的沒(méi)有男款多,特別是古代女子的發(fā)飾,臉型和臉妝風(fēng)格都很挑衣服。比如上圖中這種蘿莉風(fēng)格的臉型配紗裙就很搭,但是換了下面這套就顯得太幼了,所以混搭非常重要,但是混搭需要購(gòu)買(mǎi)多套衣服,咱畢竟不是富婆。

圖片包含 建筑, 人, 前, 女人

人的照片上寫(xiě)著字

相比之下,男性服飾在款式上反而更放得開(kāi),比如你捏了個(gè)少年感很強(qiáng)的臉型,穿上面這套富家公子風(fēng)格的衣服會(huì)更顯年少,穿下面這身老成的黑袍看起來(lái)也不會(huì)覺(jué)得老氣,只會(huì)變得儒雅。

圖片包含 桌子, 女孩, 女人, 年輕

反倒是游戲中一些 NPC 的衣服,就比如這個(gè)梅娘,去掉腰間的纏花,倒是蠻順眼的??紤]到時(shí)裝是游戲中的一個(gè)非必需氪金點(diǎn),這也算變相為玩家“省錢(qián)”了,畢竟兩三百一套的衣服也不算便宜。

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好在套裝也有 68 元起的親民價(jià),飾品 6 塊錢(qián)就能買(mǎi)到,做任務(wù)刷成就還能白嫖好幾套,甚至學(xué)生活技能(身份職業(yè)玩法)也送時(shí)裝,對(duì)于喜歡穿搭的普通玩家,好看實(shí)用投入低。其實(shí)從捏臉的思路來(lái)說(shuō),我覺(jué)得商城的時(shí)裝系統(tǒng)可以考慮以穿搭 DIY 為主,而不是主賣套裝,進(jìn)一步提升玩家裝扮的自由度。

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而坐騎方面,官方目前出的坐騎還是比較克制的,9 匹馬中白馬自然是女角色首選,但灰黑色或者青色馬那種眼睛和身上“冒煙”的效果感覺(jué)有點(diǎn)浮夸了,用多了會(huì)給人廉價(jià)感,結(jié)合逆水寒端游上已出的坐騎,冒光閃電、煙霧繚繞這樣的特效設(shè)定更像是仙俠游戲而不是武俠。

街道上騎馬

商城中還提供了馬鞍配飾,講道理這倒是提升坐騎辨識(shí)度和顏值的好方法,不過(guò)考慮到獲取途徑和成本比較高,更像是富家子弟的標(biāo)配。其實(shí)就武俠游戲來(lái)說(shuō),女性角色的坐騎可以考慮更可愛(ài)一點(diǎn)的動(dòng)物,比如獨(dú)角獸、兔子,或者用類似蝴蝶、蜻蜓一類的翅膀,代替坐騎。另外從功能上說(shuō),坐騎和輕功這兩個(gè)系統(tǒng)是有重合的,單純趕路而言我覺(jué)得輕功更實(shí)用,但如果是為了彰顯身份,注重穿搭社交的玩家,坐騎代步肯定是首選,也就是說(shuō)有沒(méi)有坐騎都不影響游戲效率。

界面 UI 美觀大方,交互體驗(yàn)略有瑕疵

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作為一款手游,主頁(yè)面的 UI 必須簡(jiǎn)單,否則非常影響觀感。整體風(fēng)格上,逆水寒采用白色圖標(biāo)加鏤空形狀輪廓樣式,沒(méi)有實(shí)色襯底,盡量不遮擋畫(huà)面,看起來(lái)顯干凈,左手位置的方向搖桿只有開(kāi)始操作時(shí)才會(huì)出現(xiàn)。我的評(píng)價(jià)是方向?qū)α?,視覺(jué)風(fēng)格統(tǒng)一不擋視野,只是有些圖標(biāo)看不出代表什么意思,需要記憶。

