IT之家 6 月 12 日消息,微軟于今日凌晨公布了《星空》游戲大作的詳細(xì)介紹,在游戲展示會(huì)后,貝塞斯達(dá)執(zhí)行制片人 Todd Howard(陶德?霍華德)最新發(fā)表的采訪證實(shí),《星空》將在 Xbox Series X / S 平臺(tái)鎖定為 30 FPS。
據(jù) IGN 報(bào)道,陶德在接受其采訪時(shí)透露,《星空》在 Xbox Series X 上以 4K 分辨率運(yùn)行,在 Xbox Series S 上以 1440p 分辨率運(yùn)行,但兩個(gè)主機(jī)都將鎖定在 30 幀,以確保性能的“一致性”。
陶德表示:“考慮到我們之前的游戲和我們的目標(biāo),我認(rèn)為這并不奇怪。玩家總是在這些巨大、開(kāi)放的世界里,任何事情都可能發(fā)生。因此,我們想要保證畫(huà)質(zhì),我們想要所有這些東西,我們不想犧牲任何一個(gè)。幸運(yùn)的是,《星空》的表現(xiàn)很好,經(jīng)??梢猿^(guò)這個(gè)水平,有時(shí)能達(dá)到 60 幀?!?/p>
他還表示,《星空》需要通過(guò) 30 幀來(lái)提供“headroom(凈空)”,這樣就不必?fù)?dān)心激烈的游戲時(shí)刻會(huì)導(dǎo)致幀速率不一致。
據(jù)IT之家此前報(bào)道,《星空》將于 9 月 6 日發(fā)售,登陸 PC 和 Xbox 平臺(tái),首發(fā)加入微軟 XGP 訂閱,現(xiàn)已開(kāi)啟預(yù)購(gòu),標(biāo)準(zhǔn)版定價(jià) 298 元。
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