IT之家 6 月 6 日消息,E3 游戲展一度是玩家們所津津樂道的存在,但如今地位逐漸衰微,被其他大型游戲展及廠商自家的直面會取而代之。
近日在接受媒體 VGC 采訪時,夏日游戲節(jié)兼 TGA 創(chuàng)始人 Geoff Keighley 對媒體“夏日游戲節(jié)導(dǎo)致 E3 游戲展衰落”的論調(diào)進行了反駁。
此前 E3 游戲展波折不斷,2020 年被取消,2021 年改為線上展覽,2022 年受廠商參與度與疫情問題原因再次取消。受此前多變的情況影響,今年多家重要的游戲主機開發(fā)商即游戲廠商(包括微軟、索尼、任天堂,育碧、世嘉)都宣布不再參展,改為自家舉辦發(fā)布會,以降低成本并最大限度吸引愛好者單方面前來觀看。而也因為游戲廠商的缺失,最終 2023 年的 E3 游戲展也被取消。
Geoff Keighley 對此表示“E3 衰敗是咎由自取”,并表示“他之所以創(chuàng)建夏日游戲節(jié),實際上就是因為對 E3 游戲展的窘境感到遺憾與無奈”。而在此前 E3 游戲展 2023 年宣布取消時,他發(fā)送推文表示“因為自己意識到 E3 游戲展沒有發(fā)展,所以他才創(chuàng)建了夏日游戲節(jié)”。
Geoff Keighley 同時指出,E3 游戲展在最近幾年的確面臨著各方游戲廠商參與度不足的問題,因此稱“無論是否有夏日游戲界,游戲展示活動的形式都將會發(fā)生變化,但如果沒有這個游戲節(jié),情況只是會變得更差而已”、“隨著越來越多的游戲公司轉(zhuǎn)為自家主辦發(fā)布會,消費者及游戲廠商都對第三方運營的游戲節(jié)興趣減弱”。
根據(jù) Keighley 的說法,E3 的衰落更多是因為“參展游戲廠商的缺失”及“組織者似乎無法適應(yīng)新的數(shù)字時代需求”。IT之家認(rèn)為,盡管 E3 游戲展 2024 年的展會計劃還不得而知,但如今絕大多數(shù)游戲廠商都已經(jīng)轉(zhuǎn)為自家舉行發(fā)布會,加之多方已經(jīng)對 E3 游戲展失去信心,因此 E3 游戲展的衰微恐怕也是在意料之外,情理之中的。
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