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不過(guò),作為一個(gè)以開(kāi)放世界為賣點(diǎn)的游戲,當(dāng)你在設(shè)置中將同屏玩家數(shù)量屏蔽到 0 時(shí),并不能完全屏蔽別人,即使你看不見(jiàn)人,但是玩家名字和部分特效還是能看到,再加上城區(qū)地圖中 NPC 數(shù)量也不少,非常影響大世界探索的沉浸感。左下角頻道聊天框,世界聊公告還有各種喇叭和刷紅包也很煩人,有時(shí)候玩得好好的突然滿屏粉紅花瓣,但是跟自己沒(méi)啥關(guān)系,喜愛(ài)世界探索的玩家和風(fēng)景黨可能會(huì)感到不適。

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好在官方推出了一個(gè)沉浸模式,只要打開(kāi)后,所有頁(yè)面上的文字信息(包括玩家名稱),玩家特效以及世界頻道的喊話,聊天刷屏統(tǒng)統(tǒng)消失,世界瞬間清凈了。

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很顯然逆水寒整體更傾向于社交屬性,最明顯的例子就是同一地圖上的解謎只要有一個(gè)玩家做出來(lái),那么附近的玩家也能得到獎(jiǎng)勵(lì);而且處在同一地圖的 NPC,如果正在與玩家進(jìn)行 AI 聊天,那么其他玩家也無(wú)法同時(shí)撩他 / 她。這樣做顯然有好有壞,即便只是虛擬角色也有大量社恐玩家不愿在自己的世界看到別的玩家。

小孩在街道上

在二級(jí)頁(yè)面的菜單上,我必須吐槽下技能盤(pán)。我們來(lái)看兩個(gè)技能頁(yè)面,首先是按下攻擊鍵后的完整技能區(qū),成扇形分布的技能大體上分為三排,一旦到了這個(gè)頁(yè)面,學(xué)習(xí)和適應(yīng)成本就大了,除了攻擊鍵剩下 10 個(gè)小技能圖標(biāo),形成肌肉記憶是比較難的,尤其剛上手的一段時(shí)間里,新玩家基本就是無(wú)腦滾鍵盤(pán)式的按技能。

圖形用戶界面

而翻開(kāi)技能的詳情頁(yè),看著左邊豐富的技能類型菜單,著實(shí)有些硬核。我覺(jué)得網(wǎng)易應(yīng)該考慮減少常用技能鍵位,減弱輸入操作的硬核性,降低技能交互門(mén)檻??紤]到這個(gè)游戲還分 PVE 和 PVP 兩種戰(zhàn)斗玩法,那么技能應(yīng)該也有至少兩套對(duì)應(yīng)的組合,但是這兩個(gè)頁(yè)面并沒(méi)有切換不同技能組的功能,這些都是可以改進(jìn)的。

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圖形用戶界面, 網(wǎng)站

除此之外,其它全屏菜單頁(yè)的視覺(jué)元素和交互都挺不錯(cuò)的,選單和彈窗均以大矩形塊為主,選中時(shí)有明顯強(qiáng)調(diào)色,布局一目了然,配色和設(shè)計(jì)感都很強(qiáng),這點(diǎn)要給好評(píng),畢竟 UI 做得很廉價(jià),就會(huì)給人山寨感,對(duì)游戲的第一印象也會(huì)很差。

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在副本中,逆水寒也做了不少創(chuàng)新,比如從 3D 轉(zhuǎn)換到 2D 卷軸的水墨畫(huà)橫版風(fēng)格,雖然變成了平面,但并不耽誤角色釋放技能,這種戰(zhàn)斗體驗(yàn)所帶來(lái)的新鮮感我還是頭一次在武俠游戲中體驗(yàn)到,正反饋很強(qiáng)。

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還有這里的百業(yè)卷,其實(shí)就是生活技能,每個(gè)人物都對(duì)應(yīng)著一個(gè)生活技能職業(yè),在逆水寒中被稱為身份玩法,別的不說(shuō)光是這個(gè)清明上河圖風(fēng)格的畫(huà)卷,代入感就很強(qiáng)了,市井生活的氣息撲面而來(lái)。

