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XREAL 首次亮相 TGS 東京電玩展,2023 年 H1 全球 AR 市場(chǎng)銷(xiāo)量排名第一

2023/9/26 14:11:58 來(lái)源:IT之家 作者:汐元 責(zé)編:汐元

2023 年 9 月 23 日,全球領(lǐng)先的 AR 眼鏡品牌 XREAL 正式亮相 TGS 東京電玩展,并面向日本市場(chǎng)推出 XREAL Air 2 系列 AR 眼鏡產(chǎn)品。

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活動(dòng)期間,XREAL 創(chuàng)始人兼 CEO 徐馳同參會(huì)媒體和粉絲進(jìn)行了深入交流,并分享了全球 AR 市場(chǎng)的最新數(shù)據(jù):據(jù) IDC 相關(guān)報(bào)告顯示,XREAL 在 2023 年上半年全球 AR 市場(chǎng)銷(xiāo)量排名第一,Q2 市場(chǎng)份額上升至 39.03%。

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東京電玩展是全球第二大游戲展會(huì),本屆大展以“運(yùn)轉(zhuǎn)中的游戲,變革中的世界”為主題,加強(qiáng)了虛擬展廳和在線項(xiàng)目,吸引了索尼、任天堂、微軟、卡普空、網(wǎng)易、米哈游等 787 家知名廠商參展,創(chuàng)歷史之最。

在本次東京電玩展上,XREAL 正式向日本市場(chǎng)推出了 XREAL Air 2 系列 AR 眼鏡產(chǎn)品。XREAL Air 2 系列已經(jīng)在 9 月 6 日于國(guó)內(nèi)發(fā)布,首銷(xiāo)出貨量直接突破了 3000 臺(tái),GMV 突破 1000 萬(wàn),連續(xù)多日位居京東 XR 設(shè)備熱賣(mài)榜排名第一,受到了消費(fèi)者的廣泛喜愛(ài)。

瀏覽用戶的評(píng)價(jià),可以看到有許多游戲愛(ài)好者對(duì) XREAL Air 2 系列表達(dá)的肯定,稱(chēng)其優(yōu)質(zhì)的音質(zhì)、畫(huà)質(zhì),以及和各種游戲設(shè)備的完美兼容性讓人印象深刻,同時(shí)其打造的最高 330 英寸的巨幕,讓大家可以隨時(shí)隨地享受舒適而沉浸感十足的游戲體驗(yàn)。

正如網(wǎng)友們所評(píng)價(jià)的,XREAL Air 2 可以完美適配手機(jī)、電腦、游戲機(jī)等許多設(shè)備,能夠給游戲玩家特別是掌機(jī)玩家?guī)?lái)沉浸式巨幕加持的游戲體驗(yàn),并且 XREAL 也可完美兼容剛剛發(fā)布的 iPhone 15 系列。

而在本次展會(huì)上,玩家們更是用 XREAL Air 2,搶先試玩 KONAMI 新作《合金裝備:大師系列 Vol.1》&《Aprival Mononomura 開(kāi)發(fā)日記》出色的畫(huà)面表現(xiàn)讓不少玩家大呼過(guò)癮。

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除了 Steamdeck、switch 等傳統(tǒng)游戲設(shè)備,XREAL Air 2 也適配了一些全新的游戲設(shè)備,如無(wú)盡鍵盤(pán)“GrabShell”(藍(lán)牙 + 電腦)、便攜式游戲機(jī)“ASUS ROG Ally”和“AOKZOE”以及游戲筆記本電腦“ROG Strix SCAR 17”等,玩家們?cè)诂F(xiàn)場(chǎng)解鎖了更多的游玩新姿勢(shì),可以說(shuō)是想怎么玩就怎么玩。

不僅如此,XREAL Air 2 搭配今年 6 月推出的空間計(jì)算終端 XREAL Beam 組成 AR 空間屏套裝,更能實(shí)現(xiàn)部分設(shè)備的無(wú)線連接,從而獲得更加輕松便利的游戲體驗(yàn)。

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過(guò)去我們?cè)谕嬗螒驎r(shí),總是希望能擁有一塊畫(huà)質(zhì)出眾的大屏來(lái)顯示游戲畫(huà)面,這會(huì)極大地提升游戲體驗(yàn)的沉浸感,但現(xiàn)實(shí)中并不是所有用戶都能擁有這樣的大屏,并且這樣的大屏也不具備便攜性,游玩場(chǎng)景比較單一和固定。

而 AR 眼鏡和游戲的結(jié)合,則打破了實(shí)體屏幕的物理束縛,充分滿足玩家對(duì)大屏巨幕帶來(lái)的沉浸感需求。

同參會(huì)媒體和用戶交流時(shí),XREAL 創(chuàng)始人兼 CEO 徐馳分享了國(guó)際知名市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu) IDC 的最新數(shù)據(jù):在 2023 年上半年,XREAL 持續(xù)領(lǐng)跑全球 AR 市場(chǎng),銷(xiāo)量排名第一,其中 Q1 銷(xiāo)量份額為 34.49%,Q2 份額上升至 39.03%。

這并不是 XREAL 的首個(gè)全球第一,根據(jù)此前的 IDC 數(shù)據(jù)報(bào)告,2022 年 XREAL 全球總銷(xiāo)量為 9.8 萬(wàn)臺(tái),位居全球 AR 眼鏡行業(yè)出貨量第一。

另外,徐馳在演講中也透露,XREAL 已經(jīng)是日本電子設(shè)備暢銷(xiāo)榜 TOP 10 的品牌,并長(zhǎng)期占據(jù) amazon 日本智能眼鏡暢銷(xiāo)排行榜和 BCN R 日本智能眼鏡暢銷(xiāo)排行榜第一的位置。

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而這些成績(jī)也許只是起步,隨著 AR 和游戲的結(jié)合越來(lái)越緊密,我們的娛樂(lè)方式、場(chǎng)景和體驗(yàn)將迸發(fā)出更無(wú)窮的想象力,新的市場(chǎng)空間將逐漸被打開(kāi),等待 XREAL 的將是更加寬廣更值得展翅翱翔的天空。

TGS 2023 東京電玩展專(zhuān)題

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