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制作人:《超級(jí)馬力歐兄弟:驚奇》沒有規(guī)定早期開發(fā)時(shí)間,能夠開創(chuàng)更多游戲想法

2023/9/3 19:54:56 來(lái)源:IT之家 作者:漾仔(實(shí)習(xí)) 責(zé)編:漾仔
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IT之家 9 月 3 日消息,任天堂在上月末進(jìn)行了《超級(jí)馬力歐兄弟:驚奇》的專場(chǎng)直面會(huì),IT之家早前曾報(bào)道,任天堂在直面會(huì)中公布了游戲細(xì)節(jié)及限定版 Switch 游戲機(jī)。

▲ 《超級(jí)馬力歐兄弟:驚奇》的專場(chǎng)直面會(huì)海報(bào)

而在接受外媒 Eurogamer 采訪時(shí),《超級(jí)馬力歐兄弟:驚奇》制作人透露,之所以游戲能有如此多的奇思妙想,是因?yàn)橛螒虿]有“規(guī)定早期開發(fā)時(shí)限”,在沒有“Dead Line”的情況下,開發(fā)者能夠開創(chuàng)“更多的創(chuàng)造力和想法”,而他們也沒有借口“因時(shí)間不夠而完不成工作”。

游戲?qū)а?Shiro Mouri 認(rèn)為,就創(chuàng)造新馬力歐的概念而言,在《超級(jí)馬力歐兄弟:驚奇》的開發(fā)中,開發(fā)人員甚至收到了多達(dá)一兩千個(gè)創(chuàng)意。

Shiro Mouri 同時(shí)強(qiáng)調(diào)了游戲的普適性,“老玩家和新玩家之間在體驗(yàn)這款游戲時(shí),不會(huì)產(chǎn)生節(jié)奏和認(rèn)知上的差異,但我認(rèn)為那些玩過(guò)傳統(tǒng)超級(jí)馬里歐游戲的人,能夠更積極地探索游戲本身”。

▲ 《超級(jí)馬力歐兄弟:驚奇》游戲官方宣傳片

《超級(jí)馬力歐兄弟:驚奇》(或超級(jí)馬里奧兄弟:驚奇)最初于今年 6 月宣布,是自 2021 年《超級(jí)馬力歐 3D 世界 + 庫(kù)巴之怒》發(fā)布以來(lái)首款新的馬力歐平臺(tái)游戲,也是今年唯一發(fā)布的馬力歐游戲,該游戲?qū)⒂?10 月 20 日登陸 Switch。

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