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在大世界地圖中,有很多的望景點(diǎn),空中會(huì)漂浮著一個(gè)類似千紙鶴的圖標(biāo),點(diǎn)開(kāi)后有的地方游戲會(huì)自動(dòng)給你生成一張全景圖,而有的地方則會(huì)讓你作詞一首,每句填詞的階段,游戲會(huì)從當(dāng)前場(chǎng)景中選出幾個(gè)代表性的景色事物,通過(guò)由遠(yuǎn)及近的方式運(yùn)鏡,讓玩家能夠充分欣賞景色,說(shuō)不定還能不經(jīng)意間窺到地圖上的寶箱或者其它探索元素,一舉兩得。

巨量探索互動(dòng)內(nèi)容,智能 NPC 可撩可燒

作為一款開(kāi)放世界游戲,大世界探索和各種解謎玩法顯然是極為重要的,傳統(tǒng) MMO RPG 的那種自動(dòng)尋路,機(jī)械式任務(wù)和站樁打怪,已經(jīng)把這個(gè)品類的網(wǎng)游做得無(wú)聊透頂。為了不再重蹈覆轍,逆水寒做了哪些調(diào)整呢?

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圖片包含 桌子, 蛋糕, 食物, 水

首先,世界很大。在逆水寒的千里江山圖大世界中,以汴京為都城的大宋疆域,地圖量著實(shí)驚人,每一座城市不僅地圖很廣,不同城市的風(fēng)格也完全不同。

水中的建筑

主角從三清山下來(lái)之后,第一個(gè)游歷的城市就是汴京,而且還是京城最著名的花街柳巷之地 —— 甜水巷。說(shuō)到這,你是不是立馬來(lái)了精神?甜水巷給人的感覺(jué)真的和古裝電視劇里的一模一樣,燈紅酒綠,鶯歌燕舞,打扮得花枝招展的姑娘到處都是,當(dāng)然紈绔子弟,花花公子還有窮酸書(shū)生也一個(gè)不少,關(guān)鍵這些個(gè) NPC 還都是活的,不是死板地站在那里來(lái)來(lái)回回就幾句話。

小孩們?cè)谖枧_(tái)上

當(dāng)我站在門(mén)口攬客的小姐姐面前時(shí),人家一看你是女的,就會(huì)說(shuō):“這是哪家的姑娘,別妨礙我做生意啊?!边M(jìn)入甜水巷之后,你會(huì)看到大戶官人左擁右抱,窮酸書(shū)生暗暗發(fā)誓要為心愛(ài)的姑娘贖身,喝的爛醉的富家子弟趴在酒桌上,旁邊妝容濃艷的陪酒姑娘笑著調(diào)侃:“公子你好壞哦~”在甜水巷里,你會(huì)真的感覺(jué)自己在逛青樓,人物對(duì)話非常自然,一點(diǎn)都沒(méi)有違和感,樂(lè)子人玩家應(yīng)該會(huì)非常喜歡。

圖片包含 室內(nèi), 房間, 桌子, 活

粉色頭發(fā)的女人

當(dāng)然,甜水巷里也不都是附庸風(fēng)雅,故作深情。歌舞升平也是少不了的,甜水巷中間的一個(gè)臺(tái)子,時(shí)不時(shí)就有幾位歌妓舞伶上臺(tái)表演,音樂(lè)聲一響,引得旁邊酒客紛紛駐足,當(dāng)真是熱鬧。如果你錢(qián)包夠充裕,就可以找跳臺(tái)旁的江念清姑娘花 3000 文聽(tīng)上一曲。然后,搬個(gè)小凳子坐在一旁,一邊喝茶一邊嗑瓜子。

圖片包含 桌子, 球拍, 男人, 院子

除了脂粉俗事,姑娘們會(huì)聊各種八卦,偶爾也會(huì)在無(wú)人的角落里自憐自艾,生活的百態(tài)和人性的善惡,裹著桃色的甜衣,內(nèi)心又充滿苦澀。你也可以主動(dòng)去撩姑娘們,倘若心情好她會(huì)跟你吐露心事,心情不好就會(huì)非常不耐煩,有時(shí)候會(huì)找你幫忙,給你一些意想不到的報(bào)酬,這些觸發(fā)事件在人物頭上可沒(méi)有感嘆號(hào),需要玩家自己去發(fā)現(xiàn),所以很快你可能就忘記做主線任務(wù)這事兒。

電視游戲的螢?zāi)唤貓D

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甜水巷是汴京繁華熱鬧和物欲橫流的一個(gè)縮影,如果你喜歡看風(fēng)景,躲清凈,也可以找杭州西湖這樣的閑適恬靜之地,少了熙熙攘攘和江湖紛爭(zhēng),坐船游湖或者在岸邊找個(gè)順眼的地方垂釣再好不過(guò)了,釣上的魚(yú)還可以賣掉或做菜。在這里用輕功在湖面沖浪,看到亮晶晶的荷花跑去摘它,就會(huì)觸發(fā)撈錦鯉的限時(shí)挑戰(zhàn),挑戰(zhàn)成功就給寶箱。

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像這樣的解謎、限時(shí)挑戰(zhàn)等小游戲逆水寒里非常多,不僅玩法豐富,比如用風(fēng)吹風(fēng)車,元素互相反應(yīng),重力感應(yīng)機(jī)關(guān),望氣追蹤(類似原神中的元素視野)等等,玩家開(kāi)寶箱動(dòng)力也很足,因?yàn)閷毾淅锼脱b備,內(nèi)功(技能升級(jí)材料)還有綁玉,這些裝備足夠玩家在沖級(jí)階段過(guò)渡使用,綁玉也可以抽伙伴(抽卡),所以說(shuō)逆水寒把目前開(kāi)放世界游戲流行的探索玩法縫合了進(jìn)來(lái),并且通過(guò)這樣的方式,彌補(bǔ)了玩家前期游玩時(shí)卡裝備、卡資源的問(wèn)題,也能讓玩家每到一個(gè)城市都能解鎖不同的小游戲體驗(yàn),保持新鮮感和探索欲。

圖片 1

城市的風(fēng)景

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說(shuō)到這里你們應(yīng)該發(fā)現(xiàn),逆水寒的地圖是完全不卡等級(jí)和劇情限制的,每個(gè)城市都有傳送,不用擔(dān)心裝備差被小怪秒的問(wèn)題,想去哪就去哪,時(shí)間隨意。每座城市的風(fēng)景完全不同,汴京的繁華、西湖的閑適、桃溪村的質(zhì)樸、雁門(mén)關(guān)的壯闊,解謎收集和探索彩蛋塞得滿滿當(dāng)當(dāng),探索度拿滿可不容易,玩家很容易就在這些地方投入不少時(shí)間。那有人會(huì)說(shuō),這都是初期,寶箱探索這些也是一次性的,找完就沒(méi)了,要不了多久就會(huì)長(zhǎng)草。

跳起來(lái)的人

女人在街道上

建筑旁的路上走的人

確實(shí)如此,但結(jié)合我前面提到的甜水巷,你應(yīng)該能猜到,逆水寒在城市中通過(guò) NPC 構(gòu)建出的這套虛擬社會(huì)其實(shí)是非常龐大的。不參與社交,但卻讓你感覺(jué)一直處在江湖,而不是孤身一人,這就需要官方在游戲中鋪設(shè)大量人文相關(guān)的故事,民俗,文化和歷史。當(dāng)你路過(guò)汴京衙門(mén),經(jīng)常會(huì)看到有人在告狀;經(jīng)過(guò)街邊花店,突然聽(tīng)到粵語(yǔ),原來(lái)賣花姑娘是嶺南人;有時(shí)候路中間躺著一個(gè)血條見(jiàn)底的大活人,大聲呼救,開(kāi)始以為是玩家惡搞,湊近一看原來(lái)是 NPC 跟人干架被撅了。

圖片包含 人, 建筑, 女人, 女孩

圖片包含 室內(nèi), 桌子, 女人, 女孩

有時(shí)候你湊上去看熱鬧,就會(huì)觸發(fā)很多有意思的事情。比如綢緞布莊有人爭(zhēng)執(zhí),上前一問(wèn)突然就變成了法官,你需要通過(guò)雙方的對(duì)話找出撒謊者的破綻,適當(dāng)打斷他的辯論讓其露出馬腳。當(dāng)畫(huà)面上出現(xiàn)這個(gè)“且慢”時(shí),我腦子里立刻想到了彈丸論破。

人站著

有時(shí)候在街邊看到一對(duì)吵架的情侶,本來(lái)想上前尋個(gè)樂(lè)子,卻被男苦主拉來(lái)做“僚機(jī)”,一定要你出謀劃策,哄姑娘開(kāi)心。結(jié)果姑娘說(shuō)了個(gè)故事,只有猜對(duì)了答案才能拿到定情物。你要么是月老,要么是拆散美好姻緣的導(dǎo)火索。

手機(jī)截圖圖人的照片

人在路上走

人穿著裙子

逆水寒中,你可以送 NPC 東西,有的會(huì)增加好感度,有的卻有意想不到的效果。比如你在商販那里買(mǎi)了本秘戲圖(小 h 書(shū)),然后送給不同的 NPC,反應(yīng)也非常有意思。你以為自己是個(gè)風(fēng)月老手,沒(méi)想到有人比你玩得還花。

街道上的風(fēng)景

圖片 19

除了這種搭訕能夠觸發(fā)小事件的 NPC,另一種就是網(wǎng)易強(qiáng)調(diào)的 AI 技術(shù)加持下,有著自己獨(dú)特的性格,記憶,行為方式和自然語(yǔ)義對(duì)話的智能 NPC 了。在汴京最繁華的街道上,你總能看到一些熟悉的身影走來(lái)走去,相互聊天,他們的位置完全不固定,性格也大不相同。有的是暴脾氣,一言不合就在街上打架 PK,我頭一兩回看到還以為是玩家在打,完全沒(méi)看出是 AI 斗毆。有的長(zhǎng)得一身肌肉男性臉,說(shuō)話卻是女性嗓音,一有機(jī)會(huì)就勸人加入無(wú)根門(mén),你真加進(jìn)去只要和異性有些接觸,立馬被踢出來(lái)。

圖片 20

圖片 25

當(dāng)你看到有 NPC 在講話,并且頭上有三個(gè)點(diǎn)的標(biāo)志,就可以跑過(guò)去加入對(duì)話,既可以打字,也可以用語(yǔ)音和他們聊天,這種感覺(jué)挺奇妙的,因?yàn)橛械?NPC 一看就是舔狗,有的又是屑,有的看到你在逗他立馬就走了,社恐玩家參與這種對(duì)話完全不會(huì)覺(jué)得不適。NPC 之間的對(duì)話完全是基于身份和人設(shè)的隨機(jī)內(nèi)容,每個(gè) NPC 說(shuō)話都有不同音色的 AI 配音,代入感很強(qiáng)。

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只是這些 NPC 并不都是正人君子,有的姑娘前腳還說(shuō)沒(méi)人配得上自己,你給她炫個(gè)富,她后腳就主動(dòng)加你,真是一點(diǎn)都不裝。是的你沒(méi)聽(tīng)錯(cuò),這游戲 NPC 會(huì)主動(dòng)加玩家好友,和你約會(huì),甚至請(qǐng)你去館子里搓上一頓,你和 NPC 能相處多久,完全看你會(huì)不會(huì)撩。

圖片 24

圖片包含 標(biāo)志, 男人, 束, 街道

當(dāng)然,世間險(xiǎn)惡,人心復(fù)雜。千萬(wàn)別對(duì)自己的魅力太過(guò)自信。有的 NPC 表面和你保持戀人關(guān)系,沒(méi)準(zhǔn)過(guò)兩天就在路上跟別人一起牽手。二測(cè)期間這個(gè)四川口音的瀾兒應(yīng)該是玩家搭訕最多的 NPC 了,她給你的感覺(jué)就是很好說(shuō)話,很好撩。但實(shí)際上,卻是個(gè)名副其實(shí)的綠茶,備胎都不知道有幾個(gè)。碰到這種茶,就應(yīng)該燒她頭發(fā),逼她跳河。在這個(gè)游戲中,逆水寒對(duì) AI 的運(yùn)用是很有趣的,強(qiáng)交互性的 NPC 相比站樁 NPC,更容易塑造性格,讓玩家去主動(dòng)交互,不會(huì)單純?yōu)榱四脗€(gè)隱藏的道具,無(wú)聊地一直在那點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn),對(duì)話完便成了棄子。

是否逼肝逼氪,純休閑能否長(zhǎng)期玩

我上面提到的這些,基本都是圍繞大世界探索而展開(kāi)的,對(duì)傳統(tǒng) MMO RPG 游戲中的打怪、升級(jí)、裝備強(qiáng)化鍛造、PVP、抽卡這些幾乎沒(méi)怎么提到。最重要的原因就是,開(kāi)放世界游戲打怪和 PK 始終都不是最重要的。無(wú)論你玩塞爾達(dá)還是原神,腦子里都不會(huì)有其他玩家干架的概念,因?yàn)橛螒蛑苯涌车艋蛘呷趸诉@部分,讓你享受與這個(gè)世界的交互,探索解謎,角色養(yǎng)成以及劇情體驗(yàn)。

人在街道上走

逆水寒的劇情是根據(jù)小說(shuō)原著改編的,如果之前看過(guò),而且劇情還原忠于原著,那么它對(duì)你的吸引力應(yīng)該很強(qiáng),我個(gè)人感覺(jué)可能是因?yàn)榱鲿扯鹊膯?wèn)題,在劇情節(jié)奏上不是特別滿意,至于逆水寒的劇情到底好不好,我體驗(yàn)的還不夠深入,所以這個(gè)我不做定論。

圖片包含 戶外, 建筑, 鐘表, 球

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我覺(jué)得劇情上做得不錯(cuò)的地方在于,它采用了半開(kāi)放式的交互劇情,在劇情中加入了很多互動(dòng)玩法,比如第二章主線潛入高府救人那段,一開(kāi)始是橫版 2D 闖關(guān)風(fēng)格,進(jìn)入府內(nèi)有變成了潛行玩法,這種交互上的創(chuàng)新既避免了玩家看對(duì)話不耐煩直接跳過(guò),又能增強(qiáng)代入感。

街道邊的草地上

圖形用戶界面

相比之下更吸引我的是奇遇任務(wù),一個(gè)個(gè)獨(dú)立的小故事或者闖關(guān),玩起來(lái)有趣不累,獎(jiǎng)勵(lì)也都不錯(cuò),送技能、材料和綁玉。另一點(diǎn)就是升級(jí)的途徑很多,升級(jí)也很快。由于大世界探索的內(nèi)容已經(jīng)很豐富了,官方?jīng)]必要卡升級(jí)經(jīng)驗(yàn),用刷怪和做跑路任務(wù)延長(zhǎng)玩家的在線時(shí)間。我是一個(gè)完全不玩 PVP 的玩家,二測(cè)就靠各種任務(wù)和探索升級(jí),即使不打一個(gè)怪,不 P 一次 K,等級(jí)上也沒(méi)有掉隊(duì),所以升級(jí)不逼肝。

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還有什么每日游歷給錢(qián)給裝備,每日任務(wù)可以無(wú)限刷新,不想做就換掉等設(shè)定,讓肝帝不長(zhǎng)草,休閑玩家不玩也無(wú)所謂。那裝備呢?一般來(lái)說(shuō),游戲每天給的資源和體力是固定的,合理分配體力來(lái)刷裝備,攢材料,做角色養(yǎng)成才能在強(qiáng)度上不掉隊(duì)。逆水寒給了一個(gè)巧妙的解決方案,單人副本。

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傳統(tǒng) MMO RPG 打大型副本一定是要組隊(duì)的,但是組隊(duì)這個(gè)玩法本身就非常勸退休閑玩家,尤其是社恐玩家和不喜歡算計(jì)副本獎(jiǎng)勵(lì)分配的玩家,但是在逆水寒里你一個(gè)人就能挑戰(zhàn)副本,不強(qiáng)制組隊(duì)。進(jìn)入副本后,系統(tǒng)還會(huì)自動(dòng)分配 5 個(gè) AI 隊(duì)友幫你打怪,該有的盾、輸出、輔助和奶一應(yīng)俱全,所以通關(guān)不是難事。據(jù)說(shuō)單人副本比組隊(duì)副本少了個(gè)小隊(duì)拍賣品,其它獎(jiǎng)勵(lì)沒(méi)有差別,所以獨(dú)闖江湖問(wèn)題不大。

圖形用戶界面, 應(yīng)用程序, 網(wǎng)站

還有一點(diǎn)非常重要的逆水寒采用的賽季制玩法,它通過(guò)副本、試劍天下、公平論武和閑趣四個(gè)維度綜合評(píng)級(jí),取其中兩項(xiàng)進(jìn)度最高的定段。其中,閑趣和副本是不需要 PVP 的,所以哪怕你就刷單人副本,大世界探索再搞搞游歷之類的,也能把段位養(yǎng)起來(lái),這就給了非 PVP 玩家和硬核 PVP 玩家不同的選擇。

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再說(shuō)說(shuō)逆水寒手游的氪金點(diǎn),我體驗(yàn)下來(lái)主要有兩個(gè)大的氪金點(diǎn),一個(gè)是時(shí)裝、配飾、坐騎、馬鞍、染色等東西,這些前面都有提到。除了染色,其它幾個(gè)零氪、微氪玩家都能通過(guò)各種任務(wù)和劇情獎(jiǎng)勵(lì)白嫖,所以這個(gè)點(diǎn)主要針對(duì)氪佬。畢竟如果要追求外觀、配飾的個(gè)性化,那就沒(méi)有上限了,頭發(fā)、衣服、坐騎都能染色,稀有色的獲取成本可一點(diǎn)也不低,還要看臉和運(yùn)氣。

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圖片包含 桌子, 女人, 水, 袋子

圖片包含 圖形用戶界面

另一個(gè)就是角色抽卡了,你幾乎可以把它和原神的角色和命座直接關(guān)聯(lián),原神是抽角色,逆水寒手游是抽玩家的群俠技能,雖然表面上是人物,也有紫卡、金卡,還有和命座差不多的 6 星升星,但你抽到人物并不能用,只能帶它的技能。升星對(duì)技能提升效果是實(shí)打?qū)嵉?,不同星階區(qū)別很大,好在技能欄只能帶 1 個(gè)群俠技能,而且內(nèi)功狗糧,戰(zhàn)令和技能升級(jí)材料都是能刷出來(lái)的,綁玉也能抽卡,氪佬與微氪玩家的區(qū)別在于角色培養(yǎng)效率和內(nèi)功升級(jí)速度,強(qiáng)度上慢慢白嫖總會(huì)起來(lái)的。

電腦游戲的截圖

如果你就追求極致的強(qiáng)度,就愛(ài) PVP,還舍得投錢(qián),那么在角色養(yǎng)成速度和 PVP、多人副本等游戲體驗(yàn)上肯定是比微氪玩家好不少的。而內(nèi)功和裝備鍛造上,強(qiáng)化是隨機(jī)詞條,升級(jí)和重鑄材料都可以刷出來(lái),提升無(wú)非靠的是運(yùn)氣加時(shí)間,這個(gè)和原神的圣遺物也很像。

不同的是網(wǎng)易提供了通過(guò)氪金渠道去獲得這些材料,但是矛盾的地方在于,即便你氪金了,也只出貨紫色內(nèi)功,對(duì)金色內(nèi)功的成長(zhǎng)速度提升很有限。而且也只能帶一個(gè)群俠技能,給人的感覺(jué)就像是你玩射擊游戲,你的武器庫(kù)很炫,但是出門(mén)打怪,身上只能帶一把武器。如果我不玩 PVP,不打世界 BOSS,不追求強(qiáng)度,好像沒(méi)有太大的影響。也就是抽卡這個(gè)可以氪金,但目前好像也不逼氪。

亟待解決的問(wèn)題,內(nèi)測(cè)版本尚需優(yōu)化

這次二測(cè),在我看來(lái)暴露出了 2 個(gè)明顯的不足。首先就是游戲的畫(huà)質(zhì)與優(yōu)化,本來(lái)開(kāi)服剛進(jìn)游戲,就能下一堆畫(huà)質(zhì)和補(bǔ)丁包,我對(duì)它的畫(huà)質(zhì)表現(xiàn)還挺期待,但是一進(jìn)游戲,遠(yuǎn)視距下人物的鋸齒感,畫(huà)面的整體觀感,還有操作的流暢程度,都還沒(méi)有達(dá)到我的心理預(yù)期。

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這是很多二測(cè)玩家不愿意用手機(jī)玩,而改用模擬器玩的原因,也是我前面沒(méi)怎么提畫(huà)質(zhì)的原因。實(shí)際上你在電腦上玩這款游戲,畫(huà)質(zhì)和操作流暢性完全是不同的,但它是個(gè)手游而不是端游,所以這點(diǎn)絕對(duì)是減分項(xiàng)。

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第二個(gè)點(diǎn)是角色技能手感問(wèn)題。前面我提到技能給太多,不能切換主副技能欄,但這只是小問(wèn)題,最明顯的問(wèn)題是技能的打擊感不強(qiáng),打在 BOSS 和敵人身上雖然有音效,受力反饋和手感卻讓人覺(jué)得輕飄飄的,沒(méi)打到東西。人物的硬直、僵直和擺脫控制技能有遲滯感不夠舒服,再加上我選擇了遠(yuǎn)程輸出為主的九靈,很快就不想打了。好在世界探索內(nèi)容夠多,如果公測(cè)不能改善這點(diǎn),我覺(jué)得對(duì)喜歡 PVP 或者多人副本的玩家來(lái)說(shuō),還是有一定影響的。據(jù)說(shuō)官方已經(jīng)在著重優(yōu)化技能打擊這塊的體驗(yàn),尤其是九靈的戰(zhàn)斗體驗(yàn),公測(cè)版本的 PVP 和副本模式也會(huì)區(qū)分手機(jī)玩家和模擬器玩家各自匹配,希望到時(shí)候能讓普通玩家滿意。

總結(jié)

十幾天的二測(cè)游戲體驗(yàn)下來(lái),我對(duì)逆水寒手游的整體印象是不錯(cuò)的。這建立在它本身的游戲類型定位是開(kāi)放世界武俠游戲的基礎(chǔ)上。那么,大世界探索解謎,風(fēng)景和 BGM,游戲背景和世界觀、劇情和故事無(wú)疑是游戲體驗(yàn)的核心,在這些地方逆水寒手游讓我看到了國(guó)產(chǎn)武俠游戲在內(nèi)容方面的進(jìn)步和創(chuàng)新,刷新了我對(duì)在線武俠游戲的刻板印象,尤其是對(duì) AI 智能 NPC 的挖掘以及超高的互動(dòng)性,讓我有興趣玩下去。

太陽(yáng)下的草地上

而戰(zhàn)斗、角色養(yǎng)成、PVP 以及社交等玩法在我看來(lái)是另一批玩家關(guān)注的點(diǎn),尤其是養(yǎng)成和社交必定離不開(kāi)玩家之間對(duì)數(shù)值成長(zhǎng)(強(qiáng)度)的比較,消費(fèi)升級(jí)和氪金,這些東西要有,也必須做得讓氪金玩家開(kāi)心,只有這樣逆水寒手游才能形成賺錢(qián)反哺玩法創(chuàng)新的正循環(huán)。目前的氪金模式我不會(huì)覺(jué)得有太大問(wèn)題,就像原神開(kāi)服玩家也有大把不刷深淵懶得培養(yǎng)角色的非強(qiáng)度黨。希望在公測(cè)時(shí),逆水寒手游能夠解決我最后一部分提到的問(wèn)題,策劃不瞎搞,那么至少在武俠 MMO RPG 這個(gè)賽道,逆水寒手游的機(jī)會(huì)很大。

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